2023澳洲幸运8开奖官网网站查询下载《最后生还者第二部分》:Kotaku 评论

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游戏介绍:
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一切都在 最后生还者2 需要工作。每件武器重装、致命一击和制作物品都需要时间和按下按钮。有时游戏速度慢得令人痛苦;即使在最充满动感的部分,你也会努力推动事情向前发展。你的报酬是通过一个残酷的故事和明显的暴力来完成这项工作。它可能令人兴奋又美丽,但大多数时候我只是感觉很糟糕。

这篇文章最初出现于 2020 年 6 月 12 日。我们今天在该游戏的美国发行中对其进行了调整。

最后生还者2 ,6 月 19 日在 PlayStation 4 上发售,是顽皮狗 2013 年黑暗僵尸冒险的续集 最后的我们。 这是一款第三人称游戏,你的角色试图进行报复,但受感染的前人类和交战的民兵不断阻碍。你可以通过偷偷溜过这些障碍来应对它们,但你最终很可能会用有限的弹药、简易武器(如绊雷和管状炸弹)以及扔出的一两块砖块来对抗它们。它的主要背景是后世界末日的西雅图,规模巨大,导航极具挑战性——当你不战斗时,你需要推开挡道的碎片,挤过缝隙,在瓦砾下爬行。这赋予了游戏一种努力感和规模感,让穿越几个城市街区感觉像是一次巨大的冒险,但也让人筋疲力尽。

正如对其创作者的采访及其自身的营销所表明的那样, 最后生还者2 意味着感觉非常非常糟糕。导演尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 大力宣传这款游戏,因为他 描述 在一个视频中,作为“对暴力循环的评论”和一款提出有关复仇和后果的“哲学问题”的游戏。发行前的营销就明确表示,这款游戏将是一种充满暴力、困难的体验。进去的时候我还不确定 通缉 这款游戏询问我行为的后果,因为我生活在我们现在所处的世界,我非常清楚杂货店里不小心的咳嗽可能会杀死我曾经见过的人。从来没见过。我知道打球会很困难,尤其是现在。我知道我可能不会喜欢任何传统意义上的它。

我的玩法 最后生还者2 体验感觉很糟糕。在我玩这个游戏的 27 个小时里,它已经发展到了几乎难以忍受的地步。这并不是因为它问了我关于我自己伤害或报复的能力的尖锐问题,或者拉了一些 特殊行动:一线生机 关于电子游戏暴力的道德式说教。尽管德鲁克曼承诺提出“哲学问题”,但我从来没有感觉到这个游戏 我什么都可以。相反,它反复、大声地告诉我“残酷”,直到最后我根本听不到它想说什么。角色一遍又一遍地做出可怕的、不可挽回的选择。每个人都在身体上和情感上遭受痛苦,具体细节如下。这一切都是为了证明一点,但我从游戏中得到的唯一一点就是被要求盯着暴力,通过暴力来玩,然后再做一次,更多,一次,更多。

很多暴力只是普通的游戏暴力,老实说,我不会花很多时间担心这种暴力。游戏的世界已经被真菌感染所占据,大多数人口变成了被称为“感染者”的僵尸。它们一半是怪物,一半是植物,而且种类繁多,需要不同的策略。它们既可怕又美丽,你对这种美丽的反应是在血雨中刀割它们,当你用炸药点燃它们时,听它们扭动和尖叫。你还杀死了很多人类敌人,开发者给了他们名字和朋友,他们的信仰导致他们加入两个派别之一:好战的华盛顿解放阵线或宗教六翼天使。尽管各派系的意识形态存在差异,但当你用枪射击他们的脸或用箭钉他们时,他们都会死一样。他们会因恐惧而哭泣,或者呼唤你已经杀死或即将杀死的朋友。其中一个派系拥有气味追踪犬——你也会杀死它们——它们会为死去的主人哀嚎。

