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游戏介绍:
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现在已经是 2020 年了,我一直在思考 2010 年作为一名女性在电子游戏中撰写性别问题的感受。

十年前,电子游戏行业的性别失衡并没有被视为一个需要解决的问题,而是一个平凡且基本上不容置疑的现实。在视频游戏行业工作的著名女性并不罕见 迷恋的 、骚扰或两者兼而有之。 2007年,游戏设计师凯西·塞拉(Kathy Sierra)在受到网上骚扰和威胁后放弃了自己的职业生涯并退出了公众生活;当时,这一事件被认为有些不寻常,但并没有被视为塞拉在 2014 年的一份报告中所描述的预兆。 有线 社论称,在接下来的几年里,“网络骚扰的频率和恐怖程度将缓慢而稳定地增加”。当时大多数流行的游戏都不是由女性制作的,也不是关于女性的,并且仅限于描绘某种类型的粗暴的男子气概的男性权力幻想。 使命召唤 直到 2013 年,这款多人游戏才出现女性角色选项,尽管该游戏宣称描绘的是“现代”战争。 光环:到达 2010 年 9 月推出的《斯巴达战士》最终包含了扮演女性或男性斯巴达战士的选项,尽管游戏并没有根据这一决定进行改变。这个时代的一些角色扮演游戏,比如 质量效应 ,允许你扮演男性或女性,尽管如果你这样做的话,这些游戏的故事情节也不会发生重大变化,但它们仍然被认为是当时最先进的选择。那个时代最著名的迫使你扮演女性的游戏是更著名的虚构男性的性别交换(例如,劳拉·克劳馥是印度的性感女士版本) 琼斯(Joanna Dark)是性感女士版的詹姆斯·邦德(James Bond)。所有这些的例外情况的简短列表,例如 人物 玉中 超越善恶 ,被认为证明游戏对于极少数有兴趣玩游戏的女性来说有足够多的选择。

游戏是为直男准备的,游戏网站也是。奥特莱斯如 IGN , 长钉 , 和 乌戈 定期列出游戏中最具吸引力的虚构女性角色; IGN 做过 一样的东西 现实生活中的女性也是如此。即使在那些尝试比通常的“爱好者媒体”标准更严肃的游戏网站上,分析游戏对性别和性的描绘仍然并不常见。这些游戏网站的工作人员也主要是白人、异性恋、顺性别男性,通常具有类似的中上层阶级财务背景。

再说一遍,这一切都不被认为是奇怪的,甚至是值得注意的——毕竟,这是自 20 世纪 90 年代以来电子游戏就向其营销的一小部分人。正如在a中所阐述的 恒星报告时间表 特雷西·连恩 (Tracey Lien) 为 多边形 2013年,市场研究发现80、90年代玩电子游戏的男孩多于女孩,从而造成了“先有鸡还是先有蛋”的局面。正因为如此,广告商专注于向男孩营销游戏,从而确保游戏在接下来的几十年里被社会编码为男性的追求。

那么,撰写电子游戏相关文章的最成功、最知名的人就是几十年前电子游戏的营销对象和迎合对象,这是有道理的。在 2020 年,这是一个极其无聊的观察。 2010年,指出这一点被认为是奇怪的,值得嘲笑、骚扰,甚至威胁。

当然,很多不同类型的人一直都在玩电子游戏。 2000年代,独立游戏开发和独立游戏批评场景日益增多。 Wordpress 等博客平台的兴起、YouTube 的早期以及社交媒体的兴起使边缘化的游戏玩家能够找到彼此并进行主流网站和游戏所无法进行的讨论。

