2021澳洲幸运8开奖结果直播视频美丽而忧郁的 Chrono Cross 被不公正地忽视了

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游戏介绍:
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日本角色扮演游戏曾经备受争议。或者也许只是因为我还是个青少年,正值该类型的鼎盛时期——你知道,当 最终幻想 游戏很快就被抢购一空,数小时的以双性人的泪眼为主角的 CG 过场动画被认为是令人惊叹的而不是令人厌烦的——而且青少年更喜欢在互联网上争论事情,这比我这个年纪的人能忍受的要多得多。

但最近我想起了那种争议;柯克·汉密尔顿要求我 提出一些想法 在音乐上 穿越时空 对于他最近的一个编程块,我从 Twitter 和电子邮件中听到了很多关于如何“有争议”的反馈 穿越时空 在当时,这让粉丝们多么“愤怒”。我真的不记得了;在我看来,这是一款被广泛低估的日式角色扮演游戏,在其备受赞誉的前作的阴影下被忽视并被扫地出门, 计时触发器。

我想我知道 Chrono Cross 不像它的前身 Chrono 那样受到认可的部分原因......

计时触发器 这将是一个相当困难的行为。 我认识很多人,他们认为它即使不是最好的,也是有史以来最好的 RPG 游戏之一。它讲述了各个时代的世界故事,要求玩家进行时间旅行,以修复连续体中的裂痕,并最终从深睡在地球深处的外来威胁拉沃斯手中拯救世界,这在当时是独一无二的,事实 计时触发器 丰富的世界为玩家提供了如此多复杂而直观的选择,使其在许多玩家的记忆中占据了永久的位置。

我越来越相信粉丝们对 计时触发器 导致了对一件有价值的美丽作品的不公平驳回。

穿越时空 只与世界相连 扳机 松散地;将游戏的一些故事和地点联系起来的参考资料 计时触发器 通常是微妙且难以解析的。即使在今天,粉丝们也想要他们喜爱的游戏的续集,而不是“精神继承者”;当关键的可识别元素发生重大变化时,玩家会发现很难忍受特许经营的延续。这是可以理解的。

但重播 穿越时空 最近,我越来越相信粉丝们对 计时触发器 导致了对一件有价值的美丽作品的不公平驳回。也许故事和游戏玩法 没有那么强大——或者,更具体地说,它们并不像其他国家那样强大 扳机 是 – 但最特别的是 穿越时空 它通过语气和美学,通过在无可挑剔的美丽海洋景观中呈现的巨大的宁静、孤独和疏离感来讲述它的故事。

尽管 计时触发器 解决想象世界如何随着时间的流逝而改变的令人愉快的大脑难题, 穿越时空 探索个人的身份:如果 是唯一改变的变量吗?没有你在里面会是什么样子,如果你年轻时就去世了,你的房子会是什么样子?或者如果你根本就没有出生过?如果你戴着别人的脸,那你的敌人的脸呢?

游戏一开始,沉默的主角谢尔盖跌跌撞撞地陷入了家乡海边的星界裂缝。在镇上,微妙的事情只是有点不同:镇上有一个不同的酋长。一个致力于诗歌事业的咖啡店女孩放弃了她的梦想。在你的房子里,你不会发现你的妈妈在等你,而是一个毛茸茸的陌生人在等你,他从未听说过你。

你儿时的朋友莉娜仍在码头上等你不久前离开她的地方,去收集鳞片为她制作手镯。只是她不认识你——而且她不明白你怎么会卑鄙地假装成她认识的一个小时候就去世了的人。随后,在宁静、冷静的大海上方的悬崖顶端,你找到了自己的坟墓。

当然,游戏很快就会展开一个比你和你的身份危机更大的故事。 但游戏一开始那种深深的迷失方向感永远不会消失,即使玩家很快学会了在“家乡”和“另一个世界”之间穿梭。甚至不是明确的“另一个世界”,但是 其他 ,就好像您一直熟悉的地方的这种细微变化只是众多可能性中的一种。

正如我告诉柯克的那样,我如此喜欢游戏音乐的原因是它经常捕捉到漂泊、失落和美丽悲伤的声音。它还重复使用了主题,达到了很好的效果——例如,你家乡的主题曲在另一个世界和在家乡是不同的;这是一个较慢的安排,但旋律几乎相同。的忠实粉丝 计时触发器 甚至可以拾取散布在世界各地的游戏音乐主题 穿越时空 .

