澳洲幸运8破解公式方法可鄙的游戏记者:为什么这么多人不相信游戏媒体(以及为什么他们有时会错)

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有问题的推文。法律威胁的主张。编辑过的简历。一篇文章今天点了名字,第二天就不再点名了。

模拟评论。免费饮料。奢侈的赃物。精心策划的中介人。

这些因素导致人们对游戏媒体、他们(我们)所做的工作以及他们真正站在哪一边产生了熟悉的怀疑。

欢迎来到游戏新闻世界,在这里,任何时候,都会有人确信你的工作很糟糕。这不是唯一的此类工作,但却是我们这里的工作。过去几周,这是一个比以往任何时候都更仔细的显微镜下观察的情况。

让我们把镜头拉远一点,看看我们现在所处的位置。

一场盛大的奥运会新闻丑闻正在发生

它被一些人称为 Dorito-gate,我认为这使其成为继新闻业之后的第二个“门”丑闻的游戏 2007年的格斯特曼门 。两者在几个非常重要的方面都与水门事件不同。

多力多托门很复杂

格斯特曼之门是一成不变的 烧瓶 就这样:亲爱的 游戏点 评论家杰夫·格斯特曼批评了一款游戏,广告商说游戏很生气,格斯特曼被解雇了。 游戏点 当时,他的诚信已经支离破碎。

相比之下,Dorito-gate 是 多部分混乱 。它涉及1)批评 活动 主持人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 坐在一袋袋多力多滋和一瓶激浪之间接受采访,这些包装上都贴着广告 光环 4 , 2) 一个 欧洲玩家 柱子 作者:罗伯特·“拉布”·佛罗伦萨 关于英国游戏记者在颁奖典礼上发生的事情 促销推文 希望赢得免费 PlayStation 3 的游戏,3) 明显的法律威胁 由记者劳伦·温赖特和/或她的编辑撰写,迫使 欧洲玩家 删除引用一条推文的文章中对她的引用,其中她似乎认为这场比赛没什么大不了的,4)从文章中删除这句话迫使弗洛伦斯退出,5)列表,因为删除,在温赖特的简历中,她曾为史克威尔艾尼克斯(Square Enix)工作过,这是一家由她负责报道游戏的发行商,6)从那时起,针对游戏媒体与他们所报道的游戏的公司的公关部门的舒​​适度,出现了铺天盖地的抱怨和怀疑。覆盖。

(注意:在继续之前,您可能应该阅读 Florence 的专栏 正如最初发布的那样 。粗体部分后来被 Eurogamer 删除。)

Dorito-gate 的大部分内容都是由游戏玩家在留言板上挖掘出来的,他们是在兼职游戏专栏作家弗洛伦斯的带领下,更重要的是,她不是一名游戏记者。

这些丑闻归结为舒适的问题,游戏媒体与他们要报道的人旁边而不是隔着一条线的问题。

作为 欧洲玩家 的汤姆·布拉姆韦尔后来通过电子邮件告诉我关于弗洛伦斯的专栏:“这不是对腐败的揭露;这是建议我们都应该对我们职业生活中可能发生腐败的事情更加警惕。对我们的恶意影响,无论多么微妙或看似无害。Florence 使用的例子包括 Twitter 记者竞赛,如果他们使用某个主题标签,就会涉及推广游戏,而且事实上大多数记者与他们看到的公关和开发者关系友好经常发生。后来发生在劳伦等人身上的事情只是一场余兴节目,我希望人们现在能够回到原点并继续思考这一点。”

游戏记者对游戏行业过于亲近的指责由来已久。

一名游戏记者在其职业生涯的某个阶段没有报道过某种游戏新闻惨败——同行的可疑行为的某个时刻——就像安克雷奇的记者还没有找到机会提及雪一样。

一个游戏记者,没有故事可讲,关于那个穿着一件时髦 T 恤出现在媒体招待会上的人,他正在报道他正在报道的游戏,或者没有关于游戏发行商的一些愚蠢小玩意的轶事。邮件中发送的——可能是那个穿衬衫的人,或者可能目前正忙着打开邮件。