到 2010 年,网站如 女权主义游戏玩家 , 边境之家博客 , 性感电子游戏乐园 , 和 莎克斯维尔 (一个有时报道游戏的女权主义博客)由非异性恋、非白人或非男性的批评者主导。有时这些博客会解决复杂的社会问题,但他们也会写下他们玩过的游戏的更平凡的印象。对我来说,这些网站使不同类型的人玩和享受游戏的想法正常化,尽管营销长期以来一直告诉我和许多其他人。那时,我认识的现实生活中玩游戏的女性并不多,更不用说那些以写游戏为生的女性了,所以这些博客的存在让我意识到我并不孤单,如果我想的话在游戏中写一些社会问题,会有其他人关心。不幸的是,以上所有内容现在都已失效,并且大多数都已删除其档案。 临界距离 始于 2009 年,至今仍然存在,仍然每周对互联网上博客的最佳视频游戏帖子进行汇总。它的档案展示了多年来关于游戏的批判性辩论,谢天谢地,其中一些感觉已经过时了。

当主流网站试图解决独立领域中常见的话题时,尤其是游戏塑造性别角色和性行为的方式时,读者的反应往往是愤怒的反击。以艾比·赫佩 (Abbie Heppe) 的评论为例 银河战士:其他M , 发表于 谷氨酸 2010年8月31日 。当时对这款游戏的大多数其他评论都是中立到积极的,其中有一些关于控制和线性设计的抱怨。除了表达这些抱怨之外,赫佩的评论还提出了游戏的叙事和结构的几个问题,特别是其性别政治,这使得通常自信和独立的赏金猎人萨穆斯·阿兰(Samus Aran)置于男性军事指挥官的控制之下,并莫名其妙地削弱了游戏的吸引力。在与雷德利的对峙中,她陷入了孩子般的恐惧状态,雷德利是经常发生的事情。 银河战士 萨姆斯之前曾多次击败过的敌人。

赫普解释了如何在 银河战士:其他M ,萨姆斯“被限制使用她的能力——一些能力可能会在未来开辟一条道路或拯救她的生命——直到一个温和的男性角色向她发号施令。她这样做是因为她喜欢他,但只是作为朋友。无论你以何种方式合理化这个机制,当你进入熔岩区 10 分钟并且还无法使用你的瓦里亚套装时,你就会明白这个情节装置是多么愚蠢。”赫佩还痛斥萨姆斯·阿兰的对话写得糟糕:“萨姆斯使用‘忏悔时间’这个词就像一个 12 岁的女孩在丽莎·弗兰克日记中潦草写下一样,但实际上, 现在避孕套 -遇见-Lifetime Channel 原创电影旁白比你说‘爸爸问题’更快地变老。”Heppe 给游戏的总体评分为 2 分(满分 5 分)。

2019年,如果你问 银河战士 粉丝对萨姆斯的描绘 其他中号 ,他们可能会认为这款游戏是一款性别歧视的游戏,让主角犯了错。但当赫普的评论首次发表时,这并不是主流观点。在一篇题为“ 间隙 ,“ 这 聪明的玩家 博客将针对该评论的强烈抗议描述为“巨大(459 条评论,并且还在增加)和个人”,然后包含了 Heppe 收到的一些评论示例,例如以下宝石:

“这位女评论家将其变成了表达她对这个故事的女权主义和反性别歧视观点的机会,并且很少谈论实际的游戏玩法、图形以及玩视频游戏时真正重要的所有事情!”

“我什至不是《银河战士》的粉丝,我只是认为他们应该有更好的标准来评价游戏。也许他们不应该在每月的这段时间评论游戏?哦哇哇……它不再赋予女性权力了……哇……像《银河战士》这样的电子游戏是为谁而设计的?男孩们! (这不是烹饪妈妈)”

