138免费测试最新骗局《使命召唤:黑色行动 4》的人力成本

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几周前的一个周五下午,Treyarch 的开发人员举办了一场欢乐时光活动来欢迎暑期实习生。后面的工作室里有披萨、啤酒和欢呼声 使命召唤:黑色行动 4 ——除了质量保证测试人员,他们到达那里后不久就不得不离开。

“QA 被告知我们最多只能在聚会上呆 20 分钟,而且我们‘真的不应该喝任何东西’,因为我们还要工作,”一位测试人员说道。 “这很糟糕,但说实话,当他们在这里举办任何派对时,我们已经习惯了这种‘规则’。”

这是一个小小的冒犯,但感觉表明了一个更大的问题:在 Treyarch,许多合同工,尤其是测试人员,说他们感觉自己像二等公民。测试人员在办公室的二楼工作,而大多数其他开发人员在一楼工作。一些测试人员表示,他们被告知不要与其他部门的开发人员交谈,其中一位测试人员告诉我,他们只会偷偷地这样做,因为担心被解雇。当测试人员上班时,他们必须将车停在与其他员工不同的停车场,即距离办公室较远的停车场。当提供午餐时,测试人员被告知楼下的食物是给开发团队的,而不是给他们的。有时,一小时后,当非测试人员吃完饭后,他们就可以去寻找剩菜。

换句话说:当我向 Treyarch 的一位非测试人员询问有关聚会的情况时,他们回答说:“很惊讶他们居然被邀请了。”

使命召唤:黑色行动 4 去年十月发布的《动视》是动视公司广受欢迎的第一人称射击游戏系列的最新作品。它使 超过5亿美元 在发售的前三天,有助于确保动视暴雪 2018 年 财务业绩 首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick) 称之为“我们历史上最好的”。这也是一个动荡的制作,其特点是彻底重启、最后一刻添加大逃杀模式,以及一位开发人员所描述的“永久的加班”,这可能对 QA 团队造成了最严重的打击。 Treyarch 的许多员工不是全职员工,而是承包商,这意味着,除其他外,他们没有资格获得全职员工可能从所有这些员工那里获得的奖金 黑色行动4 销售量。

根据 Glassdoor 的汇总和员工评价 唐泽 ,Treyarch 的 QA 测试人员的基本工资约为每小时 13 美元。在过去一年左右的时间里,有人说他们每周工作大约 70 小时。因此,今年 1 月,当视频游戏发行商动视公司 (Activision) 给予 价值高达 1500 万美元的现金和股票奖金 其新任首席财务官丹尼斯·杜尔金 (Dennis Durkin) 表示。他们甚至没有资格获得 15 美元的奖金。

“这让很多人崩溃了,”一位不久后离开的测试人员说道。 “我们在这么荒谬的时间里工作,得到的报酬非常少,但这些人得到的报酬却是荒谬的。这只是一种不被关心的文化。”

对 Treyarch 工作室文化以及发展的描述 使命召唤:黑色行动 4 ,基于对 11 名现任和前任员工的采访,为了保护自己的职业生涯,所有这些人都匿名发言。他们描述了一家公司,其中承包商,尤其是测试人员,感觉自己被视为低人一等。自始至终 黑色行动4 测试人员表示,尽管《游戏》的发展之路坎坷,但他们在不公平的条件下工作——这一主题在视频游戏行业很常见,但仍然值得仔细审视。那些接受我们采访的人表示,他们这样做是因为他们希望公众压力能够引导工作室做出改变。

当到达时 唐泽 动视暴雪不会让 Treyarch 的管理层接受采访或对这个故事的细节发表评论,但确实提供了一份广泛的书面声明,归因于工作室:

黑色行动4 代表了 Treyarch、动视工作室和发行团队以及世界各地的代理合作伙伴的数百名才华横溢的个人三年来的辛勤工作、创造力和热情。它代表了各种开发计划的顶峰,其中最好的部分构成了我们的粉丝今天正在玩的游戏。

创建这款游戏的团队多种多样且分布广泛。对我们来说重要的是,每个参与游戏或我们任何项目的人都受到尊重,并感谢他们的贡献。如果出现不符合此标准的情况,我们会立即采取补救措施。我们不断努力为每个人提供一个有益且有趣的发展环境。