你应该对此感到难过——在他的 预览 游戏的某个部分, 唐泽’ s 记者内森 (Nathan) 引用了叙事主角哈雷·格罗斯 (Halley Gross) 的话(因在 HBO 的电视剧《 西部世界 )正如谈到战斗时所说,“我们所做的很多事情都是为他人建立同理心。我们制造了这个敌人,那么我们如何让你对他们有感觉呢?”但游戏的故事有更多的暴力,更多的痛苦,通过多阶段的任务、漫长的过场动画和费力的快速事件来展现,以至于我失去了关心这些日常屠杀行为的能力,或者我是否可以避免它们。只有一次战斗时刻,我确实对杀死敌人感到道德上的疑虑。我试图避开它,但当我的潜行尝试失败后,我就直接从幸存者中杀出一条血路。这也许是一种评论——为了得到你想要的东西而造成伤害比不得到想要的东西更容易——但到那时,游戏的暴力已经让我疲惫不堪,甚至这些有名字、朋友和宠物的角色也只是游戏中的虚拟身体。桩。

如果您已经阅读了这篇评论,想了解有关这款游戏的更多详细信息,那么有一个问题。尽管游戏的许多情节细节都意外地通过 黑客 四月下旬,我们能够提前一周使用索尼提供的副本审查游戏的一个条件是我们不能破坏某些东西。无论如何,游戏中有很多内容我不会剧透,因为它充满了令人惊喜的事件。我可以说,在挖掘了这些漏洞之后,游戏中有很多东西让我感到惊讶和震惊。但游戏故事的关键部分在这里是禁区——例如,不仅是游戏如何结束,还包括游戏如何开始——因为对于解释为什么我对此有何感受至关重要。看过泄密事件的人可能知道其中一些——尽管不是全部——但出于本次审查的目的,有很多东西可以讨论。

原本的 最后的我们 讲述了一个让人感觉渺小而人性化的故事,而第二个则讲述了一场不遗余力的复仇。在第一款游戏中,一位名叫乔尔 (Joel) 的粗暴中年走私犯必须带领一位名叫埃莉 (Ellie) 的 14 岁女孩穿越后世界末日的美国。艾莉对疫情有免疫力,乔尔正带她去医疗基地,看看她的免疫力是否有助于研制疫苗。游戏的结局令人震惊—— 剧透? ——当乔尔得知制造疫苗会杀死艾莉时,他谋杀了医生并将她从医院带走。他对所发生的事情向她撒谎,告诉她治愈是不可能的。玩家想知道艾莉在游戏的最后时刻是否相信他。

最后生还者2 故事开始于那一刻四年后,即疫情爆发 25 年之后。现年 19 岁的乔尔和埃莉住在怀俄明州的一个定居点。他们彼此疏远,他们的互动充满悲伤和紧张。艾莉的生活是严峻的,但也有安全和美好。游戏开始时,她最近与一位名叫迪娜的女士亲吻了,顽皮狗在 2018 年 E3 游戏中展示了这一事件 游戏预告片 . 凌晨时分,玩家可以一睹艾莉和迪娜的生活。他们为感染者巡逻;他们抽烟;他们发生性关系;他们开始坠入爱河。

角色多种多样,涵盖各种性别、性取向和种族。游戏很好地处理了这一切,既没有淡化它,也没有引起过度的关注。在精彩的场景中,艾莉和迪娜分享着秘密。作为一名酷儿玩家,看到酷儿角色坦白自己的性取向以外的事情感觉很棒。虽然我不认为代表本身就是一项成就,但我很欣赏多元化的演员阵容。游戏并没有对此做出任何大的陈述,这感觉像是正确的选择——存在不同类型的人,他们像其他人一样面对游戏的世界,无论好坏。

尽管艾莉的生活一切顺利,但医院发生的事情却困扰着她,这也让她和乔尔的关系变得紧张。谎言吞噬着他们两人,无论他们是否知道这是一个谎言。乔尔与他的选择的后果作斗争;艾莉一边努力相信他,一边努力应对自己对疫情的免疫力,以及它可能带来的好处。在某种程度上,她不会受到其他人所面临的问题的影响——她无法感染这种让世界失去如此多的疾病——但是,正如玩家所知,她本可以采取行动的任何可能性都是很长的死的。