聪明的玩家 的帖子将这种强烈反对描述为“当一家知名媒体的作家选择批判性地评论一款游戏时会发生什么——我的意思是当他或她充当评论家而不是简单的评论者时。”在 2010 年代初期,正如 Heppe 评论中的评论所证明的那样,人们一直坚持认为游戏评论(尤其是那些带有分数的评论)应该成为以技术为中心的买家指南。那些讨厌 Heppe 评论的人认为,分析游戏的主题和基调,尤其是使用任何形式的女权主义分析,是无关紧要的,而且绝对不应该影响游戏的得分。这种修辞上的分歧影响了几代人基于性别的刻板印象,这些刻板印象认为客观性本质上是“男性化的”。对游戏基调和叙事的批评被认为更加主观,因此本质上是有偏见的,而且也更加“女性化”。换句话说,以女权主义为由批评游戏是一些少女情怀的废话,在游戏世界中是站不住脚的,因为游戏是技术男人的技术追求。

赫普当时收到的许多评论都表达了一种情绪,这些情绪将并且仍然会一次又一次地被那些分析游戏中社会问题的边缘化评论家重复:“愚蠢的女权主义者和他们的情绪妨碍了专业精神。”进入 2010 年代,女权主义者被视为游戏界无聊、令人扫兴的局外人,他们不可能理解它,就像你的父母或杰克·汤普森 (Jack Thompson) 一样。

同一个月,即 2010 年 8 月,游戏领域掀起了一场不同的争议。 8月11日, 便士街机 网络漫画提出了一个 其中,视频游戏英雄决定不去帮助非玩家角色,尽管该角色恳求“每天晚上,我们都被迪克狼强奸入睡”。 莎克斯维尔 客座博主 Shaker Milli A 发表了 邮政 关于这部漫画,承认普遍喜欢黑色幽默 便士街机 但他们并不是特别喜欢这部漫画,因为他们觉得这部漫画对强奸轻描淡写,这是“强奸受害者经常受到公开怀疑、嘲笑和侮辱”的另一个例子。

当时,游戏玩家一直随意地使用“强奸”这​​个词作为“失败”的同义词。在过去的十年里,它已经不再流行了,很难想象人们曾经说过多少次。 (2012年,前 唐泽 副主编帕特里夏·埃尔南德斯(Patricia Hernandez)写道,曾经使用过 这个词本身 ,以及她对此的保留意见。) 便士街机 剥离和 莎克斯维尔 对此的回应成为了一场长达数年的关于强奸笑话的争论的导火索,进而引发了关于电子游戏空间中“强奸”一词随意使用的争论。

便士街机 随后是 第二条 作者和艺术家的替身角色直接开玩笑说任何人只要阅读他们的漫画就会成为强奸犯(“如果你现在正在强奸某人,请停止,”他们告诉读者)。 2010年10月6日,该网站开始销售迪克狼主题的商品。经过一番批评后,他们于2011年1月26日将商品下架,直到2013年9月5日 便士街机 发表了可以非常慷慨地解释为 道歉 该漫画的艺术家迈克·克拉胡利克 (Mike Krahulik) 在文中对“我们在那部漫画之后所做的一切”表示遗憾,同时支持原版漫画及其笑话。 “如果我们当时停止拍摄漫画并继续前进,《迪克狼》就永远不会变成今天的样子。这是以强奸受害者为代价的笑话,也是对遭受性侵犯的人进行解雇的象征。”

迪克狼争议中最令人不安的方面是 骚扰的程度 对那些对原版漫画以及“强奸”一词作为俚语在游戏玩家中泛滥表示不满的人大肆吐槽。这种针对游戏神圣性的敌人的有组织的骚扰是一种趋势,这种趋势将持续到 2010 年代。 2012 年 2 月,Bioware 资深作家 Jennifer Hepler 于 2006 年接受的采访开始了 巡视 在 Reddit 上。赫普勒写过多部 龙时代 游戏,建议游戏可以更具包容性,让玩家可以选择通过战斗“快进”,就像让玩家通过对话快进一样。当采访重新浮出水面时,社交媒体上的用户开始骚扰赫普勒,许多人附和最初的 Reddit 帖子的说法,称她是“杀死 Bioware 的癌症”。有人认为,以牺牲战斗为代价而注重叙事会“毁掉”Bioware 游戏,这种说法在 Bioware 目前的职位 国歌 时代 。这种骚扰助长了错误的性别二分法,即女性只关心视频游戏故事,而男性(真正的游戏玩家)关心真正重要的事情,即战斗。这场争论进一步引发了关于没有战斗的游戏是否真的是游戏的争论。后来,2013 年 8 月,赫普勒辞去 Bioware 的工作。 受到暴力威胁 反对她的家人。