长期以来,游戏报道和游戏批评(又称评论)一直在外人看来接近贿赂的边缘,因为贿赂相当于公司向记者或评论家提供东西以期讨好。更温和的说法可能是“赃物”。这种情况已经很常见了,即使游戏公司没有什么好东西可送,他们也会送一些东西(要不然怎么解释任天堂曾经给我发螺丝和螺栓来炒作……是吗…… 定制机器人 ?)。我桌子下面的某个地方是 Capcom 随我的评论副本一起发送的迷你环绕音响系统 生化危机6 ,我想我听比赛的声音就越好。 (我永远不会拆开它,它会悄悄地送人,请放心。)我真的需要发送一个疯狂的时钟来掩盖吗? 耻辱 ?迪士尼想知道我是否愿意去迪士尼乐园复习 史诗米奇2 。 EA 想知道我是否愿意去德国玩 极品飞车 哦,是的,学习驾驶保时捷。去年春天,育碧向我和其他记者发送了一面现已臭名昭著的修改后的美国国旗,以“感谢”我为提高游戏知名度所做的努力。这些东西是永恒的,并且,对于 唐泽 最好永远拒绝、放弃等等。

“至于赃物和旅行,这一切都很糟糕,”杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)(他来自格斯特曼门(!),现在是 巨型炸弹 )在电子邮件中告诉我。 “太好了,是的,再给我寄一件 T 恤,让我扔掉或者放在桌子上三个月,就像我没有足够的垃圾到处乱放一样。如果有人认真认为发送,就像,一些可怜的,通常是即将到来的游戏破碎的雕像让编辑摇摆不定,他们需要检查一下自己的头脑。”

我也得到了那些破碎的雕像。还有许多其他我们的读者从未了解过的东西,因为发送给他们有点陷阱。发布有关他们的文章,甚至是为了表明他们向您发送一个炫耀的时钟,而您却向发布商提供免费广告,这是多么荒谬。不要发布它们,这样更好。但是你如何处理这些东西呢?在您的网站或杂志上赠送它吗?然后你又遇到了免费广告的问题。告诉出版商你只是不想要这些东西?当然,这样更好,但东西无论如何都会出现并最终 1) 堆在桌子底下,2) 被送走,3) 污染我们国家的垃圾填埋场,或者,4) 偶尔——因为 错误发生 ——和我们中的一个人一起回家。

格斯特曼有一个装满游戏的车库,他知道这是长期写这些东西的副产品。 “我车库里的大部分东西都是游戏,因为我不会出售收到审查的东西,”他通过电子邮件对我说。 “那就太糟糕了。哦,好吧,我想我在 90 年代初在 CES 上买了一个毛绒 Bubsy 娃娃,还有一个带有 游戏线人 上面有标志吗?请订阅 游戏线人 今天,现已提供数字形式!另请签署我的“带巴西回来”请愿书。

格斯特曼:“如果有人认真认为为即将推出的游戏发送一些可悲的、通常是破碎的雕像会影响编辑,那么他们需要检查一下自己的头脑。”

“我怀疑,有一天,我会拍下这些垃圾并将其捐赠给电子游戏博物馆。好吧,除了 游戏线人 杯子。那就是留在我身边。但说真的,我坚持这些东西,因为我发现其中很多都很有趣。这是那些从不扔掉任何东西而偶然收集到的东西之一。如果您想要 E3 2001 的新闻稿,我很确定我在这附近……某个地方有一个装满新闻稿的盒子。一生玩电子游戏的奇怪纪念品。当然,其中有一些情感价值,但大多数东西对其他人来说都是毫无价值的垃圾。”

没有人必须宣誓成为一名记者或评论家。道德标准可能有所不同。您可以设置自己的规则,就像我们在 唐泽 ,我们拒绝付费旅行,默认将赃物塞到我们的办公桌下,并确保我们在面试时不穿游戏公司的衬衫。当然,良好的道德规范并不能完美地预示良好的新闻报道,因此,即使是最正直的游戏媒体也可能会发现自己在报道我们出版商所说的“假新闻”。

如果奥运会媒体过于依赖公关人员的接触呢?他们是否依赖于获得游戏预览并得意忘形地参加鸡尾酒会并在他们的所有赃物中打滚?

罗伯特·弗洛伦斯在给我的一封电子邮件中说道:“太多的游戏网站从‘进入所有领域’的角度呈现了这种奇怪的游戏观点,这对大多数游戏玩家来说都是陌生的。”他概述了他认为的扭曲程度目前的游戏报道是。当然,与公关交谈,他说。向 EA PR 询问有关错误的信息 FIFA 13 ,他举例说。不要害怕冒犯。 “[你应该]报告一切。这是关键。报告一切。他们寄给你一面巨大的装饰旗帜或一封感谢你鼓励销售的信?报告它。站在读者旁边。当然,你的公关渠道会枯竭,但是你的读者会知道为什么。”

他的言外之意是,新闻界担心失去与出版商的联系。对于某些人来说可能是这样。这里的情况并非如此,但这并不意味着这个问题变得无关紧要。一位前游戏公关代表告诉我,较小的网站可能会受到影响。当然,历史表明,巨头 GameSpot 也受到了推动。

对游戏媒体的蔑视并不难发现

我问弗洛伦斯:“你认为游戏新闻到底出了什么问题,才会让这么多人怀疑甚至蔑视它?”

