2023澳洲幸运8开奖结果《消逝的光芒》的制作者正在为续集尝试一些非常新的东西:政治

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消逝的光芒2 将跑酷僵尸杀戮带到一个新城市,这是有原因的。 2015 年发布的第一款游戏是关于实时处理病毒爆发的,而第二款游戏则将处理几年后的后果。

受感染的生物只是社会崩溃后的另一个环境固定因素 消逝的光芒2 ,将于 2019 年在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。新游戏更加强调如何在废墟中建立一个更美好的世界,而不是在原作中简单地生存。根据 Techland 在本月的 E3 博览会上展示的简短演示,这意味着更多的玩家选择,并且不回避这些选择的政治影响。

跳过窗户、沿着墙边奔跑、攀爬建筑物以躲避下面的成群结队的动作,看起来仍然会构成新游戏的大部分动作, 消逝的光芒2 似乎比前作在叙事上更加成熟。这座城市,以及我在那里看到的对话,感觉更像是 耻辱 死亡岛 ,该工作室的另一款大型僵尸游戏。

造成这种情况的一个可能原因是 Techland 聘请了 Chris Avellone 辐射2 异域风情:折磨 名声有助于编写游戏。阿维隆,他最近的工作包括 迷宫般的元叙事 进入突破口 Techland 的一位代表表示,“是否可以帮助指导团队为新游戏创建分支故事”。这些故事将基于玩家自由决定如何对不同情况做出反应,这将对更大的世界和其中的角色产生影响。该工作室还表示,有一些前 CD Projekt 作家负责 巫师3’ 蜿蜒而细致 血腥男爵任务线 至少,这至少展示了 Techland 所设想的游戏中理想的故事节奏——悲剧上加悲剧。

微软 E3 新闻发布会上的游戏预告片中暗示了演示中的示例,该示例与探索水塔、通过解决平台谜题到达顶部有关。到达那里后,玩家需要与某人协商如何分配供水。谈话另一端的人是拾荒者,站在他们一边就意味着出售干净的水以获取利润。但说服他们或直接杀死他们就意味着召集维和人员,这是一支法西斯民兵,他们会免费提供水,但如果被邀请留下来,他们会用铁拳统治周围地区。

这两种结果都是不完美的,并且很可能会影响城市其他地区可以实现的目标。至少,这是 Techland 的希望,所有这些相互关联的权衡将带来一个充满活力但充满冲突的世界,让玩家在情感上、叙事上、甚至道德上投入其中。

游戏首席设计师泰蒙·斯梅克塔拉 (Tymon Smektała) 表示:“有些地方、有些地区、有些选择会向你呈现两种不同的关于这个世界应该如何进步的哲学。” 唐泽 。资源匮乏、普遍饥饿和僵尸袭击的持续威胁意味着谁得到什么以及谁将受到保护的问题往往成为决策的最前沿,斯梅克塔拉称之为“可能是地球上最后的人类定居点”。地球。”

该游戏的编剧之一博格丹·格拉奇克 (Bogdan Graczyk) 在一封电子邮件中表示,这个地点在一定程度上是由 Techland 在波兰大波兰省奥斯特鲁夫 (Ostrów Wielkopolski) 的家决定的,它是东西方文化的结合体。 Graczyk 表示,随着第一款游戏中发生的“世界末日”,这个地方的历史被遗忘了,但玩家将有机会至少部分地发掘 消逝的光芒2 .

“[这座城市]曾经是一个福利国家,为每个人提供广泛的社会保护,”格拉奇克说。 “保护性国家及其机构的垮台对个人来说确实是残酷的。”泰蒙·斯梅克塔拉 (Tymon Smektała) 表示,由于这座城市现在是《堕落》 15 年后人类最后的避难所,因此你遇到的人将来自不同的种族背景、宗教和社会观,其中包括 LBGTQ 社区的代表。

Techland 希望在游戏的美学和世界构建中强烈体现出一种黑暗时代的感觉,但它也希望超越通常的霍布斯式自然状态——“肮脏、野蛮和短暂”——在很多作品中都有描述。流行的后世界末日艺术。与其只是邀请你去推翻在动乱中崛起的邪恶暴君, 消逝的光芒2 似乎真正关心的是让你重塑一个由多元化的、并不总是令人愉快的个人组成的社会运作所必需的机构和权力结构。

“的城市 消逝的光芒2 这是极端心态的一个很好的案例研究,”格拉奇克说。 “它们就像城市的寄生虫,创造了一个复杂的生命和呼吸有机体,我们为玩家提供了应用他们选择的疗法的工具。”他概括地说,这些方法要么恢复希望,要么留下焦土。游戏中是否会有其他情况不仅仅取决于决定何时何地施加暴力,就像许多其他声称重视玩家选择的游戏一样,这仍然是一个悬而未决的问题。

Techland 似乎并不回避玩家选择的更大影响。通常情况下,你决定如何对待视频游戏中的另一个角色会导致一定的道德评级,但在 消逝的光芒2 开发者声称,它将融入社会的根本结构——不仅在于谁愿意与你交谈或与你并肩作战,还在于谁的肚子里有食物,以及这将如何影响他们周围世界的性格。

除了在大多数晚上在街道上徘徊的受感染者中导航之外,Techland 的目标是在分散在地图上的敌对派系之间建立不断变化的权力平衡。决定帮助某一地区的不法拾荒者可能会激怒或削弱其他地方的维和人员。还会有一些角色拥有重要的物资,例如手电筒和重要的武器,这些物资可能并不总是可以自由放弃或交易。 “当你知道这一切是如何布局的时,你几乎可以像马基雅维利一样玩,”斯梅克塔拉说。

文艺复兴哲学家尼科洛·马基雅维利(Niccolò Machiavelli)的名字后来成为一种愤世嫉俗的政治品牌的代名词,在这种政治中,权宜之计胜过一切,他指出了某种潜在的逻辑: 消逝的光芒2 。无论玩家最终在重建城市时有多少发言权,他们的行为似乎都可能根据某种现实政治的零和概念来评判。 Smektała 强调,虽然出于说明目的,演示中显示的选择是二元的,但最终游戏中将会有更多的多方面选择。这种动态是否更类似于 HBO 等影片中的冲突 电线 或者 HBO 改编的更精简的国际象棋游戏 权力的游戏 有待观察。

无论哪种情况,斯梅克塔拉都认为“当前世界的总体状况”对这些方面产生了影响。 消逝的光芒2 .

“我们并不是百分百有意识地决定创造一场政治游戏,”他说。 “但当我现在看游戏时,我看到我们的任务、我们的故事、我们的叙述、各个派系之间的关系,我认为你无法逃避这些事情。”当看到是为了资本主义利益而经营自来水公司还是将其交给武装民兵免费提供但在没有法官或陪审团的情况下处决其控制下的任何人之间的选择时,很难不同意。

然而,与本次 E3 上的一些主题同行不同的是, 消逝的光芒2 其优势在于发生在一座模糊的、虚构的欧洲城市。什么时候 全境封锁2 展示了穿着军事装备的人们在撕裂的美国国旗前处决人们,对特定政治时刻的暗示是不容忽视的, 无论其创意总监如何声称 。在一个 汤姆·克兰西 游戏中,牌组总是会倾向于某种类型的爱国男子气概。但 消逝的光芒2 由于没有具体处理与现在明显相似的细节,可能会走得更远。

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