“真正的游戏玩家”的想法也在游戏社区本身中得到体现。即使是参加高水平竞技比赛的女性仍然很难得到平等的尊重。 2012 年 2 月,Capcom 推出了一档真人秀节目,主角是 街头霸王 铁拳 作为该公司新的混搭格斗游戏促销活动的一部分,玩家们相互对峙 街头霸王 X 铁拳 。该节目现在因涉及团队负责人的事件而被人们铭记 铁拳 球员,阿里斯·巴赫塔尼安斯, 性骚扰女玩家 。巴赫塔尼安斯当时为自己辩护说:“性骚扰是一种文化的一部分,如果你把它从格斗游戏社区中剔除,那它就不是格斗游戏社区了……电子竞技是为喜欢电子竞技的人准备的,也有格斗游戏。”适合喜欢吃辣、喜欢玩乐的人。”

Bakhtanians 的声明遭到了一些反对,但它也经常被那些不了解格斗游戏社区与其他电子竞技之间的社会鸿沟的人所误解。格斗游戏场景历史悠久 种族更加多元化 与其他电子竞技场景相比,虽然大多数电子竞技都是亚洲和白人玩家,但在格斗游戏社区中,黑人和拉丁裔选手进入顶级排名、举办锦标赛并成为专业评论员和解说员也很常见。格斗游戏社区对其与众不同之处感到自豪;巴赫塔尼安斯选择在言辞上利用这种非常现实的社会鸿沟来证明骚扰女性玩家的合理性,这种操纵行为对格斗游戏竞技场景以及参与其中的女性造成了巨大的损害。他的行为和评论表明,女性需要忍受骚扰,不仅要成为“真正的”格斗游戏玩家,还要保持场景的真实性。这是一个至今仍在修复的缺陷。在 Evo 2019 上,格斗游戏领域的长期女性参与者畅所欲言 被倾听和尊重 当他们描述他们在竞争性赛事中所面临的骚扰,以及他们仍然需要如何努力才能获得尊重时。

2012 年 5 月 17 日,女权主义媒体评论家 Anita Sarkeesian 为一个名为 Tropes vs. Women In Video Games 的视频项目启动了 Kickstarter。一切顺利。

开个玩笑:萨基西安的 Kickstarter 火了,就像她之前的许多其他游戏女权主义批评者一样,萨基西安受到了持续多年的大量骚扰和暴力威胁。正如边缘化的游戏玩家可以在网上找到彼此并表达自己的声音一样,偏执的游戏玩家也可以通过共同的呼号来支持迪克狼,反对萨基斯甚至詹妮弗·赫普勒,后者被归为一群被视为敌人的人视频游戏。

那些想要将与自己不同的人排除在电子游戏之外的偏执的游戏玩家在 2012 年遇到了很多敌人,因为越来越清楚的是,很多不同类型的人都可以制作游戏。 2012年1月,发布 独立游戏:电影 ——一部追踪创作者背后的纪录片 他做到了 , 编织 , 和 超级食肉男孩 ——标志着独立游戏的主流化,部分原因是游戏制作工具的可用性和可访问性不断提高。新兴的酷儿独立游戏场景也在不断发展,一些酷儿和跨性别女性走在了最前沿。 2012 年发布了以下游戏 迪斯4亚 通过安娜·人类, 梅里特·科帕斯, 嚎叫的狗 由波尔彭廷,和 每日 作者:马蒂·布莱斯。尽管这些游戏的设计和方法各不相同,但它们经常被与其他游戏相提并论,即使只是出于简化的原因,即每个游戏都有一位跨性别女性作为其独立创作者。

