幸运8开奖是不是个人的有史以来最好的体育视频游戏

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游戏介绍:
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最新的体育游戏并不总是最好的。

人们对体育游戏场景中渐进式的变化和要点功能的痴迷,这对粉丝来说是一个挑战 s’ 能够退后一步,将每款游戏视为独立的游戏进行评估。 这是我在这个网站上自己的体育评论中尝试解决的问题 ,这是我在这个问题中得出的合乎逻辑的结论 uixotic 试图从数百个游戏中挑选一款游戏并将其称为“最好的”。

欢迎来到下一代,FIFA。你怎么这么久?

体育比赛本质上不会作为全新的产品出现在每个新赛季中。该行业的经济状况决定了他们会重复使用相同的引擎和模型多年,这意味着它们之间的差异通常仅限于当前的制服、一些新功能以及对球物理的一些调整。这些变化通常既受到粉丝反馈的影响,也受到开发团队的影响。

所以很难说 麦登17 作为某事 完全 单独的,因为它的创建很大程度上受到销售和接受的影响 麦登16 ,反过来它将在如何 麦登18 被设计。当你选择其中一款游戏并说“好吧,这是最好的”时,当它的大部分内容可能受到或直接来自于一款完全不同的视频游戏时,你如何选择?

然后你必须考虑到体育赛事在过去 20 年里改变了整个面貌。上世纪90年代,类似这样的系列 国际足联 NBA 直播 我们非常高兴能够快速、方便、几乎 阿卡迪 。快进到今天,技术的进步已经将轰动一时的体育比赛变成了模拟,每场比赛都尽其所能地复制现场体验(或者,如果不能,则转播体验)。这使得在长期运行的系列游戏之间进行直接比较非常困难!

更糟糕的是,每项运动都是不同的,有自己的粉丝群、比赛风格和文化。是什么让排名第一的棒球比赛比排名第一的曲棍球比赛更好? 足球比篮球好吗?

我想我已经找到了一种比较所有体育比赛的方法,尽管一开始听起来很奇怪,但这是通过它们都有一个共同点来进行的。他们比其他任何事情都更关注一件事,并且在很多方面将体育视频游戏定义为视频游戏中自己独特的空间。这就是内容。

每场体育比赛都是小气的。这可能是这个行业最具决定性的事情,也常常是非粉丝首先嘲笑的事情。该类型的商业模式完全围绕平衡以下需求而建立:让玩家对他们刚刚购买的游戏感到满意,但又不满意,以至于他们会在 12 个月后转身购买一款极其相似的产品。

因此,在仔细研究了一系列真正精彩的体育游戏之后—— 劲爆2002 , NBA 2K11 , 实况进化6 , NBA Jam、NFL 2K5 ——我通过选择一款不仅本身就非常出色的体育游戏,而且决定只是说“操它”并为粉丝提供多年来他们可能想要或需要的一切来解决这一问题。来吧,一切都在一个盒子里。

那个游戏是 FIFA:98世界杯之路, 作为 奇异的 我喜欢一场大型体育比赛,我想我们将会看到。

在 1997 年发布时,这是一款非常棒的足球游戏。它非常华丽 多边形视觉效果、音频解说,所有这些我们长期以来一直认为是电影标志的东西 国际足联 系列。但这就是游戏超出我们预期的地方 一场体育比赛 包括,无论是在当时还是在今天,这都标志着它是真正伟大的。

室内足球 - 除了常规的11v11足球之外, 国际足联98 还包括完全独立的 5v5 室内模式,有自己的规则和条件,比如球永远不会出界。和实际一样有趣 国际足联 。或许 更多的 乐趣。虽然它实际上已经被引入 国际足联97 ,事实上它停留在 98 当盒子里有这么多其他东西时,这是帮助巩固这款游戏遗产的事情之一。