Treyarch 的每个人都感到非常自豪 黑色行动4 。我们喜欢将游戏带入生活,并且始终希望做出职业生涯中最好的工作。我们意识到,这只有通过团队中每个人的不同观点和贡献才能实现。

2018年初,经过大约两年的开发 使命召唤:黑色行动 4 ,Treyarch 员工被叫进会议室,得知一些坏消息:游戏的战役模式原本以雄心勃勃的二对二多人游戏机制为中心,但被取消了。

对于一些工作室资深人士来说,这感觉就像历史重演。 Treyarch 的最后一场比赛, 黑色行动3 ,原计划以开放世界为特色,直到团队在制作中途重新启动,放弃开放式地图,转而采用传统的线性战役。这次彻底改革给许多 Treyarch 员工带来了一段艰难的加班期,他们必须通过加班来弥补所有失去的工作。现在他们担心他们可能不得不做同样的事情 黑色行动4 .

“这样的事情发生两次……工作室的士气下降是不容低估的,”一名前员工表示。 “他们被许诺,‘之后 黑色行动3 ,我们不会再这样做了。我们不会放弃您投入的所有工作。”

这一次,计划要做一些与之前非常不同的事情 使命召唤 活动。 黑色行动4 是在之后设置的 黑色行动3 的故事,但你不是自己玩整个战役,而是与伙伴一起玩,与一对人类对手作战。 (如果你想玩单人游戏,他们都是人工智能驱动的机器人。)每一方都会选择一个派系,你会在后世界末日的世界中竞争射杀敌人并为不同的目标而战。例如,一方可能试图摧毁一支车队,而另一方则努力保护它。或者也许一个派系会出发去保护一名记者,而另一个派系则试图暗杀他们。每个任务都会让你有机会与另一支队伍进行枪战,如果你做得好,就会阻碍他们的进步。在整个故事的不同时刻,如果你对自己的派系所做的选择不满意,你也有机会叛逃和改变立场。

在 2017 年的最后几个月,活动团队投入了额外的时间在圣诞节前完成了 2v2 活动的演示,以实现动视暴雪的里程碑。他们完成了一些任务,完成了完整的美术和配音,然后就去度假了。 “每个人都非常努力地完成这项任务,我们也做到了,”团队中的一位人士说道。 “我们去拉斯维加斯参加假日派对。工作室负责人走过来说,‘嘿伙计们,你们干得很棒,每个人都非常兴奋。’”

然而,在那次休息之后,情绪开始发生转变。在 2018 年的头几周,Treyarch 的领导层开始通知员工群体,他们将削减该活动。其中存在技术问题、时间安排问题,据一位现场人士称,游戏测试人员也给出了负面反馈,他们认为游戏玩法过于重复。所以他们决定转向。他们将在 2v2 战役中投入的所有工作将其转变为传统的单人故事。 “我们的想法是:如果我们把它修饰一下,加入更多的爆炸和布景,会怎样?”Treyarch 的一名员工说道。 “那么也许人们会得到那个经典 使命召唤 从此感受到。”

但剩下的时间已经不多了。他们原本计划 黑色行动4 按照传统,11 月发布 使命召唤 游戏,但 Rockstar 却在其中大肆破坏,撞上了备受期待的西部片 荒野大镖客:救赎 2 从 2018 年春季到 10 月 26 日。为了抢占牛仔游戏的先机,动视决定转移 黑色行动4 到 10 月 12 日,这意味着 Treyarch 的开发人员比他们想象的少了一个月的时间。

“人们在说:我们怎样才能做到这一点,创建一个全新的活动,利用我们在另一种不成功的模式中投入的一切,并仍然讲述我们的故事,”一位在那里工作的人说。几周后,我们发现开发全新的营销活动并不切合实际。 “此时每个人都意识到:这是荒谬的。这是不可能的。”

因此,他们进行了第二次范围变更,这一次完全取消了该活动,剩下的就是 黑色行动4 有两个主要组成部分:传统的玩家对玩家多人游戏,以及超自然的僵尸模式,在该模式中,玩家将射杀成群的不死生物。 使命召唤 粉丝们期望的不仅仅是这两种模式,因此 Treyarch 的领导层必须想出其他的办法。事实证明,许多工作人员都玩了很多游戏 绝地求生 ,2017 年推出的超人气大逃杀游戏,以及 堡垒之夜 对游戏的免费体验刚刚演变成一种文化现象。为什么不做一个 使命召唤 - 主题大逃杀?

