十大正规信誉娱乐平台《赛博朋克 2077》评论剧

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赛博朋克2077 在野外。经过漫长的八年之后,全世界现在都可以通过他们选择的视角或眼镜颜色来自行判断。最重要的是,对于 99.9% 的玩家来说,他们永远不需要向其他观众证明自己的感受。

然而,在过去的几周里,只有少数人可以在 PC 上玩这款游戏,而且从周一开始,他们被允许分享他们对这款游戏的想法。人们的反应……嗯,是可以预见的,而且令人士气低落。

印刷品的权威

曾经有一段时间,游戏评论似乎受到了截然不同的尊重。早在上世纪 80 年代和 90 年代,纸质杂志每月发行一次,敏锐的读者会仔细阅读它们,以了解有关他们所选择的游戏媒介的所有新闻和观点。每本杂志都会有一个评论部分,作家团队在其中分享他们对最新游戏的想法和感受,然后不可避免地给他们打分。如果他们幸运的话,满分是 100 分。如果他们不幸,满分是 10 分。如果他们被诅咒了,满分是 5 分。这本质上是一种愚蠢的尝试,写下详细的意见,主观地解释游戏的本质及其意义。缺陷和成功,然后用固定的数字分数来反驳任何细微差别的概念。当然,这是每个人首先看到的东西,然后——在理想的情况下——他们通过这个数字的棱镜来阅读这些文字。大多数时候,人们会看到“67”,然后翻页。尽管如此,也许仅仅因为替代信息的稀缺——记住,入户前没有互联网,没有其他途径获取游戏信息,没有电视频道,没有主流媒体报道——评论仍然有影响力。他们有 权威 .

随着互联网的广泛普及,这种权威立即被削弱了。人们不仅可以立即获得一系列替代分数和意见,而且更隐蔽的是,他们可以直接从创作者和发行商那里收集有关游戏的信息。虽然纸质游戏杂志存在重大缺陷和(罕见的)丑闻,但它们至少是想要钱的人和有钱的人之间的过滤器。互联网打破了这一障碍,现在发行商的乐观言论和彻头彻尾的谎言可以直接传达给玩家。

与此同时,运营游戏出版物的成本消失了。任何人都可以建立一个评论游戏的网站,所有的制衡,所有理想地过滤掉欺骗、无能或糟糕的过程,大部分都被取消了。不管问题有多大,当现有的印刷媒体数量固定时,在任何喜欢这份工作的人和真正得到这份工作的人之间至少有编辑、出版商和律师。这当然也带来了各种严重的负面结果。这就是为什么游戏杂志的工作人员主要由白人男性组成,他们的外表和声音都相似。他们聘请了其他“适合”的人,因此,这是一种同质且单一文化的声音,虽然毫无疑问代表了大多数潜在读者,但同时也疏远了其他所有人。这也意味着,如果一个坏苹果经营一家分店,那么该分店就会倾向于雇用更多的坏苹果。 (业内的任何人都可以向您指出特定印刷出版物的糟糕时代。)然而,尽管存在所有这些缺陷,这种权威仍然存在,但很快就会消失。

邪恶帝国

游戏渠道的受众开始质疑他们的诚信和权威,这是绝对正确的,而互联网提供了这样做的手段和空间。我为游戏出版物撰稿已经有 21 年了,我也曾在私下和公开场合质疑这种完整性和权威性。我经常质疑自己。我并不孤单。结果,坏苹果被更频繁地抓获并拔掉,尽管不幸的是,是以一种更加公开和残酷的方式。 (我也曾经是那个残酷的公众的一部分。)这一切过去和现在都是伟大的。然而,在这个过程中的某个地方,这个过程从健康的怀疑主义转向了阴谋性的疯狂。

显然,2014 年的“GamerGate”集群事件的核心始终是抹杀游戏批评/新闻中女性和少数族裔的声音,但“游戏新闻道德”的谎言却吸引了很多人。这种认为整个过程在制度上是腐败的,由一群唯利是图的骗子操纵的观念,从少数人的愚蠢窃窃私语变成了许多人的广泛抗议。被剥夺权利的人、孤独的人、被拒绝的人和天真的人被残酷和疯狂所席卷,并结合在一个依赖于这个邪恶帝国来反对的身份周围。游戏并没有因为越来越多的人制作游戏而扩大其对更多人的吸引力——这是因为邪恶帝国 迫使我们接受他们的进步政治 。别介意这些观众要求的游戏类型比以往任何时候都多得多,别介意拿着巨型枪的白人仍然出现在所有其他游戏的盒子上,他们的文化正在从他们身上被偷走,所有的坏事,他们内心的悲伤情绪是因为 他们 .

