2021澳洲幸运8开奖结果直播回放《科拉传奇:Kotaku》评论

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《降世神通:最后的气宗/科拉传奇》 宇宙是为一款优秀的视频游戏量身定做的。令我难以置信的是,这个深受喜爱的系列仍然没有得到一个。

阿凡达 对于那些不知道的人来说,该系列讲述的是一个许多人可以通过(精心设计的)武术来操纵元素(土、水、空气或火)的世界。只有一个人,一种具有冰冷发光眼睛的转世超自然力量,被称为“阿凡达”,可以使用所有四种元素,并有望在不断的元素冲突中平衡世界。这 科拉传奇 电视剧是续集 《降世神通:最后的气宗》 ,设定在70年后。

简短版本:不,这不是蓝猫人的。

科拉传奇 试图将该剧的主要吸引力——令人着迷的动作场景和有趣、可信的角色——转化为一款组合动作游戏。它在前者方面取得了成功,但在后者方面却惨遭失败。

让我们从基本前提开始,这个前提太容易忘记了,我几乎已经忘记了。有一个邪恶的混沌法师,他在这个世界里感到完全格格不入。 阿凡达 宇宙,他想有理由做坏事,等等精神世界。这个故事大量地窃取了情节点和场景 一次 第二季——严格来说是在第二季之后发生的——但没有任何角色或戏剧性。这只是一场平淡的追逐,通过一系列平淡的关卡,然后是一场像样的(尽管超级陈词滥调)的最终战斗,而且只有几个小时。

唯一出现的非科拉主角是 Tenzen 的女儿 Jinora。事实上,在我看来,故事最精彩的部分是在故事本身结束之后,当时 Bolin 和 Mako(他们在游戏的其余部分中基本上根本没有出现)取笑这一切听起来多么荒谬。

但是打架!他们……好吧。有时。组合相对简单,主要依靠两个按钮和时机。不同之处在于,您可以随意循环使用这些元素,每个元素都适合特定的目的。例如,水可以给人们 最不好 从相当远的距离击打湿威利,而火则适合近距离肉搏。与此同时,地球虽然缓慢但强大(尤其是在打破守卫和击退效果方面),而空气可以像其他人一样切开人群。

有时,这些游戏元素结合在一起会产生令人满意的力量。 A 猎天使魔女 -类似瞬间计数器系统可以帮助做到这一点,创造这样的时刻,比如,当有人对你进行踢击时,你会抓住他们,转身,然后用消防栓喷水将他们粉碎——猛烈地捣碎X每一次打击。只要时机把握得好,你就可以从任何方向、任何角度进行反​​击。当它发挥作用时,它真是太有力量了。

问题在于 科拉传奇 的战斗力在于主动不方便。游戏的大部分内容就像一个保镖站在你和俱乐部里的乐趣之间。在短暂的开场之后,游戏剥夺了你的 全部 元素力量,直到您慢慢地单独解锁每一种元素。没有力量(甚至只有一两种)的战斗是乏味且有限的。我理解让玩家轻松上手的愿望,但是 一次 太过分了。

此外,你并没有利用早起的时间来教你每个元素的来龙去脉,而是让它们毫不客气地扔给你,而游戏则用关于如何装备物品等基本知识的教程轰炸你。是的,科拉,我知道我必须先装备一个物品才能使用它。每次我暂停游戏时你都会告诉我。他妈的。

当你考虑到一个不可原谅的笨拙相机和将你锁定在动画中的攻击/闪避时,事情会变得更加乏味,让你经常变得脆弱。大多数敌人类型(其中只有少数,反复使用,然后给予稍微更好的统计数据并再次使用)喜欢利用镜头和牢不可破的战斗动画。老板们喜欢他们的攻击 刚刚够 你的闪避——在连续三次使用后,莫名其妙地让可怜的、显然是 87 岁的科拉(Korra)疲惫不堪——却成了你的毁灭。

