2021澳洲幸运8开奖结果直播历史记录人们用来对抗屏幕偷看的最佳和最奇怪的方式

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每隔几年,互联网上就会有人展示他们如何裁定屏幕偷看。两个孩子将玩具总动员毯子粘在电视上,以确保密封屏障 CRT 显示器的两半之间 。一名玩家站在球的中间 光环 死亡竞赛,而他的两个朋友则被判入他们自己的 MacGyvered 吊舱。 他们再也不会成为可疑的等离子手榴弹的受害者。 另一个小组提出了相同的机制。 我想没有什么比用一块纸板玩游戏更糟糕的了 靠在你的头上。

作为一个 90 年代的孩子,因此是一个经常玩分屏多人游戏长大的人,我有时也梦想着执行几代人以来在网上记录的反作弊措施。屏幕偷看是一种祸害。隐藏点、致命角度和完美时机的侧翼都可以被监视你的 HUD 的人消灭。你永远不会让他们感到惊讶,而他们似乎总是先于你。多年来,当计划出错时,它一直是每个人的拐杖。要恢复尊严,最好的方法莫过于将糟糕的射门或愚蠢的策略归咎于你的兄弟,因为他监视了你的电视象限,破坏了这一刻。然而,如果不付出大量的汗水和大量的胶带,似乎从来没有任何好的办法来解决这个问题。

当然,我从来没有系过某种东西 事物 到显示屏上,以阻止厚颜无耻的骗子。原因很明显:我不想让父母对我大喊大叫,也不想不小心损坏了电视。但自从我上线以来,我就对那些勤奋的玩家感到惊叹,他们分享了自己的障碍和障碍,以使他们的主场比赛更加公平。正如我从采访中很快了解到的那样,为了鼓起勇气将你的客厅变成业余电子竞技场,你必须首先对你所爱的人感到非常非常恼火。

时间分割器2 是 2000 年代初期杰出的分屏游戏之一,如果您是 Eidos 传奇第一人称射击游戏的老手,您可能还记得一张名为 Chasm 的地图,该地图分为两个坚固的基地,通常让玩家在彼此来自无人区。在这样的环境下,可怕的屏幕窥视已经成熟。

2000 年代初期,34 岁的安德鲁·米林顿 (Andrew Millington) 的朋友避开了一张完美的爆头照片,结果很明显,背叛正在酝酿之中。 “(躲闪后)他无法控制地咯咯笑,”他说。 “我知道发生了什么事。”

因此,米林顿将事情掌握在自己手中。他家里有一台老式、厚实的背投电视,这意味着拆箱时会留下很多纸板。他在两个厚实的矩形中间切了一条缝,然后将它们分流到一起,就像你我将机翼连接到泡沫塑料飞机的机身上一样。他用胶带固定了这个装置的接头,然后用均匀的胶带将其安装到电视屏幕上。 更多的 胶带,直到他确定它不会脱落。瞧!场上的每一位选手 时间分割者 德比现在被谴责在自己的屏幕一角——任何徘徊的目光都会遭遇包装材料的惩罚性力量。如果你愿意的话,玩家的眼罩。

“每次将其取下并放回顶部和侧面都需要新的胶带,”米林顿说。 “我的继父不太高兴。”

这些屏幕缩小的设备有一种垃圾领主的颓废,我一直很尊重。温尼伯一位 41 岁的男子也名叫安德鲁,他本人从未在障碍物上玩过,但他说,一位朋友在障碍物上玩过 黄金眼 完美的黑暗 “非常认真地”用旧披萨盒制作了一个。坦率地说,你可以用这样的形象来说明游戏玩家文化的庞大群体:四个朋友在巫术时刻围坐在宿舍周围,进行激烈的死亡竞赛,改造用来存放意大利辣香肠和洋葱的贝壳,以隔离外界。设施走廊尽其所能。 “在我玩的游戏中,我们总是使用菲尔的屏障作为威胁,但又懒得自己建造一个屏障,”安德鲁说。