我很乐意玩一个版本 最后生还者2 探索了这些主题,就像第一款游戏一样,专注于角色在严峻而残酷的世界中的人类斗争。但这不是我们得到的游戏。杰克逊不可避免地发生了一场暴力悲剧。 (目前我能告诉你的就是这些。)艾莉开始了复仇任务,这会消耗掉游戏的其余部分,这会将你送到西雅图,将你置于两个交战团体之间,并且——这些限制再次出现!——升级可怕的方式。

游戏以一种既让人感觉叙事无情又让人感觉缓慢的方式进行复仇任务。在游戏的早期部分,战斗和叙事之间有很长的一段时间,你需要费力地选择穿过西雅图废墟的道路。到了游戏进行到一半的时候,我在连续的紧张区域中挣扎,这些区域需要时间来导航,我渴望喘口气,这样我的心脏就可以停止跳动。有时候,可怕的事情发生了,我却来不及反应就又被扔回战斗中。悲惨的故事事件接二连三地发生。游戏分为多个章节,但事件有时会升级而没有提供自然的停止点,即使我对所目睹的事情感到退缩,也会推动我继续前进。

几乎每时每刻 最后生还者2 很难。就像在第一款游戏中一样,要花很长时间才能到达任何地方,并且需要通过按下按钮来举起、拉动和撬开路上的许多物体。在这里,你还可以在物体下面爬行,挤过狭窄的缝隙,投掷和攀爬绳索,你必须一次慢慢地收集一卷绳子。第一款游戏中的障碍创造了一种合理的节奏——毕竟你是在全国各地旅行——在这里,新旧功能与西雅图的面积和荒野令人回味地结合在一起,让人感觉很危险。尽管 最后生还者2 永远无法完全展现出原作的美感 长颈鹿时刻 西雅图的自然风光美丽而令人惊叹。急流冲过曾经的市中心街道,树木高耸入云,潮湿、郁郁葱葱的绿色植物给人一种史前的感觉,又很像太平洋西北地区。大自然也让进步变得困难。在通往某个路点的旅程中,我经常遇到很多死胡同和杂草丛生的区域,以至于我完全失去了最初目的地的感觉,直到对话或提示提醒我。

战斗很少加快步伐。它的工作原理与第一款游戏非常相似:你既不是坦克也不是忍者。你总是寡不敌众,而且弹药和制造零件都严重短缺。你可以通过几个技能树来提高你的胜算,这些技能树可以通过可找到的手册来解锁,并可以通过可找到的药丸进行升级。有些技能可以让你更加健康,让你在俯卧时移动得更快,或者让你制作得更快。您还可以在工作台上使用废弃的零件升级您的枪支,以减少摇摆或增加损坏。所有这些都需要进行清理,你还需要这样做来寻找零件来制作管道炸弹、燃烧弹和某些种类的弹药。这种搜索会吸引战斗时刻:你将杀死一些敌人,绕道翻遍抽屉寻找补给品,躲在某个地方进行制作,然后返回战斗。我很享受这种节奏,即使它让我渴望结束一场邂逅。

最后生还者第二部分

最后生还者第二部分

包装盒背面报价

“如果你能想到的所有可怕的事情,但更多怎么办?”

游戏类型

苦难模拟器

喜欢

独特的慢节奏,美丽的自然

不喜欢

暴力和痛苦充斥着整个故事,感觉就像是为了暴力而残忍

开发商

顽皮狗

平台

游戏机4

发布日期

2020 年 6 月 19 日

玩过

完整通关大约需要 27 小时

在战斗中,你最好的选择是偷偷摸摸地一一消灭敌人,借助“聆听”能力,你可以透过墙壁看到他们的轮廓。你可以躲在掩体后面,或者俯卧在草地上,但这一切都不像真正的潜行游戏中那么尖锐。在我的大多数战斗中,不可避免地会出现问题,多个敌人会冲向我。在这些时刻,我疯狂地奔跑比坚守阵地要好,因为物资匮乏使得正面战斗变得困难和浪费。当敌人来调查倒下的同事时,我可以单独干掉他们,或者当他们相距足够远,我可以在不被发现的情况下干掉他们时,战斗对我来说是最好的。在这些情况下,我会陷入一种令人信服的偷偷摸摸的节奏。但随后会出现一个特别危险的感染者,他需要太多的注意力或弹药,或者我用完了继续战斗所需的制作材料,或者我终于到达的门被锁了,我知道它会在我推进故事之前又过了一个现实世界的小时。这些都不是坏事——这是一种独特的感觉 最后的我们 ,结合了我最喜欢的生存和潜行游戏的一些感觉——但它让我疲惫不堪。随着游戏变得越来越难以忍受,战斗的节奏有时感觉就像是惩罚。我渴望结束我正在经历的事情,却别无选择,只能艰难地度过。

