澳洲幸运8开奖查询官网媒体:Kotaku 评论 - PS5 / Xbox Series X/S

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游戏介绍:
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媒介 陷入两种类型的视频游戏之间。这似乎是对经典、幽闭恐惧症游戏的回归,比如 寂静岭和生化危机 ,但也感觉像是 更现代的非战斗、以叙事为中心的恐怖游戏。最终的结果是一款感觉处于中间状态的游戏。这是令人失望的,因为它包含了一些很棒的想法并且有很强的后半部分。但游戏的太多内容却让这些亮点被埋藏在无聊之中。

(这篇评论最初发布于 2021 年 1 月 27 日。随着 PS5 上《The Medium》的发布,我们更新并重新发布了我们的原始评论。)

由背后的恐怖专家 Bloober Team 开发 层层恐惧 以及最近的 女巫布莱尔 游戏, 媒介 是不同的东西。之前的游戏都专注于第一人称游戏, 媒介 是一款第三人称游戏,使用静态摄像机角度,给游戏带来复古的感觉。更增添了这种感觉的是,游戏的整个故事情节都以 90 年代末的波兰为背景,当时经典的生存恐怖游戏如 寂静岭 很受欢迎。

媒介, 你扮演玛丽安,一个女人,也是一个媒介,能够与死者、他们的灵魂和“另一面”联系和互动。事实上,她实际上可以穿越现实的另一面,直接与死者互动并帮助他们继续前进。这是游戏的主要部分,屏幕一分为二,因为你同时在现实世界和精神世界中玩。实际上,它令人印象深刻,这可能是该游戏只能在新的 Xbox Series X 和 S 而不是 Xbox One 上玩的原因之一,因为我认为同时渲染两个世界需要旧机器可能缺乏的额外功能。

游戏在玛丽安的养父去世后开始。她接到一个神秘电话,是纽瓦(Newa)的一个人打来的,纽瓦是一家废弃的政府经营的度假屋。一旦她到达,就会发现这个地方隐藏着一些黑暗的秘密和许多痛苦。很快,你利用你的力量,与一个名叫“悲伤”的年轻女孩成为了朋友,当你遇到其他更邪恶的灵魂和角色时,她会帮助引导你绕过纽瓦。一路上,一个被称为“生物”的危险实体在精神世界和现实世界中追捕你。为了阻止这个致命的怪物并帮助悲伤继续前行,你必须揭开纽瓦所有深沉、黑暗的秘密,并面对自己的过去。这样做涉及到很多门和钥匙的谜题。

媒介' 这个故事需要一段时间才能到达目的地,前半部分充满了模糊性和陈词滥调。但一旦这个生物开始更多地出现并且我了解了悲伤和她的家人, 媒体的 这个故事让我着迷。然后,感觉仓促的结局又让我失望,因为它的结局太模糊了。嘘!不要让我关心你的角色、世界和故事,却在最后一刻拔掉插头,让我悬而未决。

轻微剧透/内容警告:

在评论游戏时,我尽量不要过多剧透游戏,但我确实有义务提及游戏叙述的一部分涉及恋童癖者和他们的受害者以及该人的历史。他们与故事的联系是不容忽视的,虽然游戏从未分享明确的细节或图像,但值得庆幸的是,它仍然被多次暗示和提及。这一切都很糟糕,可悲的是永远没有得到完全解决。将此视为内容警告。如果恋童癖,即使是轻微的提及或提及,是你想要避免的事情,我不会责怪你, 媒介 可能是你应该跳过的游戏。

剧透结束。

为了得出令人不满意的结论,你必须玩很多空白区域和基于回溯的谜题。您喜欢一遍又一遍地寻找钥匙和杠杆吗?我希望如此,因为这就是你在这款游戏中所做的很多事情。另一个问题是 媒体的 主要生物很可怕,但也是整个游戏中唯一真正的威胁。缺乏威胁,加上简单的谜题设计,让游戏的大部分内容变得无聊。没有随机的僵尸或幽灵恶魔可供战斗。除了某些需要用灵气燃烧鬼蛾的区域之外,基本上根本没有战斗。这意味着要花费大量时间在超出必要水平的地方奔波,没有死亡或失败的威胁,拼命寻找前进所需的一件小物品。通常,当我在迷宫般的区域寻找阀门或小纸片时,任何恐惧感都会很快变成沮丧和无聊。静态摄像机没有帮助,因为当摄像机疯狂地翻转到新角度或翻转得不够快时,我经常发现自己在某些区域迷路,所以我看着我的角色走出屏幕。

媒介

媒介

包装盒背面报价

“对不起,令人毛骨悚然的幽灵怪物,我在找阀门。”

游戏类型

现实扭曲心理恐怖

喜欢

分裂现实系统,故事后半部分,视觉效果

不喜欢

糟糕的开始、模棱两可的结局、乏味的谜题、回溯和性能问题

开发商

布卢伯队

发布日期

2021 年 1 月 28 日

平台

Xbox Series X(已玩)、Xbox Series S、PS5、PC

玩过

9小时

真正的拯救恩典 媒介 而其平庸的谜题则是对精神世界的利用。这是一个大钩子,它真的很酷很新鲜。自始至终 媒介, 玛丽安偶尔会在两个领域之间“分裂”。一个是无聊的现实世界,另一个是奇怪的维度,看起来很像基努·里维斯电影中出现的地狱 康斯坦丁 。一个玛丽安留在现实世界,而另一个幽灵则同时探索精神领域。

两个世界的系统让本来更简单的谜题变得更加有趣。例如,在现实世界中,可能有一扇锁着的门,但在精神世界中,它是一个开放的入口。因此,你可以暂时离开你的身体,以灵魂的身份四处走动,有可能开启一条新的道路,或者从精神世界到现实世界获得你需要的物品。其他时候,你需要在现实世界中找到一些东西来解锁精神世界中的路径或物品。

可悲的是,我从来没有觉得游戏真正利用了它的双重现实系统。没有什么大的最终关卡可以测试你所有的精神世界知识和技能。这可能是因为除了少数情况下你使用你的灵魂发射一些能量或燃烧一些飞蛾之外,游戏中没有太多其他事情可做。你四处走动,捡起东西,读一些笔记,在一些小情况下,你会通过别人的眼睛看到一些过场动画。这种简单性,加上缺乏战斗,一个相当容易避开的敌人,以及看起来不错但一遍又一遍充满相同谜题的区域,让我失去了兴趣。

这很遗憾,因为我确实很喜欢 Bloober Team 创造的世界,而且许多过场动画都很棒。我还萌生了同时在两种不同的现实中进行游戏的想法。但这么多 媒介 只是没有与我联系。恐怖游戏不应该是无聊或令人沮丧的,但这就是我在完成游戏的九个小时中的感受。一些不稳定的控制和性能问题也无助于改善事情。

在不同的现实中,我可以看到这款游戏的特别之处。它可能会像许多其他恐怖游戏和电影一样,继续成为邪教经典。但在这个领域,对我来说,它只是不在一起。


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分类:

体育游戏

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