官方澳洲幸运8开奖结果亮度滑块是视频游戏中最暗淡的想法

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“调高亮度来看到敌人后,视网膜就会被炸毁。”那是 Reddit 帖子的标题 t 一个月前提交给 使命召唤:冷战 子版块。他的困境非常熟悉。 “在这款游戏中很难看到敌人,”他们写道。于是他们深入到幕后,消灭了黑暗,清除了所有那些从背后向他们开枪的胆怯的狙击手。现在,海报声称,他们已经给自己造成了光学损伤;一个值得权衡的改进 K/D/A .

就我个人而言,我从来没有因为鲁莽的图形设置不当行为而毁掉我的眼球,但我仍然绝对同情那个可怜的人 冷战 游戏玩家。每个月,我都会启动一款全新的视频游戏,盯着印有特许经营徽章的黑屏和等待我输入的滑块。你知道这笔交易。 “滑动滑块,直到上面的徽标出现 仅仅 可见的。”好吧,当然。这 刺客的信条 海豹现在深深地融入了漆黑的黑暗中,表面上是这样我可以按照预想的方式体验奥德赛。爱琴海的泡沫翻腾将被不祥的天空笼罩。希腊乡村连绵起伏的小山丘将逐渐消失在逐渐暗淡的火炬光中。沙子上的血就像满月下的油滴。感谢上帝的亮度滑块。我不想亏待自己。

然而,不可避免的是,在竞选开始 20 分钟后,我得出这样的结论: 我看不到狗屎 ,并且滑块是一个密谋反对我的垃圾机械师。返回设置菜单。现在,该栏牢牢地设置在最右侧,并且标志在虚空中像超新星一样燃烧。我打破了游戏开发者设定的所有隐含的美学规则,我高兴极了。我再也不会在黑暗的地下墓穴中摸索了,而那些躲在房间阴暗角落里的任务 NPC 也会被优雅地显露出来。在我的游戏生涯中,我多次经历过这样的事情: 德军总部、上古卷轴、巫师 III , 任何。亮度滑块总是让我失望。假定的喜怒无常的氛围从未显现出来。相反,在大多数游戏开始时,感觉就像我只是被问到是否有兴趣查看关卡。

我想弄清楚这件事的真相。亮度滑块已经让我烦恼了很多次,我不相信我是唯一遇到这个问题的人。当然,这是开发人员苦恼的一个功能,对吧?他们 必须 了解其内置对比度表盘对于数百万游戏玩家来说是多么不可靠。于是,我冒险追寻话语的源头。 Tim Willits 是 Id Software 的前工作室总监,他负责制作有史以来最令人压抑的昏暗游戏之一: 毁灭战士3 。我向他提出了我的担忧,他证实了我最担心的事情:是的,游戏制作者明白“理想亮度”大多是废话。

“制作一款让每个人都喜欢的游戏确实很困难。我们最大的问题是我们喜欢在黑暗中工作。在旧的 Id 时代,我们永远不会开灯。我们会有这些非常好的显示器。我们正在努力构建一个有氛围和特定风格的世界,这往往会使我们的关卡光线非常暗,”他说。 “但是很少有人在你希望他们玩的物理环境中玩游戏。他们打开了灯,打开了窗户。它不会翻译。”

当然,在该片上映超过 15 年之后,威利茨高兴地承认: 毁灭战士3 以所有错误的方式点亮,并且 众多抱怨的玩家 关于霰弹枪和极其明亮的手电筒之间不断交替的内容是正确的。这在很多层面上都是错误的估计。正如 Willits 所解释的那样,Id 团队花了数月甚至数年的时间来解决该问题的每一个细节。 毁灭战士3 经验。他们对黑暗的倦怠发誓,因为根据他们工作的性质,他们对这些地图了如指掌。威利茨或许能挺过去 毁灭战士3 如果他愿意的话,可以蒙住眼睛。但一旦游戏被交给一个倒霉的玩家,所有这些沉闷的感觉都比营造情绪更令人沮丧。正是在这样的时刻,在你第五次或第六次被难以察觉的巨魔消灭之后,人们往往会调整亮度设置,将事情重新掌握在自己手中。

这里也存在一个技术问题。所有显示器的创建方式并不相同,随着我们的设置菜单不断增加额外的保真度小玩意,这个问题变得更加明显。 (光线追踪!垂直同步!4K!8K!) 不言而喻, 刺客的信条 渲染在已有 15 年历史的 Plasma 上看起来将与在 iPhone 11 的 Series X 流媒体游戏上看起来有所不同。这对开发人员来说一直是一个复杂的问题。除了大多数游戏工作室的巨大氛围,以及他们在充实游戏世界时所积累的与生俱来的快跑者本能之外,许多亮度滑块往往取决于团队正在使用的任何机器,而这很少能代表平均水平消费者。 “他们可能应该告诉你,这款游戏是在华硕 ROG 显示器或其他显示器上开发的,”助理技术总监 Timothy Ford 笑道。 守望先锋 .

威利茨对此表示同意:“有些人将电视默认为百思买应有的样子。我刚买了一台可以自动适应光线的新电视,我立即将其关闭,”他说。 “每台显示器都如此不同。一旦你的产品进入市场,那就是狂野的西部。”

当然,我采访过的所有开发者都告诉我,最终,视频游戏的亮度是 主观。 当你被迫对“几乎看不见”的含义进行个人确定时,情况可能看起来并非如此,但根据威利茨的说法,引擎背后的人们也没有对该术语的精确定义。 “这很抽象。有人走过来对我说:‘不, 毁灭战士3 不是太黑,’但他们错了,”他说。 “对我来说,这只是意味着,‘你希望你的游戏有多黑暗?’就我个人而言,我会稍微调高滑块。我想看更多比赛。”

塔科马 (Tacoma) 等游戏的资深开发者以及 Twitch 合作的主播 Nina Freeman 也表达了同样的观点。她在自己的 Twitch 频道上直播了很多恐怖游戏,并且倾向于忽略滑块,直到她进入游戏并且可以根据自己的喜好充分调暗周围的几何图形。这可能是她的粉丝争论的焦点。 “在我的偏好和观众之间很难取得平衡,观众会说‘我看不到!’”

那么是否有更优雅的解决方案即将出现?社会是否会进步,不再需要用户输入亮度偏好?威利茨不这么认为。路上有太多变数和太多不具代表性的事实。在可预见的未来,尽管滑块有种种缺点,但我们所拥有的仍然是滑块。

“我希望我能说点聪明的话,但我认为我们只能坚持下去,”他最后说道。 “这是我们必须应对的不可避免的罪恶。因为当技术试图变得过于聪明时,最终会令人沮丧。我向你保证,从 1995 年 Id 刚开始的时候,我们就讨论过这个问题。没有太大改变。”

卢克·温基 (Luke Winkie) 是一位来自圣地亚哥的作家和前披萨制造商,目前居住在布鲁克林。除了 Kotaku 之外,他还为 Vice、PC Gamer、花花公子、滚石乐队和 Polygon 做出贡献。

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