于是诞生了《Blackout》,这是一场在巨大地图上进行的 100 名玩家死亡竞赛,可以挽救一些战役资源,但需要从头开始进行大量工作。

“现在我们投入新模式的时间甚至更短了,”一位开发者说道。 “Blackout 的实际开发工作直到发布前九个月才开始。这种模式是凭感觉而形成的。它做到了,这简直就是一个奇迹。”

那是 2018 年 2 月,游戏必须在 10 月发布。正如任何关注视频游戏行业的人都可能猜到的那样,这对 Treyarch 意味着很多很多的加班——漫长的夜晚和周末的时间,虽然从技术上来说不是“强制性的”,但对于开发者来说是期望的。 黑色行动4 团队。

Treyarch 的员工在 2018 年的大部分时间里都在努力完成工作 黑色行动4 据所有接受本报道采访的人称。一位开发人员估计,在关键时刻,他们从周一到周四工作 12 小时,周五标准工作 8 小时,然后周六再工作 8 小时,每周总共 64 小时。 “如果情况变得糟糕,”他们说,“你会在周五工作 12 个小时,甚至可能在周日工作。”

那些按小时领取工资的受访者在多个部门工作,并表示他们每小时的收入约为 13 至 30 美元。当他们工作超过 8 小时时,他们的工资是 1.5 倍,当他们工作超过 12 小时时,他们的工资是双倍的,所以最后 黑色行动4 的发展导致大多数员工的薪水更高。 “从它的呈现方式来看,它有点被视为一份礼物,”一位前 Treyarch 开发人员说道。 “他们通过要求我们加班来为我们提供服务,我认为这有点扭曲,但事实是,每份薪水里都有更多的钱。”

事实上,对于那些工资较低的人来说,获得加班费是在洛杉矶生活的唯一途径。一些现任和前任 Treyarch 员工分享了自己或同事在紧缩期结束后陷入财务困难的轶事,尽管他们帮助制作了地球上最赚钱的视频游戏系列之一。 “有些人有额外的工作,”一位人士说道。 “正常的八小时轮班结束后,他们就会去干别的事情。”

对于团队中的一些人来说,即使获得双倍加班费也不足以弥补 2018 年持续几个月的加班。一些人描述看到同事在办公室睡觉,而一位则描述了一种“喝酒应对加班”的文化。 “我连续几周没有周末,”一位前 Treyarch 开发人员说道。他们描述了这几个小时的影响:“恐慌、倦怠、分裂。你感觉自己的界限被侵犯了。你对所做的事情失去了所有热情,并且忘记了你最初为什么要做这件事。这是一场噩梦。”

Treyarch 长期以来一直拥护加班加点的文化 使命召唤 游戏(并且在此之前, 蜘蛛侠 游戏),但对于许多人来说 黑色行动4 团队,去年尤其残酷。 “我被告知加班将在我们发布游戏后结束,”该开发者说道。 “然后我被告知加班将在寒假后结束。然后我被告知,一旦进入[夏天],紧缩就会结束。”该开发人员离开公司,希望在其他地方找到更好的工作与生活平衡。

Treyarch 的不同部门面临着不同程度的压力。临近年底 黑色行动4 的开发,在发布后的几个月里,该公司要求其测试部门投入最多的时间。 “让我感到难过并真正承受所有压力的人是 QA 成员,”一位前 Treyarch 员工说道。 “有时我们一周内推送两次更新,这很荒谬...... 黑色行动4 上线后,它逐渐变得更加破碎和错误,不是因为开发人员不知道问题是什么,而是因为他们没有时间修复它。”

黑色行动4 从 2018 年 10 月发布到今年年初,Treyarch 不断发布新补丁。每一个新的更新都会带来一个全新的版本,而对于每一个全新的版本,质量保证测试人员都必须介入,突破游戏的界限,希望在更新上线之前找到所有错误。