2012 年还预示着“Twine 革命”的开始,大量使用免费且易于使用的 Twine 引擎开发的互动小说游戏。这是 Porpentine 创造的一个短语 2012 年 11 月发表的一篇题​​为“资本主义下的创造和麻绳革命”的文章 噩梦模式 ,一个由前任创建和运营的博客 唐泽 工作人员帕特里夏·埃尔南德斯。 (帕特里夏开始工作于 唐泽 2012年全职,同时 其他几个熟悉的名字 .)所谓的麻线革命中出现的最著名的游戏可能是 抑郁症探索 ,由 Zoe Quinn 创作的游戏,由 Patrick Lindsey 撰写,由 Isaac Schankler 创作音乐。该书于 2013 年 2 月 14 日发布,随后获得了广泛的好评,并成为 Gamergate 的催化剂。

这些游戏预示着视频游戏中性别失衡的转变。 2012 年底,#1reasonwhy 和 #1reasontobe 标签出现在社交媒体上。第一个标签开始在 Twitter 上流传,以回答为什么女性制作游戏的人如此之少。女性和其他人在 #1reasonwhy 标签中填满了令人沮丧但现实的例子,说明了潜在的游戏设计师的进入壁垒,其中一些人谈论了 审视他们的外表 和其他人分享 性虐待的故事 在游戏会议上。蕾安娜·普拉切特 (Rhianna Pratchett),该书的主要编剧 古墓丽影 2013年发布的《重启》也参与了话题标签,谈到她必须经常提醒其他游戏设计师,“ 如果玩家是女性怎么办 ?”随后,她鼓励其他人在 #1ReasonToBe 标签下分享参与游戏开发的鼓舞人心的故事。这些标签至今仍偶尔使用,游戏开发者大会现在举办年度 #1ReasonToBe 小组讨论,重点关注视频游戏中各种边缘化人群的经历,近年来小组的关注范围已扩大到女性之外。

与此同时,普拉切特笔下的 古墓丽影 《重启》在发行前夕也引发了争议和普遍审查。 2010年12月, 古墓丽影 艺术总监布莱恩·霍顿 解释了 他希望主角劳拉·克劳馥有一点“婴儿肥”,然后补充道,“劳拉·克劳馥作为性对象不是我们的目标。没有可解锁的比基尼。”重启版的劳拉·克劳馥没有原版那样极端的沙漏身材,但她肯定没有“婴儿肥”。重新启动的劳拉看起来反而像是一个典型的酷书呆子女孩,可以和男人一起玩。嗯,勉强。 “她不会像她周围的男人那么高——大约矮一个头,”霍顿当时说道。 “这强化了她排除万难的感觉。”

在2012年, 古墓丽影 执行制片人罗恩·罗森伯格告诉 唐泽 劳拉·克劳馥将在游戏中对抗企图强奸的行为。后来,他 收回那句话 ,说:“任何形式的性侵犯绝对不是我们在这款游戏中涵盖的主题。”罗森伯格的胡言乱语凸显了 3A 游戏在如何呈现和营销女性主角方面所面临的紧张局势。例如,罗森伯格首先描述了玩家可能想要如何“保护”劳拉,他说:“她绝对是英雄,但你有点像她的帮手。当你看到她必须面对这些挑战时,你就会开始以一种可能不会支持男性角色的方式支持她。”

尽管比赛前的营销活动令人困惑, 古墓丽影 重启在很大程度上发挥了作用,让主角能够在现实的脆弱和坚强之间切换, 银河战士:其他M 2010年曾尝试与女主角发生关系,但未能成功。 古墓丽影 r 也获得了广泛的好评,销量也足以表明 2013 年的游戏观众已经准备好迎接 3A 游戏中的另一种英雄。