但我最喜欢的是 穿越时空 是海洋。 游戏的视觉方向非常强烈,经过深思熟虑;冒险故事分布在一片原始的、荒野的土地上,挖掘成一片巨大的海洋。宝石绿的森林挂满了诡异的磷光,还有岩浆脉络的山脉,它们冒着你几乎可以感觉到的炽热的热量,但在这款游戏中,大海无处不在。从某些角度看,它是皇家的、一望无际的,而从另一些角度看,它是闪闪发光的浅滩,海洋绿色,温顺地坐落在村庄周围,这些村庄建立在其中,与之共存。探索世界 穿越时空 明亮的珊瑚、像鱼的脊椎一样在沼泽地上方高高拱起的神秘树叶以及安静的白色沙滩,让您可以在其中享受宁静,独自聆听海浪的叹息。

有趣的是,我能想到的最不公式化的日式角色扮演游戏之一——事实上,也是我最喜欢的游戏之一——竟然被如此忽视了。

海洋具有多面性。它具有令人难以置信的重力和大规模破坏的能力,就像它具有美丽和宁静、丰富的生命一样。海洋是不可避免的,它是一个关于迷失自我、失去身份的故事的完美主题搭档。作为玩家,你要尝试整理游戏世界,完成任务,并收集各种可招募的党员(一张电话卡) 穿越时空 是它们有很多很多很多,其中一些比其他更有趣)。但大海始终不会让你忘记,你是一个年轻、沉默的男孩,在面对比他不知如何应对的更压倒性和无情的力量时迷失了自己。

因为日式角色扮演游戏是关于提升等级和更好的装备,以及逐步控制你可以在广阔的世界中旅行的地方的游戏,所以“成长”叙事弧是相当标准的;它们最终都是关于孩子们离开家并在面对巨大邪恶时找到内心力量的故事。 最终幻想 游戏通常会采用政治对手,然后发展成更大的、精神上的或神一样的对手。你甚至可以读到这个典型的故事:在你的社区背景下找到你的价值体系,然后当你与他人建立联系并更多地了解世界时,你对更伟大事物的信念。

穿越时空 很特别。 它包含如此多不同且看似随机的可招募党员——尽管其中一些是故事的关键——似乎被玩家认为是游戏的弱点,但从叙事角度来说,它是有效的,增强了玩家对塞尔日孤立的同情心。每个人都有自己的目标;游戏中没有包含关于爱情、友谊和团结的宏大信息。它也不是特别有针对性的,有时仅仅通过自己探索区域就能找到奖励。人们很容易忘记自己的目标,感到迷失。结果是,这款游戏感觉就像一篇关于自我发现的文章,这个过程本质上是孤独的,而且常常是悲伤的。

回想起 JRPG 的鼎盛时期,当时人们过于忠诚于他们最喜欢的游戏而不愿放弃 穿越时空 体育机会很多,我感到有点怀旧。我思考为什么日式角色扮演游戏似乎失去了一些光彩,我能想到的更大原因之一是我们已经厌倦了这个公式。

有趣的是,我能想到的最不公式化的日式角色扮演游戏之一——事实上,也是我最喜欢的游戏之一——竟然被如此忽视了。幸运的是,它在 PSOne 经典游戏中,如果您错过了,可以查看一下。

Leigh Alexander 是《 伽玛经 ,作者 性感电子游戏乐园 博客、专栏作家 边缘杂志 和游戏编辑器 尼龙家伙 ,此外还有对各种媒体的自由评论和批评。她在 Kotaku 的每月专栏讨论有关游戏和游戏玩家的文化问题。您可以通过 leighalexander1 AT gmail DOT com 联系她。

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