138被改单怎么查《星际拓荒》令人难忘的发现

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我的 星际拓荒 旅程让我充满了从恐惧到喜悦到悲伤的情感。然而,有一个发现让我出乎意料地感到恶心。这也给我留下了一种挥之不去的压倒性恐惧感,这种恐惧感逐渐演变成更多。

Mobius Digital 的游戏于今年早些时候在 Xbox One 和 PC 上发布,游戏开始于你的家乡 Timber Hearth 星球——一个古色古香、安静的村庄,有小木屋、长着四眼的外星城镇居民,还有用来烤棉花糖的舒适篝火。作为一名初出茅庐的探险家,玩家配备了信号镜、侦察发射器和外星翻译器,并肩负着踏上第一次太空航行的任务。很快就有消息称,该星系陷入了 22 分钟的时间循环,并最终在其太阳爆炸时被摧毁。

接下来是一个范围扩大的重置周期——从简单的探索到引导玩家发现宇宙的奥秘。一路上,玩家将揭开古代外星文明诺麦人的科学成就,他们在太阳系的各个行星上留下了自己的印记。最终,你不得不尝试找出可以采取哪些措施来避免即将到来的破坏。

应该指出的是,这是对事件进展的粗略总结。最酷的事情之一 星际拓荒 很明显,没有两个玩家的旅程会以完全相同的方式展开。

星际拓荒 是令人惊叹的时刻、压力和美丽的融合。我们中很少有人(如果有的话)有机会踏上旅程,前往人类未知的地方,以获得第一手资料。但如果 星际拓荒 这是我最接近太空探索的一次,我会对此感到满意。

游戏营造出一种冒险的感觉,充满了奇怪和恐怖的景象、孤独和奇迹。这是一段充满想象力、充满智慧的旅程。我花了几个小时全神贯注于谜题、世界和故事 星际拓荒 寻求分享。

它的辉煌部分在于通过其写作挖掘人类情感的调色板,以及巧妙构建的充满兴奋和危险的冒险。结果,最大的惊喜是这款游戏如何让我体验到对角色失败的同情以及他们对人生成就的庆祝。旅程结束时,我带着许多问题离开,有趣的是,我也进行了自我反思。

一切都始于精美的制作 星际拓荒 ’太阳系,以及通过探索其所有奇怪而奇妙的地方而产生的情感。

行星

没有什么比发现新事物更好的了 星际拓荒 。首先是起飞进入太空并降落在五个太空之一上 太阳系中的行星或只是您选择的兴趣点。这既令人兴奋又令人恐惧,并且根据您降落的位置,恐怖程度可能呈指数级增加。尽管这些区域可能很危险,但每个地点截然不同的环境中都蕴藏着创造力和美丽。

巨人深渊的海水像巨大的龙卷风水龙卷般伸向天空,卷起岛屿并将它们抛来抛去。火山空心灯笼围绕脆空心运行,并用炽热的岩石轰击该行星,导致后者在你的脚下逐渐崩溃。在脆空洞的核心,诺麦人开辟了一个漂浮在黑洞上方的定居点,称为“悬空城”。沙漏双行星彼此绕轨道运行,并通过层叠的沙塔连接起来。它既美丽又致命,正如哈斯的旅行者 Chert 所说,“如果从一到死,我会给它七到八分。不过非常漂亮。”

行星的环境并不是使访问这些地点变得独特的唯一因素。每一个都隐藏着丰富的信息——无论是通过沙子的上升和减少来解决谜题,还是翻译诺麦人美丽的弯曲语言,到弄清楚他们是如何被消灭的,以及他们之间所有令人印象深刻的科学成就。

在太阳系中航行以追寻诺麦人的秘密是事情变得非常有趣和令人震惊的地方。

可怕的

收集关键信息可能是一项危险的工作,而每一条线索都是揭示更多关于诺麦和神秘时间循环的线索。像黑暗荆棘这样的地方放大了多么可怕 星际拓荒 可以成为——提醒人们,在这款探索性科幻游戏中,对于那些有勇气去探索的人来说,在广阔的太空中不可避免地会发现潜藏着可怕的东西。

黑荆棘一片寂静,弥漫在浓雾之中。这是游戏中最危险的地方之一,对我来说,也是最可怕的星球 星际拓荒 必须提供。每当我不得不探索它的深处时,我发现自己屏住呼吸。它给了我同样类型的 恐怖游戏给我灌输的噩梦般的恐慌 .