“为了让它发挥作用,玩家需要坐在离屏幕足够近的地方,这样他们才能看到自己的象限,”他补充道。 “我认为涉及到一个更大的 CRT 屏幕,可能有几个人坐在地板上,屏幕上方的人站着或坐在椅子上。”

这与米林顿的设计相符。他有两个朋友坐在吧台凳上,在那些卡在屏幕下半部分的朋友后面感到寒冷。 “本质上,每个人都完全孤立,”他说。总而言之,他说他的纸板工作确实增加了 PS2 的竞争完整性。不再有人被迫与可疑佯攻的暴政作斗争。 “作为一个拾荒的青少年,你找不到比这更好的解决方案了,”他说。

当然,分屏器并不专门使用废弃的食品容器或废弃的百思买包装来创建缓冲区。来自内布拉斯加州的 23 岁鲍比·奥尔森 (Bobby Olsen) 炫耀 为他的巧妙设置 现代战争重制版 三年前 Reddit 上的 LAN 会议 。一床被子用图钉钉在天花板上,在两台电视机和两组游戏玩家之间垂下,形成了一个绝缘的隔间,不会有眼角被侧击的可能性。 “实际上效果非常好,”奥尔森说,他声称这些 使命召唤 一旦他开始清除屏幕偷看者,会话就会明显改善。 “这有点限制,也无法阻止人们无意中听到口头喊叫,但通过一些巧妙的手势,我和我的搭档克服了这一点。”

奇怪的是,这个多人游戏问题不再以同样的方式存在了。第一人称射击游戏曾经是四人游戏的默认设置,但通常带有准系统的分屏功能(如果包含该功能的话)。我到处参加奇怪的局域网聚会——比如游戏 大乱斗 街头霸王 仍然是亲自体验的最佳方式,但现在如果我和朋友一起玩,我们通常会在各自的房子里单独使用自己的电脑。为了保护神圣性而需要寻找随机碎石 黄金眼 不幸的是已经成为过去了。事实上,屏幕偷看本身就隐藏着自己奇怪的怀旧情绪。与我交谈过的每个人都满怀渴望地回顾了他们的家庭多人游戏。谁会想到游戏玩家会对他们用来粘贴到笨重的 CRT 电视上的胶带产生一些感伤?或者当你的弟弟连续第五次从一个不可能的向量出现在你身后的血峡谷时,你可能会激起纯粹的愤怒?


然而,如果你太怀念屏幕偷看的日子——在一个一起玩游戏就意味着彼此共享电视空间的时代——Steam 上有一个选项可以直接满足这些愿望。 屏幕作弊 于 2014 年发布,采用经典的四人分屏模式,但又增加了一点:参赛的玩家彼此之间是看不见的。如果你想赢,你 必须 屈服于玩家精神中最不光彩的低点,并窥探其他三个象限以知道何时扣动扳机。尼古拉斯·麦克唐纳 (Nicholas McDonnell),Samurai Punk 的导演,背后的工作室 屏幕作弊 ,说这款游戏的灵感来自于他玩游戏时的许多轻率行为 光环2 和他的朋友。 “当我们开始在线玩时,他们才发现我的游戏很糟糕,而且我无法参加比赛,”他说。


也许这就是屏幕偷看的最终形式。它曾经是一种会让你在当地局域网派对上被排斥的痘痘,但现在,在分屏高度出现几十年后,它已经成为一种过时的传统,值得在其上长大的独立开发者致敬。你根本无法获得同样的感觉 英雄联盟 或者 战区 ,所以也许我们开始怀念它是很自然的。当我们的公平 时间分割者 比赛是我们世界上最重要的事情之一。

卢克·温基 (Luke Winkie) 是一位来自圣地亚哥的作家和前披萨制造商,目前居住在布鲁克林。除了 Kotaku 之外,他还为 Vice、PC Gamer、花花公子、滚石乐队和 Polygon 做出贡献。

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