Florence:“我认为我们现在的处境很糟糕,大多数比赛的报道几乎与公关没有区别。”

他说:“我认为我们现在处于一个可怕的境地,大多数游戏报道几乎与公关没有区别。整个预购/第一天/午夜发布马戏团已经将许多游戏作家变成了产品的拉拉队队员。以下是事情是这样的——游戏公关人员做得非常出色。他们创建的马戏团也为游戏网站提供了很好的服务——独家预览和评论推动了网站流量,媒体推动了炒作,我们之间存在着这种奇怪的共生关系公关是完全控制的。过去一周我看到很多游戏作者说他们从未受到公关的影响,但公关是一个微妙的东西。我们都受到它的影响。我们缺乏的是替代方案游戏媒体。我们需要一种颠覆性的、另类的游戏媒体,完全拒绝我们被指示认为对游戏报道至关重要的公关关系。”

第一部分是最可恶的。

他再说一遍,“我认为我们现在的处境很糟糕,大多数比赛的报道几乎与公关没有区别。”

哎哟。

真的?

我读了这句话,并准备将我的团队的一大堆链接转储到 唐泽 以及来自作家和记者的 多边形 , 便士街机报告 , 欧洲玩家 , 伽玛经 , 石头纸霰弹枪 还有更多表明佛罗伦萨正在寻找的东西有很多。

但如果他必须更多地指出这一点,那么,就把责任归咎于你认为合适的地方。有些人就是不读;有些人只是不读。有些人发布的内容还不够多。

对游戏媒体的批评如此普遍,以至于可能成为白噪音。无论如何,一个好的记者总是在努力改进,但外界对这个故事或那个故事的抱怨如果能够超越喧嚣,可能会成为一个有用的警报。在玩游戏时,您不仅要“冒”大量不必要的赃物的“风险”;你每天还会遇到一些人说你的工作很糟糕。其中一些人将整个博客奉献给整个领域所谓的无能,并有用地指出,某个特定的游戏作家应该“ 从楼梯上摔下来,摔断了胳膊和腿,我很难为他感到难过。 “而在光谱的另一端,我们有一位优秀的记者,其网站的使命宣言以“' 游戏新闻业已被打破。 ” 合理的抱怨与大量的误读交织在一起。刺耳的谎言与令人不安的事实交织在一起。最有耐心的人可以将它们筛选出来。

沃克:“曾经需要[专业知识]的地方,现在被认为是傲慢的压迫。因此,当一篇评论不同意读者的强烈意见时,更令人满意的结论是这种差异是腐败的结果。”

但我认罪 向另一个方向倾斜 并且通常会跳过对游戏新闻的批评。你曾经和一群游戏记者坐在一个房间里吗?猜猜他们不可避免地开始谈论什么?如果您猜的是“游戏报道”,那么您就赢得了一个免费的 PlayStation。

过去一周,人们对游戏新闻道德的兴趣日益浓厚。这是

尽管如此,对许多游戏报道的批评还是有道理的。有太多重写的新闻稿伪装成新闻,太多的开发者日记将一些更好的故事推到了页面之外。伟大的、深入报道的故事从来都不够多,尽管在任何形式的新闻业中都是如此,因为这些故事花费最多的时间,因此,根据定义,这些故事是最少的。但确实有人会问一些棘手的问题。企业不当行为曝光。不宽容暴露无遗。犯罪被覆盖。评论家常常会给糟糕的游戏打低分。

然而,仍然,一个 很多 人们抨击游戏媒体和游戏评论家。

“我认为,希望在所有游戏媒体上看到阴谋和腐败,很大程度上是基于世界上更广泛的不安,人们希望摧毁专业知识或更受尊重的观点的概念,”约翰沃克 石头纸霰弹枪 通过电子邮件对我说。 “曾经渴望[专业知识]的地方,现在被认为是傲慢的压迫。因此,当一篇评论与读者的强烈意见不符时,更令人满意的结论是这种差异是腐败的结果。这种想要打倒所有自以为是的人的愿望这个现在傲慢的地方是一个强有力的激励因素,让他们发现自己有严重的过错。因此,当有报道表明某个人有不当行为时,这种情况就会在整个行业普遍传播,以满足这种信念。”

沃克解释了人们可能对游戏评论家的蔑视,但这并不能解释那些人对游戏报道所表达的不满,比如,看到杰夫·基斯利在多力多滋袋和苏打水之间的照片并写道:“这张图片用一张漂亮的图片总结了游戏新闻。它们是向我们推销东西的工具。”

哎哟。再次。

最好的故事 唐泽 我想说,应该通过这样的测试:“当你的另一半问你今天做了什么时,你会告诉他们关于他们的事情吗?而不会让他们入睡?”