一般来说,视频游戏行业对待测试人员的态度并不好。 QA 被认为是开发层次结构的底层,许多人将其视为非熟练劳动力。但 Treyarch 的测试人员表示,即使按照视频游戏标准,他们的情况也特别糟糕。

2018 年夏天,洛杉矶气温飙升至 80 至 90 度,Treyarch 的许多测试人员发现自己面临着热浪。

Treyarch 的 QA 部门分为白班和夜班。在关键时刻,这两个班次将覆盖整个 24 小时。白班上午 10 点上班,晚上 10 点下班,夜班则相反,晚上 10 点上班。上午 10 点离开。据三名曾在 Treyarch 进行测试的人士称,在延长的日程中增加压力的一件事是,当所有其他开发人员都离开后,办公室就会在晚上关闭空调。尽管夜晚的空气比较凉爽,但一排排的电脑和控制台的温度却丝毫不减。

“我们还在那里,所有这些东西都在运行,所以温度基本上会飙升到 90 度左右,”一位测试人员说道。 “有几个关于血汗工厂之类的笑话,但这很可怕,因为有时会这样,尤其是在七月的死寂里。”

“他们告诉我们空调坏了,尽管它整天工作并且每天在同一时间关闭,”第二位测试人员说。 “无论我们如何敦促他们做某事或解决问题,都不会发生任何事情。”

“我的同事们都汗流浃背了,”第三位说道。

第一位测试人员表示,在 Treyarch 开始让空调上夜班之前,QA 负责人花了两个月的时间拼命向办公室发送电子邮件。 “即便如此,他们有时也会忘记。”

Treyarch 的办公楼位于加利福尼亚州圣莫尼卡,与动视公司总部仅一街之隔。除了动画团队的一些成员之外,大多数开发团队(美工、设计师、程序员)都坐在一楼。他们将车停在主停车场,经常获得免费餐食,并定期参加公司会议,在会议上获得 Treyarch 项目的最新情况以及有关工作室状况的简报。

测试人员在不同的世界中工作。他们都在二楼工作,10 或 12 人一组挤在可容纳 6 人或 7 人的隔间里。他们被告知将车停在另一个停车场,距离办公室步行约 10 分钟。 (“你们必须走很长的路,所以把它加到你的通勤中,”一位测试人员回忆说,他们被雇用时被告知。)他们没有在想吃东西的时候休息一下吃午餐和晚餐,而是强制要求(和无薪)休息时间,虽然他们在紧要关头吃晚餐,但他们被告知不要吃提供给非测试开发人员的午餐,直到午餐结束后一个小时。有时,他们被告知根本不要碰它。

当 Treyarch 发出有关公司健康状况的调查时,测试人员不包括在内。公司召开全体会议时,不会邀请测试人员。测试人员经常表示,他们被要求在几乎没有通知或不透明的情况下在关键时刻工作,这使得他们很难在办公室之外享受生活。 “通常,”一位员工说道,“直到周五晚上我们才知道周末是否工作。”

该工作室从其 QA 部门保留了如此多的信息,以至于当我们上个月报道时 Treyarch 将在新的项目中发挥主导作用 黑色行动 2020年 ,测试人员说他们是从 唐泽 。 “直到你的文章被删除,我们才知道新标题,”一位测试人员告诉我。 “几天后,我们收到了一封不适合我们的电子邮件,确认了新标题……当我们试图询问此事时,他们说,‘别担心。’”

这种保密的一个主要原因可能是对 QA 部门缺乏信任,因为 去年秋天,一台点火测试仪发生了严重泄漏 。那位被解雇的测试人员在 Reddit 上泄露了 Treyarch 放入的所有复活节彩蛋的详细信息 黑色行动4 僵尸模式中的秘密,团队希望玩家需要数月甚至数年的时间才能发现。这次泄露给许多开发人员留下了不好的印象,并引发了 Treyarch 其他人对 QA 部门的不满。但测试人员表示,在此之前他们就感到被孤立了。