人们更容易相信世界上最受欢迎的游戏网站都在一起,密谋反对他们, 推动他们的议程 ,而不是接受世界上最可怕的力量:改变。对于业内任何人来说,这个概念都是可笑的。让我告诉你一个秘密。我们 全部 互相审视。老实说,如果愤怒的暴民看到一个媒体如何私下谈论另一个媒体,他们会比池子里的粪便漂过时更快地放弃这个阴谋。显然,有一个邮件列表,其中一些作家互相聊天——没有人邀请我,所以我不知道他们说了些什么。太粗鲁了。我见过一些故事,其中提出了一些糟糕的想法,但随后被更广泛的共识否决。但我敢打赌我的屁股少了很多,“让我们都给《射手 XVII 2/10》吧,因为它没有足够多的患有阅读障碍的人,”还有更多,“你能 相信 Brian Gameshack 在视频中穿的是什么?!”更明智的是,我想象很多作家会分享信息,使人们能够更好地报道出版商所说的谎言和废话。然而,尽管如此,请相信我——我知道有些人不会:没有人比这个行业本身更负有责任。

当然,讽刺的是,没有人比游戏记者更了解和关心游戏新闻行业的缺陷。 (根据记录,我个人避免使用“游戏记者”这个词。有很多作家非常配得上这个称号,其中很多都在这个网站上,但我称自己为“游戏评论家”。尽管如此,“游戏记者”,这是可以理解的概括,所以我会使用它。)直到今天,愤怒的人群仍然让我知道我是在接受出版商的报酬,或者只是说一些话以便我可以与开发者发生性关系,或者任何可笑的事情他们想象的胡言乱语,我是这个行业中声音最响亮的人之一,对网站和作家大喊大叫,要求自己达到更高的标准。最悲惨的是,通常是那些最应该受到批评的网站,却受到了这些愤怒的游戏玩家的狂吠暴徒的最多防御。那些管理良好、真实、善意的网站受到了绝大多数阴谋仇恨的攻击。












那么7/10?

那么这一切有什么关系 赛博朋克 的分数?好吧,一切。因为进入壁垒的崩溃,加上信任的崩溃,导致了一种完全荒谬的情况,一款漏洞百出、缺陷重重、以至于许多媒体都拒绝审查的游戏,却像五彩纸屑一样被发放了 9 分和 10 分。 。这也是为什么任何试图说出其他内容并相应得分的网站都会遭受难以忍受的大量滥用的原因。除此之外,观众越来越不希望评论存在。

为什么网站会给漏洞百出的游戏打 9 分和 10 分,这是有争议的。有些人可能只是认为错误对他们的估值并不重要。许多人在评估一款游戏时有着完全不同的优先顺序。我从个人经验中知道,当回顾一款充满期待的大型游戏时,很容易陷入困境,热情地拍下那个巨大的数字,结果事后却后悔了。我已经以最尴尬的方式做到了这一点,就在一本杂志的封面上。结果,我对这些事情变得非常冷漠,并且非常习惯看到我的分数处于或接近 Metacritic 列表的底部。一旦最初的炒作期结束,这些分数将更能经受住审查的考验。

然后你就得到了一些更成熟的大型网站。那些拥有历史、经验丰富的作家和层层编辑监督的人,当一切顺利时,可以提供安全感和信心,让他们忽视人群并孤立地写作。显然,任何较新的网站最终也可以到达这个地方,并且显然新网站通常会添加有价值的新鲜内容。不过,正是较大站点的隔离可以帮助您获得 电脑游戏玩家 得分为 78 分, 游戏点 评论给了游戏一个非常合理的7/10。随后,很大一部分观众对此做出了回应,认为这是对这项运动的侮辱,值得公众起义。 (用逐条回应来贬低某些吹牛者在 YouTube 上提出的愚蠢论点未免太过分了,但当有人说“我从来没有觉得有必要做 X”,而他们却花了 50 个小时玩一个游戏游戏,这是对游戏的有效批评,而不是评论者的失败。他们不是游戏测试者,需要确定游戏中每个系统的功效;他们是玩、回应和写下自己经历的人.)

当然,过去几年还出现了另一个有趣的现象:网站的分数全部下降。主要评论网站已经意识到他们不会受到这种明显愚蠢的限制,并且文字以比最后的固定数字更有用的方式传达信息。所以我们最近看到了以下网站 欧洲玩家 多边形 完全放弃这种做法,与类似的网站一起 唐泽 石头纸霰弹枪 (我共同创建的)从一开始就从未分配过它们。这样做的结果是,很多网站都会对存在如此多问题的游戏给出更合理、更合理的分数。 沙巴077 只是根本不给出分数,Metacritic 的数字就会不断攀升。

结果,那些较低的分数(请记住,我们这里讨论的是 7 分,而不是 4 分)似乎更加突出,似乎违背了一些公认的共识。这更“证明”有一个“议程”,看看如何 那些网站 不要对齐。

镜像宇宙

当然,更大的问题是很大一部分 赛博朋克2077 购买者(实际上还有任何其他大牌游戏)根本不需要评论。他们想要安心。他们在大约两年前为这款游戏付费,无论出于什么不合逻辑的原因(“我支持这家价值数百万美元的大型公司!”),没有任何收益,没有额外内容,没有提前访问,没有奖励物品,他们想要知道他们做了正确的事。而且,对于某些人来说,为一款多年后的游戏付费只是某种自我强加的洗脑的开始,这种洗脑会导致某人从预购了他们想玩的游戏的人转变为成为 粉丝 。他们不仅非理性地投资了金钱,而且从那时起就一直在投资他们的情感。他们已经阅读了他们能找到的所有内容,并连接到直接来自出版商和向读者报告所有内容的合规网站的公关信息滴注。这种情感投资转变为一种忠诚度,一种他们现在是的信念 在游戏方面 ,对比赛的轻微攻击现在就是对自己的轻微攻击。