汤姆·布拉姆韦尔,在 欧洲玩家 ——他们的一切都来自 对游戏相关死亡的精彩观察 给自己的 的覆盖范围 耻辱 ——看到游戏新闻杯子半满:“Kieron Gillen,他曾经为 Eurogamer 做自由职业,现在写(优秀的)漫画, 几周前写的 :“2012 年的游戏写作比历史上任何时候都好。现在正在卓有成效地探索的一系列方法会让我 00 岁出头的自己感到震惊。我完全同意这一点,而且我认为从事这项工作的人几乎普遍都是诚实、勤奋、善意的。我每天都在 Eurogamer 和其他出版物上看到这一点。我相信你对美国及其他地区的许多同事也有同样的感觉。”

格斯特曼:“从那以后,我决定不再试图安抚那些无法安抚的人。”

其他退伍军人正处于举手阶段。 “多年来,有些人一直认为这个行业本质上是腐败的,”格斯特曼告诉我,“每当他们看到任何哪怕是有不正当味道的东西时,他们都会扑上去不肯放手。那些人的主意已经下定了。”我们花了很多年 游戏点 试图制定政策并确保我们不断进步,全面搞定。但这并没有改变任何事情。那些人仍然在那里,每天都大声疾呼偏见,以及每个人都在受贿。当然,这一章以世界上最讽刺的转折结束,不是吗?可悲的是,[GameSpot] 的那些高层打了个响指,就毁掉了我们花了十多年才建立起来的可信度,而 GameSpot 的员工,无论他们是否在 2007 年在场,仍然遭受着同样的痛苦。一个结果。出版商从未以确保正确分数为幌子直接向我提供金钱或其他任何东西。考虑到我这样做已经有多久了,如果这是一种常见的做法,你不认为现在至少有人会问我了吗?

“从那以后,我决定不再试图安抚那些无法安抚的人,而是担心找到最好的方法,为喜欢我们网站的人们提供最好的内容。对自己负责并保持适当的水平透明度是其中很重要的一部分,但不是唯一的部分。”

它不断回到公关的角色

记者和评论家会说他们不会被免费赠品和公关人员的魅力所左右。愤世嫉俗者会说他们很困惑、天真或者实际上是腐败的。乐观者会说,他们的脸皮变厚不仅是因为侮辱,还因为游戏预览活动中开放酒吧的按摩以及游戏的免费新闻副本,以确保他们能够在游戏发布时及时获得评论(不能懂吗 没有 处理公关,除非你盗版游戏)。

因此,游戏媒体上充斥着许多以预览和评论为导向的故事和批评文章,与游戏公关人员(与那些旨在以尽可能最好的方式描绘自己的产品的人)的互动是不可避免的。

在 NeoGAF 的一条关于 Dorito-gate 及其各种争议的巨型帖子中,前游戏记者兼现任 EA/PopCap 社交媒体协调员 Jeff Green 评论道:

这一切都与访问有关。杂志和网站想要报道大型游戏、大肆宣传的游戏,因为这才是吸引读者/订阅者/观众/点击量/等等的原因。事实上,娱乐业的任何部分都是如此。为了获得这种访问权,媒体必须“发挥作用”。大多数游戏公司明确告诉所有员工在任何情况下都不要与媒体交谈。在许多(大多数)情况下,如果他们这样做,就会被解雇。这被视为违反保密协议或违反保密规定。

(他的 完整评论 值得一读。)

格林是对的,游戏记者很难采访正在发布前正在开发游戏的企业游戏开发商,而无需与公共关系人员打交道。他也说得对,一些媒体的访问可能会枯竭,这会激怒出版商。但对我们来说不是,不是全面的。 唐泽 能够在发行前持续访问动视、育碧、索尼、微软和其他公司的游戏,至少证明了一家媒体可以愉快地发布新闻、颠覆营销计划、泄露秘密、激怒这些公司和其他富有的公司,并生存下去。改天再报告。

我们并不是唯一享有独立的人。但如果我们不听从肖恩·埃利奥特(Shawn Elliott)的智慧,那就大错特错了。肖恩·埃利奥特是格林的前新闻同事,现在正在制作 生化奇兵无限 在 Irrational Games 以及在同一个 NeoGAF 线程中, 写道 :