与许多其他游戏工作室一样,Treyarch 内部也有一种看法,即 QA 测试人员技术不高且容易被替换。甚至一些接受本文采访的非测试人员 Treyarch 开发人员也表示了这种感觉。整个发展过程中 黑色行动4 在接下来的几个月里,游戏更新的频率导致了很多错误,其中一些错误是 QA 部门在测试过程中遗漏的。其中一些失误可能是由于错误或缺乏技能造成的。其他无疑是由于工作节奏造成的。 “新的更新将会上线,然后人们就会关注 Reddit,”Treyarch 开发人员说道。 “Reddit 会说,‘这已经坏了,该死的 Treyarch,他们不关心我们吗?’这会被传递给 QA。然后与 QA 负责人召开会议:‘进展如何?’QA 会说,‘我们没有足够的时间。’”

所有这些都营造了一种让测试人员感到受到虐待的氛围。 “你会经常无意中听到有关 QA 的言论和笑话,”Treyarch 的一位非 QA 开发人员说道。 “人们将我们游戏中的问题归咎于他们,而不是发现某些东西……QA 是每个人的笑柄。”

如果允许开发人员和 QA 友好相处,或者如果测试人员可以在公司聚会上度过 20 分钟以上,也许开发人员和 QA 之间的关系会更好。但 Treyarch 的测试人员表示,他们被告知不要与开发人员交谈,反之亦然。

“当我开始时,我被明确告知不要与 QA 成员互动,而是直接向 QA 负责人询问我可能遇到的任何问题,”一位 Treyarch 开发人员说道。 “你可以将其视为将关键信息传递给质量保证部门成员的适当领导的一种方式,这样就不会出现任何裁员,或者不同的人带着相同的请求来到团队的不同成员那里。但明确的措辞是你不应该与他们互动或交谈。这对我来说很奇怪。”

测试人员分享了一些轶事,他们只通过错误跟踪软件 JIRA 与开发人员同事进行交流,或者对友谊保密,以免公司发现并让他们离开。

“QA 在很大程度上完全脱离了与开发团队的任何互动,”开发人员说。 “我认为在很多工作室中,QA 成员都会分布在整个工作室中,并嵌入到某些团队中。在 Treyarch,只有一个部门,各自为政。”

我采访过的开发者表示,这种孤立不仅会影响士气,还会导致游戏出现错误。感觉自己被排斥、无法与团队其他成员沟通、不属于团队的测试人员 黑色行动4 开发人员将不可避免地无法达到他们在更好条件下所能达到的水平。接受本篇报道采访的 Treyarch 员工也强调,QA 部门的条件也导致了大量人员流动。

“似乎每隔一个月,每隔三个月,就有 QA 团队的成员离开,同时也有新成员加入,”一位开发人员说道。 “有很多流失。在 QA 中总会有这些新鲜面孔。总感觉有人离开,有人加入。我认为结果是有很多人没有接受过培训,只是期望他们能够表现出色。”

Treyarch 的测试人员实际上并非受雇于工作室或其母公司动视暴雪 (Activision)。与许多其他大型游戏工作室的测试人员一样,他们在技术上为一家名为 Volt 的外包公司工作。而且他们并不是唯一的人。如果测试人员位于 Treyarch 层级的底部,那么 Volt 的其他承包商的级别也不会高太多。

今年早些时候,Treyarch 的员工因其在以下项目上的工作而获得了奖金 使命召唤:黑色行动 4 ,这是大预算工作室的典型做法。对于高层董事、领导和高管来说,这笔钱可能是一笔巨款。对于承包商来说,它不存在。任何为 Volt 工作的人(这份名单不仅包括测试人员,还包括所有部门的一些协调员和同事)都没有资格获得奖金。

一位 Treyarch 承包商表示:“当我们在奖金用完后看到一堆新特斯拉进来时,这对我们来说感觉有点糟糕。” “我们公司的停车场都是平坦的,所以我们可以看到捷豹和特斯拉,然后你就可以看到周围的殴打车 - 你可以看出这可能是承包商。”

Treyarch 的承包商获得的徽章与全职员工不同——全职员工是蓝色的;全职员工是蓝色的;全职员工是蓝色的。承包商是橙色的,并提醒他们,从技术上讲,他们实际上并不为动视暴雪工作。他们为 Volt 工作。 “作为一名合同工,我想你可能会说你确实感觉与工作室中的其他人有些不同,”一位 Treyarch 承包商说道。 “这不是直言不讳,但这是事情发展的普遍态度。”