那么,除了对自己的忠诚度、财务和情感投资的批评之外,评论还是什么?如果评论是适当的狂热,那么他们也会得到证实和赞扬。如果评论稍微有点出格,甚至含糊地批评产品的各个方面,那么这就是人身攻击。这很伤人。

这是最极端的情况,在过去的一周里,我非常幸运地接受了洪水般的仇恨和愤怒——从“阴户”到“恋童癖”——从他们还没有接触过的游戏狂热者那里得到的称呼。我认为自己未能对出版商表现出适当的欣喜。多年来,出版商 因涉嫌盗版而威胁自己的客户 , 违背了不压缩员工的承诺 , 在推特上发布了可怕的笑话 , 和 让员工通过 Twitter 了解加班时间延长的延误情况 。 (当然,外部观察者可能会说,当游戏媒体的成员让发行商和开发商承担责任时,这是一个好兆头。他们是多么天真。在我们现在生活的镜像世界中,这实际上是一个示范但即使远离这些极端,当评论与他们的希望相矛盾时,许多游戏的潜在玩家仍然会感到不满。

这使我们达到了审查的预期目的,如前所述 由那些最有可能以某种形式留下反馈的人所写,是为了反映读者的意愿。偏离这一点就是失败,并且很可能是某种形式的犯规行为的证据。

这与印刷杂志评论的时代确实有很大的距离。

一群陌生人

那么真正的批评性评论已经过时了吗?一个古老的概念,一个不合时宜的概念,少数几家媒体仍然坚持违背所有意义?绝对不!就像 80 年代和 90 年代一样,他们仍然有大量的观众。问题是,他们觉得没有必要做出回应。他们是该网站的绝大多数读者,知道游戏即将推出的人,正在等待看看他们喜欢的评论家是否认为值得他们花钱。不,他们并不代表游戏的大多数客户。大多数人会等着看朋友的想法,或者因为公交车边的广告看起来很酷而购买。大多数游戏玩家都是 没有什么 就像“游戏玩家”认为的那样。大多数人购买游戏并玩它,并且从不觉得有必要告诉一群陌生人任何有关该游戏的信息。

但访问特定信誉良好网站的数百万人中,很大一部分人仍然希望获得评论。他们仍然阅读它们。我们在这份工作中被告知 不已 那些讨厌的、怀恨在心的人在 Twitter 上说我们的网站正在“消亡”,“难怪没有人再读你的网站了”,我们“背叛了我们的读者”,我们“讨厌”他们。这就是他们想要的。这不是事实。当我卖的时候 RPS 2017 年,也是我最后一次报告其受众数据时,它比以往任何时候都更受欢迎,拥有更多的自然读者(这是在该网站开始所有 SEO 业务之前,我们懒得做的)销售)比以往任何时候都多,并且每年赚的钱比历史上任何时候都多。它的所有图表都是不断攀升的曲线,2014 年或此后任何其他时间发生的事件都没有产生任何影响。

我们被一些出版商讨厌并列入黑名单,另一些出版商则容忍我们,并且 所以 远离他们任何一个人的工资。 (因为有人会这么说,所以我们建立了自己的内墙,所以我们根本不参与谁可能与我们一起做广告,他们的广告出现对作家和其他人来说都是一个惊喜。我曾经花费过 RPS 我写的一篇评论导致一家幼稚、任性的出版商取消了一项宣传活动,因此获得了 28,000 英镑的广告费,而大部分资金都流向了相反的方向。)

大多数人根本不关心这些!大多数人只是阅读他们感兴趣的游戏,然后玩它们,而不需要将开发者写入他们的遗嘱中。大多数人并不知道存在争议,也不会关心是否有人试图告诉他们。然而,有非常非常多的人关心的数量不健康,使我们的工作更加疲惫,他们对腐败的鹦鹉学舌、毫无根据的指控就像令人厌烦的蚊子无休无止地飘走。

其中有很大一部分人走得更远,试图摧毁任何他们认为与他们有过接触的人的生活——几乎都是女性或少数族裔作家。这些暴民认为他们代表了观众、大众,而这只是众多人中的又一个阴谋妄想。现在,当他们努力解决 CDPR 故意阻止任何审查机构在发布之前获取控制台代码的事实时 隐藏它所处的可怕状态 当他们试图将这合理化为一件好事或别人的过错时,他们的愤怒就会增加,他们的猛烈攻击将继续寻找完全错误的目标。但正如他们所做的那样,绝大多数游戏玩家永远不会听说过任何有关它的事情。大多数读者会很高兴看到警告他们潜在问题的评论。

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