真正的世界杯 - 游戏标题较长的原因是开发团队决定将 1998 年世界杯与国内联赛一起纳入其中。不仅仅是法国的决赛,还有整个预选赛体系。这意味着超过 170 个国家和他们的球队进入了比赛,这绝对是一场比赛。 荒谬的 这个数字实际上代表了当时地球上每个踢足球的国家(现代 国际足联 游戏通常只包括几十个)。如果你愿意的话,你可以扮演地球上最小的国家之一,带领他们一路通过预选赛, 然后赢得比赛本身,这一壮举是如此具有纪念意义,以至于之后 国际足联98 它只会在专门为世界杯制作的独立视频游戏中再次出现。

定制化 :除了 170 多支国家队之外,还有近 200 支俱乐部球队参加了比赛。您还可以定制该批次。主场球衣、客场球衣,甚至球员的外观。我记得我花了几周的时间来修改这个问题,确保每个主要球队的球衣都符合其实际设计,并且球员的发型都得到了准确的再现。这不仅在 1997 年有用,而且在 1997 年也有用。人们在玩耍 国际足联98 未来几年,因为随着 1998 年和 1999 年的到来,你可以再次更新套件设计。

这就是这一切中最令人难以置信的事情: 国际足联98 太大了,以至于 EA 自己的另一款视频游戏变得毫无意义。此外 国际足联98 (1997 年发行),EA Sports 正在开发一款游戏,旨在从世界杯本身中获利,预计于 1998 年初发行。 1998年世界杯 ,从赛事吉祥物到品牌球衣,整个赛事都有官方品牌标识(该系列赛尚属首次)。但只有 40 支球队,当你可以火力全开时,购买它还有什么意义呢? 国际足联98 ,编辑一些套件并享受大致相同的体验?

为了得到非 国际足联 粉丝们快来了解这有多疯狂,这将是 喜欢 NBA 2K18 运送四张蓝光光盘,或下一张 美国职棒大联盟 比赛决定包括整个日本和韩国职业联赛,就一年,只是为了它。

这种事情不应该发生在体育比赛中,因为它为球迷提供了他们需要的一切 不是 明年购买你的游戏。然而,我们度过了美好的一年,EA S 港口赠送王国的钥匙。在逐年发布的模糊之中, 国际足联 98 慷慨的重要性是其他体育游戏所没有的。

但这不仅仅是多余的内容有帮助 国际足联98 忍受。没有质量,数量就毫无意义,而且这款游戏还包括其他几个系列中最受欢迎的功能,从不起眼的任意球箭头(仍然比 EA 如今推出的任何产品都要优越)到滑铲拦截守门员并立即被罚下场的能力,这尽管它的惩罚被列为所有电子游戏中最具宣泄性的动作之一。

然后是游戏的配乐问题,从介绍开始,这可能是体育游戏历史上最具标志性的:

不过,不要让 Blur 的客串掩盖了游戏真正的音乐魅力,事实上,大部分菜单音乐都是由 The Crystal Method 提供的:

使用流行音乐的体育游戏如今已不是什么新鲜事,但在 1997 年,这对 国际足联 (以供参考, 查看 国际足联 97 嘻哈和摇滚的悲剧性尝试 )。事实上,你可以追溯到该系列目前在流行文化景观中的地位 国际足联98 及其配乐,它敢于暗示,嘿,也许这些体育视频游戏可以 凉爽的 .

在一个体育比赛一直被视为一次性的世界里, 国际足联98 脱颖而出。通过在如此广泛的比赛中包含如此多的团队,并允许如此程度的定制,人们不仅能够在 1997 年期间深入研究并玩它,而且还能够在接下来的几年里继续玩下去。

即使在今天,当 国际足联 该系列因其授权而闻名,就像它的足球一样,并且拥有 20 多年的经验,您会发现球迷仍在谈论 国际足联98 以虔诚的语气。令人惊奇的是,一些不错的音乐、小团队以及尝试谋杀守门员的能力会给球迷带来什么样的影响……

最好的 是 Kotaku 精选的互联网上(或互联网下)最好的事物。

这个故事最初发表于 2017 年。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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