但是, 星际拓荒 当我逐渐了解它的秘密时,还有更多的事情等待着我——而且我没想到它会对我产生如此深远的影响。

恐惧

黑暗荆棘只是我经历过的绝对恐怖的一个例子。还有一种不同的形式,我之前提到过——那种让我胃不舒服,有一种难以形容的心理痛苦的感觉。这一切都太真实了,引发了我过去经历过的一种罕见的恐惧。比赛结束后的深夜以及接下来的几天里,我一直在思考这个特殊的场景。

星际拓荒 ,据透露,诺麦人坠入了玩家的太阳系,他们的三支部落分散到了不同的星球。作为好奇、才华横溢的科学家和探险家,他们开始调查自己所处的新星系,同时试图发掘他们所谓的“宇宙之眼”背后的真相,他们相信这是在召唤他们。 。在他们的冒险过程中,他们开始通过开发非凡的技术(扭曲站、轨道探测炮等)来寻求答案,通过以创造性的、有时甚至是危险的方式操纵一切,进一步推进他们的进步和好奇心。

他们最大的项目之一是导致太阳内爆,从而引发超新星,为他们称为“灰烬双胞胎项目”的项目提供动力。关于这个项目的细节比我愿意在这里解释的更多,但值得注意的是,这个计划迫使诺麦人创建了一个名为太阳站的区域——他们试图在这个地方利用太阳爆炸的力量,并且它必须建造得非常靠近太阳。当我踏入太阳站时,我在现实生活中所经历的事情让我感到惊讶。

我相信诺麦人可能会涉足可能会抹去他们存在的事物,并让太阳系走上被摧毁并陷入时间循环的轨道,我对我认为会发现的东西感到紧张。我感到恶心。然后,我脑海中浮现出一个具体的难以置信的问题:“这些傻瓜做了什么? ?”我以前从未在游戏中感受到过这样的感觉。我是否感受到了僵尸袭击或跳跃惊吓带来的恐惧?是的。角色的悲惨命运会带来悲伤吗?当然。但害怕游戏角色的愿望导致他们的灭亡?不,我想不到。

也许这就是我迄今为止在整个旅程中积累信息的方式。这在一定程度上也与太阳电台的配乐有关。一旦我的角色从太阳站的一个开放部分到另一个开放部分进行了可怕的跨越空间,一首悲伤的曲目就开始播放。宽敞的玻璃房间里充满了一种奇怪的紧张气氛。凝视着距空间站仅几英尺的炽热地狱般的太阳,感觉很不自然。这是一个紧张的、幽闭恐怖的、完美的执行、比生活更伟大的地方,绝对是一个没有探险家归属的地方——即使诺麦人的野心挑战不可能成为可能。

在我最终找到进入太阳站的路之前,我在许多星球上经历了无数次令人沮丧的死亡,才到达了那里。那时,我已经读够了诺麦人的著作,能够了解他们文明的善良性格。他们通过基于文本的来回对话传达的信息读起来就像令人兴奋的成就。他们的每一个发现,无论大小,都值得庆祝。我能感觉到他们的胜利与我的角色在揭开诺麦人历史时的惊人发现并列。反过来,作为一名球员,庆祝我自己的小胜利,因为我已经成功地导航了 星际拓荒 ” 艰难的谜题和挑战。

在太阳站,一切都变了。在我的旅程中,第一次,通常轻松愉快的诺迈信息变得阴沉起来。在这一发现之前,我曾看到他们的一些消息表达了警报,但没有像这样的。在这里,他们制造超新星的任务失败了,惨败。

宽慰与悲伤

当我发现太阳站计划失败后,我的病痛先是如释重负,然后又转为悲伤。我对他们的缺点表示同情。

作为探险家,诺麦人接受了失败,并开始专注于下一步可以做什么。根据他们的记录,一颗新的彗星“闯入者”出现在太阳系中——它恰好是我在几个小时前开始游戏时降落的第一个地方——诺麦人很高兴进行调查。我并不急于返回彗星,因为那是我第一次重大死亡的地点。闯入者号、我的飞船和缺乏经验的宇航员我,在那次处女航中直接进入了太阳。这太可怕了,我一想到如何才能着陆而不重蹈覆辙,我就皱起了眉头。尽管我在航行中死于飞向太阳,但完成这项特定任务的想法感觉像是一个令人畏惧的、不必要的风险。但诺麦人的信息指引我去那里,所以我就出发了。

