138改单技术是骗局吗激发 Coheed 和 Cambria 科幻传奇的游戏

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克劳迪奥·桑切斯是一位摇滚明星。他的乐队 Coheed and Cambria 在世界各地拥有数百万粉丝。他一头层叠的重金属鬃毛让其他音乐家羡慕不已,也是狮子的骄傲。桑切斯成功的秘诀:成为一个巨大的书呆子。

有些乐队用他们的音乐讲述故事。然后是 Coheed 和 Cambria,他们使用过 他们九个工作室中的八个 专辑将一个庞大的、相互关联的科幻宇宙拼凑在一起。最新的, 瓦西斯——第一幕:非天堂生物 ,周五发布;与其他作品一样,它在很多方面都受到漫画、电影甚至电子游戏的启发和推动。

“这些东西和电影一样伟大,”桑切斯告诉 唐泽 当被问及视频游戏灵感时,通过电话。 “它们起到了释放的作用。当我在尝试创造一些东西时精疲力尽时,我想在别人的宇宙中玩耍,我认为这就是游戏允许我做的事情。它们让我开阔了视野,并补充了我的创造力。”

Coheed 和 Cambria 的传奇故事已经从专辑扩展到书籍和漫画,以一系列被称为“钥匙”的连锁行星和希望阻止(或带来)其毁灭的角色为中心。乐队的名字来自两个很早就去世的角色,但没有他们,宇宙仍然继续,故事开始集中在他们的儿子身上,他的名字也叫克劳迪奥。

虽然大多数摇滚乐队写的都是单相思、分手和汽车,但科希德写的都是以星际阴谋、救世主般的超级英雄和涉及会说话的自行车的元扭曲为背景的这些事情。几年前,主流全心全意地接受漫威电影宇宙或 权力的游戏' 通过迷宫般的叙事,Coheed 将他们看似古怪的传奇故事变成了巨大的成功,这建立在他们 2003 年情绪摇滚歌曲“A Favor House Atlantic”或 2005 年金属歌曲“Welcome Home”等歌曲的普通粉丝以及狂热的追随者的基础上。无论如何,如果您有几个小时的空闲时间,它可以从头到尾告诉您每张专辑的整个故事。

在很大程度上,桑切斯是宇宙的工程师。他在早年去巴黎旅行时受到启发,写下了最初的故事。它始于 Coheed 的第一张专辑 第二级涡轮叶片 和一个漫画系列叫做 袋子在线冒险 。桑切斯总是有点尴尬和难为情,他说他觉得用一个曲折的神话来包裹他个人的考验和磨难会更舒服。这些年来, 他讲得很长 关于漫画如何从 蝙蝠侠 亚历杭德罗·佐杜洛夫斯基(Alejandro Jodorowsky)的怪异事物 和电影范围从 星球大战 亚历杭德罗·佐杜洛夫斯基的怪异事物影响了他的写作。但是,他告诉 唐泽 ,他的面包和黄油不仅仅是书籍、电影和漫画。他一生都在玩游戏,就像他周围的其他一切一样,这些影响也渗透到了他的故事中。

桑切斯第一次玩游戏是在他和弟弟小时候买的 Atari 5200 上。他们只是想要一个视频游戏系统——任何视频游戏系统——所以他们拿走了他们能得到的第一个东西。后来学校的一个朋友得到了更先进的任天堂娱乐系统,桑切斯和他的兄弟立刻充满了遗憾。 “我们当时想,‘伙计,我们是不是做了一个糟糕的举动,’”他笑着说。

这些天,桑切斯说他玩的游戏就像 中土世界:战争之影、德军总部、 星球大战前线II 写作和巡演之间。他引用了 光环 作为一款直接影响他创造力的游戏。不是战斗或士官长自己日益复杂的传奇故事,而是它的结构。 “当你从地面仰望光环时,当你转动视角时,你会看到它向上移动,”他说。 “我只记得在那个游戏中看着它的那一刻,然后就想,‘哇,创造这样的东西是多么有趣的想法啊。’”

早在 2013 年,Coheed 和 Cambria 就与一家名为 Man Vs 的工作室合作。游戏创造一个 艾默里战争 手机游戏叫 关键工作的陨落 。这是一款格斗游戏,你可以扮演桑切斯宇宙中的角色,这很酷,但它也是一款格斗游戏。在移动。您可能可以在这里进行数学计算。它没有受到好评。

“天啊,”当我提起这件事时,桑切斯说道。 “这是我们尝试制作一款休闲游戏的第一个方法……但是当你玩 iOS 游戏时,你会尝试做 街头霸王 在没有有形触觉控制器的情况下移动,这很困难。”

不过,他表示,有一天他想再次尝试制作一款视频游戏。第一人称射击游戏、第三人称动作游戏或角色扮演游戏都是可能的。不过,他最左派的想法是一款格斗游戏,灵感来自于 双龙 ——他一直以来最喜欢的游戏之一——将在真正的 16 位卡带上发布。 “我很乐意这样做,”他说。

在即将发行的专辑中, 瓦西斯——第一幕:非天堂生物 ,芯片音乐风格的声音形成了主打歌坚固的金属底座下脉动的合成舞池。 《Unheavenly Creatures》是一首歌曲,其中专辑的主角之一 Creature 讲述了他和他的搭档被关进一个名为“黑暗判刑者”的巨型太空监狱的犯罪过程。