制药公司广泛研究医生的爱好和个人兴趣,派出有吸引力的发言人通过三星级米其林餐和高尔夫球比赛“告知”医生他们的产品。无一例外,这些医生都坚称他们不会受到不道德的影响。

像可口可乐这样的公司每年花费 100 亿美元或更多的资金用于广告活动,这些广告活动传达的信息是大学本科生(我在此以前任讲师的经验发言)始终坚称他们是独一无二的。

要么这些公司不知何故不顾一切地消耗数十亿美元的收入,尽管其商业行为完全愚蠢,却以某种方式攫取前所未有的利润,要么人们容易对自己保持奉承但完全不切实际的形象。对我们来说不幸的是,重复的心理学实验表明自欺欺人的现象普遍存在。对我们来说幸运的是,虽然我们几乎不可能准确地监控自己的自身利益,但我们很擅长在别人身上指出这一点。这就是为什么不当行为如此重要的原因。

因此,让我们询问一些过去和现在的公关人员的看法。

这位人士近十年来一直为多家顶级出版商做公关,但由于无权谈论此类内容,所以无法透露姓名:“我们的工作是通过各种方式提高消费者对特定产品的认识。媒体形式(印刷、在线、广播等),”他通过电子邮件对我说。 “在我看来,一个好的公关人员应该了解我们的主要受众(例如媒体),认识到从报道的角度来看哪些内容会(或不会)引人注目,对产品有足够的了解,至少能够熟悉和了解具有健康的自我意识。我们并不总是代表有史以来最好的产品,尽管我们仍然需要找到有趣的角度让媒体报道并让消费者意识到。一个糟糕的公关人员会让自己对故事(而不是产品)感到困惑试图欺凌媒体,缺乏上述的自我意识(我在这个行业看到了太多的酷爱饮料消费),并且没有看到我们所有人工作的更大背景。”

这是 Marcus Beer,他曾经为 Ubisoft、Vivendi、Novalogic 和其他游戏公司做公关,但现在为洛杉矶 NBC 和各种播客报道游戏。 游戏预告片 ,最值得注意的是 恼怒的玩家 :“对我来说,这总是与预发行炒作有关。让游戏有足够高的知名度,以确保零售商获得良好的预购数量。(这是在预购奖金猖獗之前,在亚马逊拿走一大笔钱之前) )预购数量越高,零售商的订单就越大。了解零售商使用哪些系统来跟踪游戏并使我的游戏在这些系统上保持高位也很关键。GameRankings 恰好是选择的系统当时,这就是当前的目标。

“在我看来,优秀的公关人员会以独特的方式激发人们对游戏的兴趣,在发布前营造轰动效应,并在发布窗口期间保持这种势头,然后退后一步,让游戏独立进行审查。”

匿名游戏公关人员:“我看到最近的一次发布会,媒体实际上根本没有在 Twitter 上讨论这款游戏,而是一场关于有(或没有)免费饮料的小型长篇大论。这确实是一头野兽我们自己制造的。”

我们的匿名公关人员告诉我,他“从未见过任何人明确受到赠品/免费饮料等的影响”,他说赠品的目的是“在某种程度上,让游戏/品牌成为媒体关注的焦点” ”。这并不意味着他没有注意到游戏媒体中一些人的权利意识。 “我最近看到一场发布会,媒体实际上根本没有在 Twitter 上讨论这款游戏,而是一场关于有(或没有)免费饮料的小型长篇大论。这肯定是我们自己制造的野兽,但这是一个有趣的考虑。”

比尔认为,由于免费饮料或赠品,较小的媒体可能会被迫对出版商更加有利。 “然而,一些来自较小网站的自由职业者或博主不习惯获得出版商的关注,可能会受到影响。”但从更大的商店呢? “我不得不说,与我合作的主要媒体的每个人的行为总是无可非议的。我认为,这些媒体大多都有内部行为准则/编辑政策,对于什么可以什么不能什么是非常清楚的,这很有帮助。完成。与我合作的媒体都没有向我暗示他们需要“激励”来进行正面报道。请注意,我喜欢认为我对我所代理的游戏非常直截了当。如果我发现某个游戏不是会很好,我会预先加载预览的报道,然后到了审核时间我只会将游戏发送给那些要求的人。我永远不会要求分数被提高,只是他们是诚实的”。

他补充道:“聪明的媒体成员总能在一英里之外嗅到公关废话的味道。”
对于像我这样的人来说,认为只有规模较小、不太成熟的游戏记者和评论家可能容易受到意识和潜意识的影响,这是一个令人欣慰的叙述。这当然也可能发生在大人物身上,尽管逻辑意味着,经历这种事情既可以建立对它的认识,也可以鼓励人们默许它。

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