的成功 古墓丽影 可以说,为 2010 年代后半叶其他女性角色在 3A 游戏中的表现铺平了道路:Aloy 地平线零之曙光 猫在 齿轮5 ,艾莉在 最后生还者:被抛在后面 以及即将到来的 最后生还者第二部分 。 2013 年推出的大多数其他知名 3A 视频游戏都没有以女性角色为主角。相反,像这样的游戏 生化奇兵无限 最后的我们 给我们提供了一个引人注目的例子,说明什么正在成为一种趋势:以爸爸为中心的大预算游戏。 唐泽 斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)自己观察到了“ 游戏的父亲化 ” 2010 年 2 月和 2013 年,玛蒂·布莱斯 (Mattie Brice) 将其称为“ 游戏的数据化 ”。这种趋势一直持续到2018年 战争之神 以爸爸为主题的形式重新启动了其特许经营权。这些游戏的重点是游戏主角以父亲的角色服务于更年轻、更脆弱的人。有时,这些游戏的首席设计师会更字面地进行比较,将自己塑造成游戏角色的父亲。肯·莱文 (Ken Levine) 描述了自己所见 生化奇兵无限 伊丽莎白饰演 像个“女儿” 对他来说(诚然,这是在不想看到她的色情片的情况下)。 战争之神 的 Cory Barlog 也引用了 他自己的父亲经历 影响游戏的走向。这些游戏中的父权主题充斥着大量数字墨水,其中一些被编录在 临界距离 的汇编 生化奇兵无限 相关写作 .

喜欢 银河战士:其他M 在2010年, 生化奇兵无限 该片于 2013 年 3 月上映,获得了好评,但也有批评者。编剧们深入研究了游戏中两个最著名的女性角色:伊丽莎白·康斯托克(Elizabeth Comstock),她有着一双大眼睛,迪士尼公主般的形象,体现了白人女性的脆弱;黛西·菲茨罗伊(Daisy Fitzroy),“人民之声”(Vox Populi)的黑人女性领袖,该组织是一群激进的革命者。开国元勋的压迫性统治。 2010 年代初期,关于 3A 游戏中女性形象的许多争论主要集中在白人女性身上,例如萨姆斯·阿兰 (Samus Aran) 和劳拉·克劳馥 (Lara Croft)。 生化奇兵无限 决定将一名无辜且受庇护的白人女性塑造为富有同情心的帮手,并将一名政治激进的黑人女性塑造为极端主义恶棍,引发了关于游戏中种族和性别交叉的批评性对话。许多游戏的批评者更同情黛西的困境,而不是伊丽莎白的困境。

大部分反对 无穷 简化的叙述并没有发生在主流游戏商店,而是发生在资源较少的较小场所,例如 反应 是一个独立且短暂的视频游戏博客,由有色人种跨性别女性 Mattie Brice 创建和领导。 2013年7月,该网站发布了 文章 作者是我的朋友 Soha El-Sabaawi,她写了关于她自己的传统以及如何传承的方式。 生化奇兵无限 黛西·菲茨罗伊(Daisy Fitzroy)做错了,她写道:“当我与[人民之声]斗争以推进布克和伊丽莎白的故事时,我一直在空荡荡的公寓里大声问,‘为什么?我为什么要这么做?”对于我谋杀的每一位人民之声成员,我都是一次一颗子弹地抹去他们的历史和压迫。他们不是敌人。他们不是我的敌人。”

与前几年一样,对于那些通过技术规格以外的视角来批评游戏的作家,人们的反响不断升级。在短短三年内,游戏中对性别的批判性讨论比平均水平要微妙得多 银河战士:其他M 回顾 2010 年。由于评论家和游戏创作者的声音日益多样化,即​​使是主流出版物也开始定期讨论游戏中的性别政治,包括种族、酷儿和其他形式的边缘化的交叉点。

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