桑切斯告诉我,虽然他成长过程中玩的游戏并没有直接影响这首歌的旋律,但他受到了芯片音乐的影响,其中有一些人们与经典电子游戏配乐联系在一起的怀旧、渴望的感觉。

“我觉得这听起来很孤独,”他说。 “当我听到这些东西只是孤立的,没有吉他演奏那些开放的全音符和弦时,我想,‘好吧,好吧,人声是某人重新讲述他们的故事的忏悔。’那个合成器本身听起来就像是某些东西的好搭档。像这样,因为这听起来很孤独。我想这就是我喜欢它的原因。”

桑切斯现在是一名父亲,他和四岁的儿子阿特拉斯 (Atlas) 一起玩游戏,主要是在 Nintendo Switch 上。有一段时间,他很少在路上玩游戏,因为 Coheed 的其他成员不那么喜欢游戏,而且他不想垄断旅游巴士电视。他说,从这方面来说,Switch 是天赐之物。他和阿特拉斯联手击败 马里奥奥德赛 在巡演期间,现在他们已经转移到 八方旅人 .

桑切斯最近与巡演相关的消遣是桌面游戏。他开始玩游戏 龙与地下城 与他的旅游经理和妻子一起在路上。他一直想玩更多的游戏,他说他小时候曾短暂地真正喜欢过这款游戏,但环境从来都不理想。 “我在社交方面相当尴尬,”他说。 “对我来说,尝试与一些随机的陌生人进行社交并不是一件容易的事。当我的巡演经理提出要为我和我的妻子,也许还有一些乐队成员制作一款游戏的想法时,我就欣然接受了。”

其他乐队成员最终没有加入这个游戏,但这对桑切斯和他的妻子乔德拉来说是一次有用的练习,乔德拉也是一名作家,经常与丈夫合作。桑切斯表示,他和乔德拉作为一个创意团队非常自在,但这可能会导致公式和模式,从而 DND 让他们能够通过即兴创作来挣脱束缚。

桑切斯喜欢尝试自己的角色,一个名叫索拉加斯特的山地矮人野蛮人。 “有一刻他完全像大力水手一样从嘴的一侧说话,然后下一分钟,他就变成了一个即将开办一家酒吧的西部牛仔,”他说。 “我想,‘我必须掌握这个角色!’我的妻子很喜欢它。她对我的索拉加斯特歇斯底里地大笑。事实上,这听起来很性感。”

桑切斯表示他会抓住这个机会 艾默里战争 桌面或纸笔游戏。 “这是我想做的事情,就是创造一款这样的游戏,让粉丝们能够相互联系,即使没有乐队作为桥梁,”他说。 “大多数时候,它是在节目的保护下。如果有一种方法可以让他们在此之外进行互动,我认为那将是令人难以置信的。我想这是我喜欢的事情之一 DND .”

对于桑切斯来说,观看从漫威电影到 DND 有一种文化复兴。曾经他几乎找不到任何人可以一起享受这些事情,现在他是一支乐队的主唱,该乐队为电影配乐贡献了一首歌曲。 蝙蝠侠:阿卡姆之城。 他仍然觉得 Coheed 更像是一支邪教乐队,而不是主流乐队,但他对自己的作品感到满意。 “我仍然觉得人们对待科希德就像是被遗弃的人,”他说。 “但我很高兴看到这类事情如此被社会接受。”

过去,他甚至因为自己的书呆子倾向而无法与自己的乐队成员建立联系。但现在,情况不同了。

“当你开始听到人们谈论无限手套或钢铁侠的战衣,或者对蝙蝠侠和小丑的兴趣,以及乐队非常喜欢我们为他们制作这首歌的想法时, 阿卡姆之城 ,这很酷,”桑切斯说。 “这就像是,‘好吧,现在我的朋友们已经变成了其他人,我现在可以和他们进行其他对话了。’”

桑切斯很高兴能带着一张充满故事的新专辑即将推出 艾默里战争 在 2015 年专辑中短暂绕行后又回到了最前沿 太阳来临前的颜色 。虽然这个故事可能有一些夸张的装饰,但对桑切斯来说却是非常个人化的, 谁最近告诉 滚石乐队 他在创建之前考虑过离开乐队 天上的生物 ,才意识到 Coheed 传奇已经“融入了我的血液”。对于桑切斯来说,那一刻是一个清算。在环游世界并讲述这个庞大、怪异、受漫画和游戏启发的故事的过程中,他永远是一个大孩子。现在他已经有了家庭,但这真的对他们来说是最好的吗?

“我作为一个父亲质疑自己,”他告诉 唐泽 。 “我当时想,‘我在这个假装永远长大的摇滚乐队里,而我把我的儿子留在这个国家的中部,由我的妻子独自照顾。’”

所以他做了任何优秀音乐家都会做的事情:他写了一首关于这个问题的歌曲。这最终变成了《The Pavilion》,这是一首出色的歌曲 天上的生物 。 “我认为写这首歌才能真正表达出这些情感和感受,”他说。 “当然,我回来后对其进行了逆向工程,使其在概念内部发挥作用,但我认为现在我已经摆脱了这些感觉,并且我已经创造了 天上的生物 ,我儿子以一种我认为我从未预料到的方式激发了它的灵感。”

他说,在他的成长过程中,他的父亲工作了一整天,回到家时已经筋疲力尽。相比之下,桑切斯在不巡演时可以整天与家人共度时光,并且可以以自己最喜欢的事物和人为灵感创作歌曲和故事来谋生。

“我意识到,凭借新的头脑和新的视角,我的表现相当不错。”

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