如果 最后生还者2 只是一款游戏,故事在角色之间展开,同时你进行缓慢的战斗并探索自然,我会觉得它很好。如果它保留了原作的情感分量,以及角色关系形成和消解的相关方式,它就会像第一款游戏一样引起我的共鸣。我是在发布当天和朋友们第一次玩这个游戏的。随着周末的流逝,我的一位朋友,一位喜剧演员,承担了大部分的表演。当她这样做的时候,她讲了很多很棒的笑话——七年后,她为乔尔讲的滑稽的内心独白还留在我的记忆中——但当我们玩的时候,这些笑话就消失了。最后我们都哭了。感觉就像我们分享了一些非常特别的东西,一种游戏以前从未给过我们的体验。从那以后我就自己玩这个游戏了 被留下来 DLC,但它们对我的影响从来没有像第一次看到原作的最后时刻那样大。

时间 最后生还者2 没有给我任何这样的时刻。在上面引用的视频中,德鲁克曼说游戏的核心是“这些真正亲密、强烈的关系”。我提出这个并不是为了引用游戏的营销,而是试图了解制作它的人认为他们在做什么。我经历的故事只是关于角色之间的关系。我没有学到任何关于作为人类意味着什么,或者当我们受伤时我们能够做什么,或者当我们想要伤害别人时会发生什么。乔尔伤害艾莉的方式 最后的我们 感觉与我有共鸣;即使人类的命运从未悬而未决,我也知道做出绝望、自私的选择,坚持自己所爱的东西是什么感觉。 最后生还者2 大量的残酷和暴力最终压倒了这里任何相关性的机会。我不觉得它有什么淫秽之处——这款游戏并不喜欢血腥的死亡或情感上的痛苦。它只是利用一切机会一遍又一遍地向他们展示,并决定这算是对他们的评价。它向我展示了如此多的丑陋和如此多的细节,当可怕的事情降临到更多我关心的角色身上时,我感到麻木。有时我自己通过游戏玩法做了这些可怕的事情。有时我只是看着事情在我面前上演,没有发言权,缺乏在第一场比赛中巧妙运用的代理权。这两种情况都没有比另一种更具有影响力。两者都感觉就像 更多的 。我一开始就很欣赏这款游戏的多样性,但随着游戏的进行,不同类型的人都有平等的机会遭受痛苦。最终,我的麻木变成了一种我从未对电子游戏感到愤怒的愤怒。一天深夜,我暂停了游戏,大声问自己开发者是否认为我很愚蠢,是否认为我以前从未想到过暴力的存在。

在大多数读者能够自己玩游戏之前,很难谈论所有这些。在英国最近的一篇阿谀奉承的文章中 格Q 德鲁克曼说道:“(顽皮狗的)有些人——其中的一小部分——只是停留在这个游戏有多么暴力,以及它对人类有多么黑暗和愤世嫉俗。”即使是这款游戏的制作者也对此存在分歧,这清楚地表明玩家将获得截然不同的体验。第一款游戏的故事是两极分化的。这个显然也是如此。这么多人为这个游戏工作了这么长时间,并且 这样的成本 ,我想要的 最后生还者2 比我的经历更多。这是一款视觉效果优美的游戏,玩起来感觉很独特,它所讲述的故事以及讲述故事的方式,在最基本的层面上,无疑突破了之前游戏的界限。这些成就都没有为我提升或赎回它。就像大自然吞噬西雅图,或者疫情吞噬人类一样,它的丑陋掩盖了其他一切。

游戏截图:
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