信用盘改单真的可以吗《模拟人生》引入同性浪漫选项的令人担忧的历史

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在最初的设计文档中 模拟人生 在这款游戏中,著名程序员唐·霍普金斯 (Don Hopkins) 写道,任何因游戏中的同性浪漫而感到冒犯的人都需要“需要成长并拥有自己的生活”。

根据一个 纽约时报 文章,程序员 Patrick J. Barrett III 在游戏中添加了同性浪漫 没有其他人太多的投入 ,导致了 1999 年令人震惊的 E3 演示,其中两名女性模拟市民在舞台上接吻。

“期间 模拟人生 在漫长的开发过程中,团队一直在争论是否允许游戏中存在同性关系。如果这个数字培养皿能够准确地模拟人类生活的各个方面,从工作到娱乐和爱情,那么它自然会促进同性恋关系。但也有人担心这样的功能可能会对游戏产生不利影响,”文章写道。 “经过几个月的反复讨论,团队最终决定将同性关系从游戏代码中剔除。”但后来,巴雷特决定自己添加代码。

霍普金斯大学的设计文件 揭示其中的一些来回,这本身就很有趣。

“该代码测试试图进行浪漫互动的人的性别是否相同,如果是,则结果是有点暴力的负面互动,显然是恐同的。我们肯定会因此受到严厉批评,”霍普金斯在文件中写道。然后他继续写道,让西姆斯的性取向由从一到一百的两种不同尺度来决定会“更加现实”:一个是他们对与同性成员浪漫的兴趣,另一个是他们的兴趣与异性发生浪漫关系。

霍普金斯在书中指出:“这将是一款更加有趣和现实的游戏,部分受到随机因素的影响,任何受到这种冒犯的人都需要成长并获得生活,希望我们的游戏能够帮助他们实现这一目标。”设计文件继续。 “任何担心这可能会冒犯其他人(当然不是他们自己)情感的人显然都是代理人恐同者,但他们没有意识到这一点,因为他们将自己的恐同症投射到了其他人身上。”

接下来是熟悉的故事:巴雷特在处理这个旧的设计文档时添加了同性浪漫,然后全世界在第二年的 E3 上看到了它的可能性。

阅读霍普金斯在《同性浪漫》中所写的内容 模拟人生 二十多年前的事令人振奋。当时,LGBT群体成员所享有的法律保护远不如现在,而且无法合法地与伴侣结婚。但目标是 模拟人生 不是反映某个人的道德,而是反映世界的现实,这个世界包含着许许多多的人。游戏以及我们的世界都因此变得更加美好。

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