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时间回到2021年9月, 艺术与数字娱乐博物馆 位于加利福尼亚州奥克兰市的 The MADE 开始发推文,称资助电子游戏博物馆似乎是多么困难。

MADE 的推文对联邦拨款和视频游戏公司完全缺乏资金支持表示遗憾。许多潜在捐助者显然对博物馆缺乏足够的物理空间感到犹豫,尽管这正是博物馆需要资金的地方。 “我们开始感觉自己已经在教程中被困了 10 年,”它写道,“尽管已经获得了 30 级经验。”

这些推文指出了该组织 10 年来的发展历程 “孜孜不倦地工作” 筹集资金,所有这些都是为了为其使命打造一个“更大、更好”的空间:以可玩的形式保护我们的数字遗产,同时激励下一代开发者。当你几乎没有钱时,这是一项艰巨的任务。

The MADE 成立于 2011 年,凭借两次成功的 Kickstarter 众筹活动而起步—— 2011 年筹集了 21,329 美元 另一次是在 2015 年,吸引了 52,920 美元 ——这使得它能够在旧金山湾区租用空间。该非营利组织迁入的两个地点都不理想。最后一个地点更像是局域网聚会、图书馆或复古游戏商店,而不是真正的博物馆。

尽管如此,The MADE 仍然在这些狭小的空间里为有抱负的游戏开发者举办活动并教授课程,很快就引起了杜比和谷歌这两家硅谷大公司的注意。此后,每个人都赞助该组织并每年慷慨捐赠 10,000 美元来支持其使命。但每年的支票只能持续这么长时间。 MADE 完全由志愿者运营,通过视频游戏锦标赛和门票销售筹集大部分收入。因此,钱很重要,但当你只是收支平衡时,扩张可能会很困难。

持续的新冠疫情在过去几年中颠覆了 MADE,迫使该非营利组织关闭了其在奥克兰的实体空间,并要求其支持者 对卡普尔中心等团体有吸引力 EA 以获得赞助。尽管有杜比和谷歌等公司的慷慨捐赠,The MADE 每年也只能勉强收支平衡。看似永无休止的资金争夺并没有阻止该组织追求更高的高度,但它已经导致这家陷入困境的非营利组织的领导层发生了相当大的变化。

在这些令人沮丧的推文发布后不久,MADE 的创始人、现任执行董事 Alex Handy 将博物馆的管理权移交给了即将上任的执行董事 Shem Nguyen。 唐泽 与两人谈论了运营一家非营利性视频游戏博物馆、筹款方面的挫折以及 The MADE 的未来——即它将于今年 6 月搬入的新空间。

在与即将离任的 MADE 执行董事 Alex Handy 通过视频交谈时,他对电子游戏文化重要性的强烈信念是显而易见的。在讲述十多年来他在努力维持 The MADE 过程中遇到的许多问题时,他时而热情、时而沮丧、时而愤怒,甚至提高了声音。

汉迪说,他厌倦了“乞讨钱”,到 2021 年,这对他来说成了一份“全职工作”。除了领导野生动物保护非营利组织之外,他还做一份单独的全职工作,这让他感到精疲力尽。它本身就需要大量的能量。但最令汉迪烦恼的是游戏行业似乎变得多么厌恶风险,甚至在慈善捐赠方面也是如此。

“正如引发这个故事的推文风暴明确指出的那样,问题在于每个人都让你做一场狗和小马表演,”汉迪告诉 唐泽 。 “行业的其他公司(除了谷歌和杜比之外)大多[只是]发送了‘东西’。我们会得到游戏。我们将获得旧系统和计算机。那好极了。我们需要那些东西。但这是该行业知道如何按下的唯一按钮。”

Handy 已在该行业工作了 20 年,此前曾担任 电脑游戏世界 ,一份现已停刊的杂志,其所有者是 IGN 母公司 Ziff Davis 在多家最大的游戏公司内部都有人脉。他认识动视暴雪和 EA 的人,但他们并没有提供太多帮助。

他回忆起他进行的一次筹款交流,在起草了一份“精彩的介绍”,详细说明了 The MADE 将如何利用其所筹集的资金来帮助保护这家受人尊敬的出版商的遗产后,动视暴雪的一位联系人简短地回复了 Handy 的上诉,并表示:该公司“不这样做”。