在游戏接近尾声时,我同时与两个巨大的头目怪物对峙,它们都会围着我,让镜头黯然失色。我几乎看不到任何东西,这使得有效的反击几乎不可能。更糟糕的是,老板们身边有一些小恶魔,他们会在地下挖洞,当他们的老大哥停止如雨点般的打击时,从后面对我进行上勾拳。这太离谱了,就像开发者设计了一场遭遇战来利用他们游戏中的每一个缺陷一样。比如说,如果目标是分开这两个庞然大物,分而治之,这可能会是一场有趣的战斗。不幸的是,游戏没有提供可靠的方法来做到这一点。我感觉自己在盲目开枪,希望在他们攻击我之前干掉他们。

正常情况下,《科拉》并不是特别具有挑战性,只是感觉……很便宜。战斗很少让人感觉是势均力敌、紧张激烈的对决。相反,你要么砍倒成群的无脑暴徒,要么遭到雪上加霜的卑鄙攻击。我从来没有真正找到令人满意的节奏。只是长时间的“废话”之间的挫败感。

即使游戏有很大机会将一些令人肾上腺素飙升的爆炸节拍融入到这种节奏中,即超级强大的阿凡达模式,直到你第一次玩游戏接近结束时才会出现。激活它可以让科拉短暂地破坏视野中的一切。阿凡达模式允许科拉对敌人发动全部星球队长攻击,发射大量元素攻击。这是令人兴奋的,是对通常失控的战斗感觉的一剂良药。但直到最后的 Boss 战之前你才会明白。你可以在恢复所有能力的情况下重玩,但这有点太少了,也太晚了。

令人惊讶的是,如此草率的游戏竟然出自优秀作品的制作者白金工作室之手。 猎天使魔女 系列。这就像 B-Team 开发了这款游戏,但他们不知何故错过了捕捉游戏的内容 猎天使魔女 ——这为玩家提供了最高程度的控制——太棒了。表面的标记在那里,但执行起来感觉生硬和恶心,而不是光滑。

除了所有的元素战斗之外, 一次 提供了另一种类型的游戏玩法——骑科拉的北极熊狗纳迦的部分。这些片段通常都是无聊的填充物,并且在整个游戏中最令人愤怒的时刻达到高潮。

总的来说,Naga赛段是简单的三车道避障马拉松。左右躲避、躲避栅栏、跳跃间隙等。但在接近尾声时,这些机制被应用于与三个巨型机器人的 Boss 战斗中。三击就足以杀死我,如果我撞到墙上,一击就会倒下。与此同时,机器人不清楚地报告攻击,并利用我在某些攻击中短暂锁定动画的机会,同时在我的范围内旋转,因此需要额外的时间来完成其中任何一个。我想我死了50多次才最终完成它

这并不有趣。完全没有。当我完成时,我很生气,进入了我自己的阿凡达状态,其中包括使用我自己对火的掌握将我的控制器放入微波炉中。太糟糕了,你们。真是太糟糕了。

我的意思是,当我想到娜迦时,我想到的是:

不是这个:

你知道吗?我想这就是我最难忘的事情 传奇 一次 : 令人愤怒的时刻。游戏的其余部分是如此平淡无味,以至于在月底之前它可能会完全从我的脑海中消失。

作为该剧的忠实粉丝 阿凡达 宇宙, 科拉传奇 是一个巨大的失望。该系列有很多很棒的想法、地点和角色。即使是最糟糕的季节( 一次 第 1 本书和第 2 本书,我正在看着你)全心全意 添加 到令人惊叹的动作。 科拉传奇:游戏 这些东西都没有——只是眼神空洞、目光呆滞。 阿凡达 值得更好。

要联系这篇文章的作者,请写信给 nathan.grayson@kotaku.com 或在 Twitter 上找到他 @vahan16 .

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分类:

模拟游戏

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