当我第二次到达闯入者时,情况比我担心的还要糟糕。从我第一次外出时我就知道诺麦人已经在那里登陆,并且因为他们发现的东西而陷入困境。在多次尝试新的目标任务后,我最终发现了闯入者调查组的遭遇,进而发现了诺麦文明的命运。船员们留下的信息非常疯狂,他们试图警告所有人注意这颗危险的彗星——当它坠入太阳时,这颗彗星最终消灭了诺麦号,释放出一种被称为“幽灵物质”的致命物质,并在整个宇宙中传播。太阳系——来得太晚了。他们的命运已经注定,作为诺麦人在太阳站失败后的最后发现,这对我来说是可怕的。

诺麦人的好奇心和动力鼓励他们探索和创造令人惊叹的技术。最终,他们的社会因命运的讽刺而崩溃了。

在无知中死去不是更好吗?如果最终一切都毫无意义,那么为了获取知识值得冒险吗?

我并没有忘记,通过追寻线索,我对知识的渴望将追随诺麦人的脚步,无论是字面上还是象征上。我正在追逐他们的野心——也许是愚蠢的。此外,在游戏的那个阶段,我还没有发现有关诺麦文明的所有知识。等待的事情可能会更加危险,但我知道必须这样做。诺麦人在太阳站的科学失败,以及随后的抹杀,给我带来了沉重的压力,我记得我在太阳站读到的一段诺麦人的特别对话。

反思我自己的失败

在灰烬双子计划的规划阶段,一些诺麦人反对它的创建。在太阳站,一条来自 Nomai 人 Idaea 的电话一直在我身边。 Idaea 的消息中写道:“我可能不同意爆炸太阳,但我从来不希望这个装置失败。”作为一个氏族,他们只希望同胞成员取得成功。

诺麦人无私、统一的声音——尽管在整个旅程中,赫斯人发现的对话中很少出现内部斗争和争吵——却蕴含着坚定不移的力量。确实,他们的好奇心导致了危险的决定,他们对知识的渴求使他们有了灾难性的发现,但他们的经历是共同的。他们一起遭受失败。他们的成功和失败是所有人都能感受到的。最后,他们在实现他们最大的目标——寻找宇宙之眼之前一起死去,留下你去完成他们开始的事情。

之后的几个晚上,我都在思考伊代亚的话,这让我思考自己在这一生中经历的个人不安全感和委屈。我想到了那些希望我的努力失败的人,以及那些普遍不友善的人。我想到了我在友谊中犯下的许多错误,以及我本来可以更好地处理的情况。我的思绪飘向了我一直保持的、不断努力变得更好的友谊,以及不确定的未来,想知道我的下一次失误何时会出现。但我也想到了所有等待为我加油的好人。他们每天都在我身边,帮助塑造我的人生旅程,就像我塑造他们的人生旅程一样。

星际拓荒 这是一次非常有影响力的经历。这款游戏最初的朴素太空探索冒险能够激发玩家的一系列人类情感和反应。而且,在更深的层面上,它讲述了我们的存在。这对我来说当然是正确的。

还有很多东西有待发现 星际拓荒 我几乎尽了一切努力来见证诺麦人和我的哈斯人的旅程到底。我翻阅了船上的日志,开始调查需要进一步解决的兴趣点。风险很大,但我看到并经历了游戏中仍然存在的令人惊奇和可怕的事情。其令人心酸的结局提出了很多问题。我完成游戏已经过去几周了,但我仍然会想起这款游戏,以及在太阳站的那一刻,在那里我对一个完美地反映了人性和好奇心的虚构部落产生了真正的同情心。

在其中一个结尾场景中 星际拓荒 ,有一个令人毛骨悚然但美丽的描绘,死去的诺麦人的尸体必须堆叠在一起才能到达诺麦人的宇宙飞船。然后飞船飞向未知的太空,以获得游戏最佳结局的一块拼图。

这个场景是游戏华丽送行的一部分,它提醒我们,作为玩家和在现实生活中,我们在宇宙中的位置以及我们与他人的相互联系——我们共同的庆祝、失败和令人难忘的发现的人类经历当我们踏上生命、死亡和超越的旅程时,它们正在等待着我们。

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