Handy 说,相反,经常发生的情况是,当 The MADE 真正需要的是有形的东西时,大型游戏公司只会提供志愿者。钱。汉迪认为,有些公司确实想向这样的慈善机构捐款,但非营利组织必须跨越太多的障碍。

汉迪喊出的其中一个篮圈是 行善 他说,硅谷的许多公司都用这家慈善捐赠管理初创公司来发放资金。这并不是说使用该服务的开发者和发行商是错误的或无益的,而是通过这个专有平台强制捐款会产生许多新的“障碍”,需要一个新的全职员工才能让一切顺利进行。 (事实上​​,并不存在这样的人。)Handy 希望公司能够回到更直接地向慈善组织捐款的方式,而不是让选择(或更常见的是不选择)通过慈善组织或类似中间人实体捐款的员工个人承担责任。

汉迪说,正是因为这个原因,寻求资助是浪费时间。它们在某些特定情况下很有帮助,但追逐它们需要不断地进行“狗和小马表演”,这最终是不可持续的。汉迪说:“我们为赠款所做的一切并不是为了保持大门敞开、灯亮着、系统运行。” “如果你没有获得资助,那么你 100% 的时间都被浪费了。”

这并不是说 The MADE 以前从未赚过钱。 Handy 多次提到杜比是“出色的财务赞助商”,专注于其资金如何影响社区。他只是希望游戏工作室能够站出来,并同样有意识地进行捐赠,特别是考虑到硅谷涌现了多少初创企业。

“当我环顾湾区时,每五分钟就会发生一次用算法向地下室里的几个傻瓜扔一百万美元的事情,”汉迪说。 “这让我有些沮丧,有人应该把自己的名字放在[这个]博物馆的名字前面,对吗?你可能会说,‘这是电子艺术博物馆的艺术和数字娱乐,我们投入了资金,在这里设立了一个大型 EA 专区。’它可能是动视、任天堂或育碧。”

但在他长达十年的任期中,Handy 无法确保获得一个物理空间,让 The MADE 看起来像它所渴望的真正的博物馆,而不是像他所说的那样,“看起来像某人的地下室,价值 100 美元”。沙发,因为我们更换了两个月前坏掉的最后一张价值 100 美元的沙发。”

Handy 表示,迄今为止,The MADE 的形象杂乱无章,这是许多最大的视频游戏发行商回避其筹款活动的一个主要原因。他们想看到一个“真实的空间”。不管这个组织有 10 年的历史,大部分都是通过内部活动和游戏开发课程自筹资金,甚至 The MADE 都是一手包办的,这都无关紧要。 维持卢卡斯艺界的 栖息地 ——八十年代第一款大型多人在线角色扮演游戏,那就是 至今仍可通过浏览器播放 ——免费。

所有这些都证明了 MADE 的合法性和严肃性,但汉迪表示,由于没有足够的空间,建立更实质性的资助伙伴关系的机会似乎从未实现。这很不幸,因为正如汉迪所说,“公众需要、想要并且喜欢与这些东西互动。”更不用说保存和教育的重要性了。

尽管 Handy 在领导 The MADE 的 10 年里遇到了许多障碍,但他相信该组织最终会渡过难关。事实上,在谈到新任执行董事 Shem Nguyen 时,Handy 表示,没有人比他更有能力带领 The MADE 不仅取得最近获得的新空间,而且在未来取得更大的成功。

Shem Nguyen 第一次接触 The MADE 是在 2015 年举办的一次联合办公活动中。Nguyen 告诉我们,这是一位越南裔美国人,从小就用通用语言 BASIC 编程。 唐泽 在自己涉足游戏行业后,他开始在非营利组织中志愿投入时间并教授游戏开发课程,首先是卢卡斯影业/工业光魔的员工,然后是独立 VR 开发人员。

他正在从事的项目并没有成功,但 The MADE 成为了他继续游戏开发的动力源泉。这导致 Nguyen 与 Handy 以及该组织教育团队的其他成员密切合作来教授课程。不过,阮说,疫情爆发后,他真正参与了 The MADE,在 Handy 要求他接任执行董事一职之前,他疯狂地教学和志愿服务。

“[Nguyen] 通过教师教育来到 The MADE,所以他对 MADE 的看法正是我想要的,”Handy 说。 “Shem 知道 The MADE 是关于保护,最重要的是关于教育。这对我来说非常重要。我知道他将永远专注于教育,永远保持课程免费,最重要的是,他会比我更好地管理这件事。”