例如,承包商表示,在今年早些时候的一次全体会议上,Treyarch 人力资源部和管理层审查了他们向工作室提供的生活质量调查结果。这些调查旨在解决之后的内部问题 黑色行动4 并尝试找出他们如何才能在下一个项目中得到改进。问题是,他们只向全职员工提供调查。承包商不包括在内。

“我们甚至无法参与其中并谈论我们受到的待遇,”承包商说。 “这是合同工员工之间的一个共同主题,感觉自己的声音没有被听到。然后你会觉得你无法与高级艺术家或管理主管交谈,因为你是合同工。如果你说出任何话,你就会觉得你的工作有危险。没有人这么说,但这就是你的感受。”

尽管其中一些合同工是初级员工,对这个行业完全陌生,但其他人却拥有多年的经验,这让他们在收到“相当熟练的劳动力的相当低的工资”时感到很侮辱。为了不暴露与我们交谈的人的身份,我们没有说得太具体,而是查看了一些 Treyarch 承包商的简历,他们拥有多年的经验,但表示他们的时薪约为 20 美元,与 加州最低工资 (每小时 12 美元)。一些人表示,当他们要求更多的钱时,他们被告知 Volt 的限制使他们无法做到这一点。一位人士表示,相当于他们当前职位的全职动视公司每小时的工资将增加 6 至 7 美元,考虑到所有的紧缩情况,这一差异尤其显着。

当联系到 Volt 发言人寻求置评时,他们表示他们将安排管理层接受采访,但截至发稿时并未这样做。

Treyarch 承包商的病假天数有限,但没有带薪休假。休假意味着放弃这几天或几周的工资。承包商每年可享受六天的假期工资,包括 7 月 4 日和感恩节,以及圣诞节或新年,但不能两者兼而有之。然而,2018 年 12 月,他们都收到了一封电子邮件,解释了一项复杂的新政策变化。除其他外,该电子邮件指出,为了从现在开始获得假期工资,Volt 承包商“必须在特定假期前的 13 周内连续工作至少 510 个小时”,并且“必须在假期前连续工作 13 周”。假期周。”

新政策让许多承包商感到困惑,但简而言之,“直接时间”意味着核心工作时间,这意味着加班时间不包括在内。换句话说,如果有一天你生病了或者不得不提前离开,那你就不走运了。 “即使是最准时的测试人员也会错过一天或迟到,这将导致他们无法享受假期,”一位前 Treyarch 测试人员说道。 “政策改变后,据我所知,没有一个人在那之后获得假期工资,即使是已经在那里工作了一年多的测试人员也是如此。”

承包商确实可以获得福利,但与动视员工的福利不同。 “我们的福利很糟糕,”一位测试员说道,他回忆说,他报名参加了健康保险,却发现自己每月在没有任何警告的情况下被收取了数百美元的费用。即使这些微薄的好处也是暂时的。当员工的合同到期时,他们要么离开,要么被要求留下来。接受采访的开发人员表示,正如一位开发人员所描述的那样,全职就业的承诺是“他们总是在所有承包商面前晃来晃去的胡萝卜”,而且非常偶尔,Volt 员工会被 Treyarch 全职雇用。

Treyarch 员工表示,最大的争论点之一是缺乏沟通,过去几个月在公司会议上多次提到这一点。 “很多人觉得他们的声音没有被听到,他们对事情的处理方式没有发言权,”一名工作人员说。 “多人游戏、僵尸游戏和停电等不同部门之间缺乏凝聚力。就好像我们都在做同样的事情,但我们都在不同的世界。人们表示,他们觉得自己无法与领导或前辈谈论影响他们的问题。”

在接下来的几个月里 黑色行动4 的发布, 使命召唤 玩家们变得沮丧 微交易和战利品箱的逐步实施 ,一些 Treyarch 开发者表示他们也感受到了这种痛苦。在采访中,许多人表示,他们对发行商动视暴雪对增加收入永无休止的追求感到沮丧,并且对自己缺乏影响力感到沮丧。 (“这让你想知道,所有的钱都去哪儿了?显然不是 Volt 员工的钱。”)我从较低级别的 Treyarch 员工那里听到的最常见的抱怨之一是,尽管夜复一夜、周末复一日地投入工作,他们很少被允许对游戏提供创造性的投入。

