138信用盘改注单原力释放评论:仿佛数百万星战迷突然大喊

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从很多方面来说,《星球大战:原力释放》不仅仅是一款游戏,它还是乔治·卢卡斯和 LucasArts 团队解决许多悬而未决的问题的机会,将电影《星球大战 3:复仇》之间的差距串联起来西斯和星球大战第四集:新希望。这也是另一个机会,也许是自《绝地武士》以来最伟大的机会,让玩家充分利用原力的致命细微差别。

《星球大战:原力释放》充满了新的人工智能和物理技术以及由哈登·布莱克曼撰写的故事,当然具有潜力,但《原力》适合这款游戏吗?

喜欢
史诗故事 :最重要的是,《星球大战:原力释放》的故事让我继续玩这个游戏。我惊喜地发现游戏的故事不仅在情感上唤起人们的兴趣和吸引力,而且对星球大战历史的粉丝来说至关重要。游戏中的某些时刻确实令人叹为观止,我比前三集中的任何一集中都更关心人际关系,还有一个关键时刻,有助于将原始经典电影与流产的现代三部曲联系起来。我实际上又回去重新看了一遍过场动画。这不仅是第一次,而且对我来说太不可思议了,很可能是第一次也是最后一次。

原力与你同在 :谁不喜欢用意念移动东西的想法呢?强制实施(当目标有效时)是我迄今为止见过的最好的。在后面的关卡中,我可以跑过一个充斥着冲锋队的区域,并在不中断步伐的情况下随意扔掉它们,就像我一直想象的那样。坦白说,他们本可以让这款游戏成为一群猴子用原力到处乱跑,我会喜欢它的。

艺术方向 :与深刻、引人入胜的情节一起的是艺术指导。游戏放弃了现代反经典的非自然创造——像加加这样的塑料、没有灵魂的生物——而是深入到乔治·卢卡斯干涸的灵魂外壳的缝隙中,寻找一群不只是存在的生物。适合它,但增加了游戏的外星人感觉。爆炸的植物、充满原力的虫子状生物、巨型冲锋队;这一切看起来都是那么美丽。

配音 :有很多游戏都有很好的配音 - 《合金装备 4》、《战争机器》等等 - 但当我遇到其他游戏时,它仍然让我感到惊讶。山姆·威特沃 (Sam Witwer) 是其中的佼佼者,他诠释了《秘密学徒》的精神。

有趣的组合系统 :原力?极好的。触电、窒息、扔光剑?也很棒。将它们组合成可怕的组合?难忘。在恶魔之力组合列表中,我最喜欢的包括在你将挣扎的敌人漂浮在高处后用光剑刺穿他,以及旋转光剑西斯组合,最后以强力地面重击将区域中的每个人慢慢提升到地面上空气。

数字分子物质 :Pixelux 的物理引擎被引入到游戏中,以使事物按照现实世界中应有的方式做出反应 - 例如,当狂暴的绝地武士在某个区域横冲直撞时。它确实增加了游戏的力量。当您被迫炸毁墙壁或门,或者从周围的场景中撕下大块金属时,DMM 确实会大放异彩。它确实提供了传达您所使用的力量所需的冲击力。

讨厌的
故障 :无尽的跌落,被困在风景中,突然无敌的敌人,这些是我最不喜欢的事情。虽然游戏中出现的故障相当罕见,但当它们确实发生时,它们几乎总是需要从上次保存开始。不可原谅。

Boss战让我儿子哭了 :在《原力释放》中,有一场涉及歼星舰的特殊 Boss 战,这场战斗不仅繁重,而且很糟糕。这场战斗成功地将游戏中的所有错误融合成一个黑暗而痛苦的漫长时刻。战斗涉及大量的隐藏、奔跑、使用武力,还有一个小游戏,需要你按照屏幕上的操纵杆操作方向进行操作。问题是,这些屏幕上的方向有时可能很简单错误的。这个关卡变得如此令人沮丧,以至于在一个多小时的特别长时间的游戏中,我在几分钟内就获胜了,我死了,我的儿子热衷于继续游戏,崩溃并开始哭泣。这是第一次。

瞄准系统不佳 :原力及其衍生品通常是《原力释放》中最令人上瘾的部分。但强制锁定然后让事情去到你想要的地方并不是完全完美的。有时你只需轻轻一扣扳机就可以抓住任何东西,但其他时候则不可能用力抓住。由于双拇指操纵杆可以控制由力控制的物体,因此将其扔到您想要的地方既是艺术,又是科学……但以一种糟糕的方式。

太多的欣快感是一件坏事 :在发布之前,游戏的高级人工智能 Euphoria 受到了很多关注。从很多方面来说,它增加了一遍又一遍抓人并把他们扔死时所需要的细节水平。冲锋队会挣扎、呼救、冲向或远离你。都好。但我们真的需要皇帝的精锐守卫在战斗中被残骸绊倒,或者冲锋队在史诗般的战斗中躲在集装箱后面吗?当然这是真的,但也许有点太真实了。

《原力释放》之所以让人如此惊喜,并不是因为它的游戏玩法,而是它如何利用现有的《星球大战》传说和历史财富。游戏中有一个关卡需要你穿越死星。为了完成游戏的这一部分,你必须解决的游戏玩法和谜题本身就很有趣。但这个关卡之所以如此令人惊叹,是因为它还能够让您体验《星球大战》中标志性物体的幕后之旅。你玩这个东西并了解它是如何工作的,看看它是如何工作的。这就是《原力释放》在一个小得多的层面上所做的事情,它让你有机会一睹叛军与帝国之间史诗般战斗的基石背后的一些时刻和事情。

《原力释放》绝对是一款有缺陷的游戏,但在一些令人惊叹的表演的帮助下,深刻的情节和猖獗的原力杀戮肯定会令大多数星球大战粉丝满意。

《The Force Unleashed》由 LucasArts 开发和发行,于 9 月 16 日针对 DS、Playstation 2、PS3、PS、Wii 和 Xbox 360 发行。零售价为 48 至 50 美元。在 Playstation 3 上评测。通过战役模式进行游戏,修改了军刀自定义。

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今年早些时候,Kotaku 开始在一个统一的模板下运行评论,该模板的设计是

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