正在讲话 唐泽 ,Nguyen 同意他的前任的观点,即“为(电子游戏博物馆)筹集资金极其困难”,但他补充说,他认为 The MADE 在向潜在捐赠者推销其 10 年的价值方面做得不够好——档案和社区工作的统计。

“我真的有责任证明,无论是作为奥克兰居民,还是作为一个相信游戏是一种艺术形式的人,你投入到非营利组织的这笔钱将被用来做好工作,”Nguyen 说。 “我认为任何博物馆都应该让人感觉你正在走进一件充满历史的礼物,它是传给你的,或者是课堂上传授给你的知识。现在我的工作就是向[给我们钱的]人们展示这段历史。所以,这就像是,‘我如何扩展这份天赋?’”

Nguyen 表示,除了运营非营利组织的更多技术方面(包括磨练自己的资助写作技巧)外,他还想帮助展示 The MADE 如何为奥克兰居民提供价值。他已经与当地组织合作,例如 奥克兰越南商会 ,举办活动并教授课程。他还热衷于非营利部门,与社会正义活动人士成为朋友,例如科罗拉多州立大学东湾分校的助理教授兼该组织的执行董事 Jennifer K. Tran 博士。 奥克兰 越南商会。 Nguyen 希望,所有这一切将帮助游戏行业将 The MADE 视为一个值得为其提供资金的严肃组织。

“我们希望得到科技公司和[游戏行业]工作人员的一些支持,”Nguyen 说。 “那些真正为自己是这一传统的一部分而感到自豪的公司。如果他们能以某种方式提供经济上的帮助,那么我们就可以完成我们机构应该做的工作,那就是保护。”

尽管面临诸多挑战,Nguyen 仍然相信 The MADE 的“超能力”,并指出其所取得的成就,例如对 LucasArts 的持续管理 栖息地 以展示他的小型非营利组织超越其自身实力的能力。

阮的信心并非没有根据。经过多年的努力,The MADE 终于获得了新址。 4月26日 一条推文透露 The MADE 即将搬入旧奥克兰华盛顿街 921 号天鹅市场 (Swan’s Market) 占地约 4200 平方英尺的场地。 A 盛大开业庆典 计划于6月10日举行。

该空间最初属于生物技术公司 Ginkgo Bioworks,该公司于今年早些时候搬迁。得益于 Nguyen 在非营利部门的人脉,他得以将这里作为 The MADE 的新大本营。阮说,签署租约时心情复杂,但他“非常感谢”所有捐赠金钱和时间的组织和志愿者。

杜比再次成为最大的捐助者之一。 Nguyen 没有具体说明这家音频技术巨头这次向 The MADE 捐赠了多少资金,但他表示,The MADE 一直是“唯一真正挺身而出”并表示支持的公司之一。 Nguyen 说,当博物馆于 6 月重新开放时,您可以在博物馆周围看到杜比的名字,因为“它的礼物所产生的影响”。但归根结底,无论该组织是否拥有实体空间,The MADE 面临的真正挑战始终是金钱。

“我们需要钱才能重新开放,”阮说。 “我们目前的员工工资为零。每个人都在这里,因为我们相信数字历史不应该是那些有钱人或父母从事技术工作的人的专属领域。我们的动力来自于这样的理解:这一遗产属于我们所有人。 MADE 需要资金来公正地记录电子游戏的历史、雇用员工来维持该场所的运营,并支付空间和相关公用事业的费用。 [……]如果我们要了解未来,我们就必须有一个地方可以去了解过去,而这正是 The MADE 在过去 10 年中的情况,并将在未来几十年继续如此。”

前执行董事汉迪也表达了同样的观点,称他将尽其所能地支持阮,包括“出去赚钱”。但汉迪表示,无论博物馆是否有足够的资金来扩建“漂亮的家具和优质的装置”,The MADE 的游戏保存工作都不会那么轻易结束。

“我不想听起来我们很生气或痛苦,”汉迪说。 “[只是]这个系统并不是真正为处理像我们这样的东西而设置的,也从未见过像我们这样的东西。我们永远不会关闭。我们永远不会停止。无论发生什么,我们都会一直在这里。”

您可以通过以下方式直接向 The MADE 捐款 它的捐赠门户 或者,如果您在科技公司工作,则可以通过 Benevity。您还可以在 The MADE 担任志愿者或询问赞助机会、成为合作伙伴和企业会员资格。


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