双方都面临着突如其来的剧变 黑色行动3 黑色行动4 集中体现了 Treyarch 开发人员所说的他们所感受到的困境。缺乏沟通会导致创意的重新启动,从而导致过度的加班。这一切都导致了测试人员和承包商都感到不受重视的环境。

“做出管理决策的人、招聘经理、所有日常决策部门的负责人,他们都是从奖金、更高的工资和福利中受益的人,”一位 Treyarch 说道。承包商。 “最终我们仍然一起致力于游戏。然而我们都受到不同的对待。”

本报告涵盖的许多问题在视频游戏行业中都很常见。几位 Treyarch 员工表示,当我联系他们时,他们一直在期待我的回复,因为问题详细描述在 我们的 国歌 今年早些时候的调查 呼应了他们所经历的事情。他们表示,希望这些问题的持续曝光将有助于推动变革,特别是考虑到他们制作的系列作品取得了长期成功。动视暴雪并没有因为现金而受到损失。

上个月,Treyarch 通知员工(QA 除外),他们将在新的项目中发挥主导作用 黑色行动 2020 年的游戏,让该系列回归冷战根源。工作室担心,回到两年的开发周期(在过去两款游戏都获得了三年的开发周期之后)将加剧紧张局势,并使 Treyarch 所面临的问题更加恶化。即使姐妹工作室 Sledgehammer 和 Raven 与 Treyarch 一起开发这款游戏,开发团队是否能够完成一款新的游戏? 黑色行动 在接下来的一年半里没有一路自杀?又不会耗尽所有员工的精力?几名 Treyarch 员工表示,他们抱怨这款长期运行的射击游戏系列感觉陈旧,并指出育碧的 刺客的信条 作为一个例子来说明如何通过一年的努力来重振特许经营权。有一个新的 使命召唤 自 2005 年以来每年都会推出,但到目前为止,动视并未表现出任何让该系列休息的意愿。

这些都是需要解决的复杂问题。然而,工作室的一些人有一个更简单的愿望:感觉承包商和测试人员是 Treyarch 的一部分,而不是分层的下层阶级。

当我问一位测试人员希望 Treyarch 的工作条件发生什么变化时,一位测试人员说道:“如果能加点工资就好了。” “但我认为我们大多数人只是希望得到平等对待。我们所有人都对这个游戏很关心。我们奉献出自己的时间来制作这款游戏​​。如果我们不喜欢,我们就不会在这里 黑色行动 以及整个系列。尽管我们和你们一样努力工作,为什么还要把我们当作低人一等的人呢?”

更新(中午 12:45): 今天早上,Treyarch 工作室负责人 Dan Bunting 和 Mark Gordon 向工作人员发送了以下电子邮件,获取方式: 唐泽 :

团队:

今天, 唐泽 发表了一篇文章,探讨了一些报道的幕后问题 黑色行动4 发展。我们想向团队做出的第一个也是最重要的声明是,作为这个工作室的管理者,我们非常重视在这里工作的每个人的福祉。

我们对该工作室的未来有一个愿景,其中包括显着改善工作/生活平衡,我们计划通过更好的项目规划、简化的制作流程和严格的决策时间表来实现这一目标。我们还打算继续致力于提高透明度。

实现这一目标需要时间、努力和承诺——最重要的是,需要开放的沟通。如果您觉得自己的需求没有得到满足,请随时与您的经理积极沟通。任何人都不应该觉得自己没有选择,无法公开谈论,或者唯一的选择就是向公众表达他们的担忧。这些对话应该始终从与您的部门经理进行诚实的对话开始,如果这不起作用,请随时与我们中的一位联系。

游戏开发是一门极其复杂的艺术,需要不同的人员和技能才能成功完成。对我们所有人来说,培养一种尊重所有团队成员的工作室文化非常重要。

我们感谢以下人士所做的贡献 全部 以我们制作的游戏的名义成为团队的一部分。

真挚地,

丹和马克

注:此更新的早期版本称其是由 Treyarch 主席 Mark Lamia 共同签署的,但实际上是 Treyarch 联合工作室负责人 Mark Gordon。对于这个错误,我们深表歉意。

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