信誉最好的20个网赌《生化危机 4》村庄战斗的残酷光辉

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前 10 分钟 生化危机4 ,几乎没有敌人。

相反,重点是西班牙乡村——一种昏暗、潮湿、灰色、令人窒息的悲伤。乌鸦低飞到地面。一只狗痛苦地呜咽着,它的前腿被铁陷阱卡住了。周围很安静——安静得几乎令人不安。是的,有几个村民缓慢地向你走来,但他们几乎不构成威胁。沉默创造了一种缓慢燃烧的紧张气氛,强调情绪而非行动。我们不希望有任何其他方式。在充满令人难以置信的关卡的游戏中, 生化危机4 村级最高。其他关卡可能有更强大的敌人或更多样化的结构,但在村庄里你感觉最脆弱。你再也没有感到如此无助、如此绝望。

生化危机4 是一个不合格的经典,一个不同于其他品种的品种 生化危机 之前的游戏。之前的游戏有幽​​闭恐怖的建筑,有死角、不同的摄像机角度和长长的走廊。

生化危机4 ,开发商选择了跟踪式、过肩式的设置,他们用宽阔的开放空间取代了狭窄的走廊。当粉丝第一次听说这一变化时,他们嘲笑这是一种倒退。什么 生化危机4 然而,它失去了电影风格,却在更自然、更个人化的游戏中获得了胜利。

以音乐为例。过去 生化危机 游戏、音乐意味着海岸畅通无阻。当你听到寂静时,你就知道感染者会发起攻击。 生化危机4 颠倒了这个公式——当动作开始时音乐就会播放,当最后一个敌人的头爆炸时音乐就会消失。在游戏的大部分时间里,你都在聆听自然、叙事的声音。你开始享受自然的宁静;你可以喘口气,欣赏美丽的周围环境,并安静地寻找弹药,为下一场战斗做准备。

比赛以经典的转移注意力的方式开始。你被带到当地西班牙村庄的郊区,你的司机(和他的伙伴)表现得非常可疑。他们窃窃私语,咕哝着一些超然的、令人毛骨悚然的话。你在那里接回总统的女儿,所以你的第一个想法可能是,“这些人肯定参与其中。”但随后,一个随机的村民袭击了你,你的司机把它从那里赶了出去。出色地。可能不会。

这时,你必须射杀一些村民。但讽刺的是,你的枪支不但没有让你感觉更强大,反而让你在其他方面变得脆弱。每当你瞄准时,游戏就会踩住你的脚;你无法移动,因此,你无法“边跑边开枪”。你的速度——你对抗缓慢的村民的第一优势——被抵消了。

你被迫坚持自己的立场,这会带来更悬疑、更直接的体验。让事情变得复杂的是,每种武器都迫使你经历固定的、长时间的装弹动画。找到弹膛里的最后一颗子弹是很危险的,因为如果你停下来重新装弹,至少需要三秒钟的令人焦虑的动画。你会被固定在地板上,敌人包围你,然后你就死了。再次。

当你到达村庄的城镇广场,准备开战时,游戏延长了悬念,让你多了一秒钟的折磨。莱昂在游戏中第一次也是唯一一次拿出了他值得信赖的双筒望远镜。你可以环顾四周,放大和缩小村庄广场。你看到你的司机被刺穿了胸部,在大火中燃烧。

好的。上帝。这不可能意味着什么好事。

这个村子里的一切看起来都很恶心——就像每个表面都结了一层薄薄的污垢。建筑物和物体正在倒塌,但它们并没有被破坏——而是因为废弃而腐烂。每个人的皮肤看起来都油腻腻的,头发蓬乱。这是应得的污秽,是长期忽视的结果,而不是单一的灾难性灾难。这不是 T 病毒“流行病”。莱昂陷入了一个棘手的境地,无论是什么疾病,都已经扎根并蔓延。

村民们仍然可以互相说话和交流。他们仍在搬运物资、捆扎干草、照料火,尽管进展缓慢。他们正在重温以前的生活。他们还没有放弃所有的人性,讽刺的是,这让他们变得更糟。 T病毒受害者变得无脑,因此无可指责——这些动物用呻吟和咆哮来交流,而且不知道更多。相比之下,村民们似乎更加串通他们的罪行。

在这里秘密行动不是一个选择。当然,你可以偷偷摸摸地走一走,但这样你就无法推进剧情了。所以,按照设计,你别无选择,只能大声而愚蠢地跑进去,对抗整个村庄。靠你自己。身上除了一把手枪和几个弹夹之外什么都没有。

我首先尝试在城镇广场上与村民正面战斗。最终,我的子弹用完了,我浪费了一颗手榴弹(你知道乌鸦在杀死乌鸦时会掉落手榴弹吗?),除了我的刀,我一无所有。一把微不足道的刀可以对抗镰刀、斧头和干草叉吗?不可能的。当我第一次用刀攻击整个村庄时,一个令人毛骨悚然、苍白的女人偷偷溜到我身后,把我掐死了。在下一次尝试时,十个村民把我靠在墙上,用飞斧击中我的头。于是我又试了一次,结果又死了。反复。这是一种残酷但富有启发性的反复试验实践。

这些敌人很难杀死。在大多数游戏中,需要几颗子弹到达质心才能杀死敌人。在 生化危机4 ,我发现自己在单身村民身上花费了一轮又一轮。即使爆头,也不能保证秒杀。

赢得与村民的公开战斗的唯一方法就是用一颗子弹打倒他们的膝盖。然后,当他们被击晕或躺在地上时,你可以用刀将他们杀死,或者给予他们强大的旋转踢。是的,有效,但是当我们第一次开始玩时,我们大多数人可能缺乏这样做的灵活性和耐心,更不用说保存足够弹药的远见了。

所以,最终,在死了六七次之后,你试图隐藏并强化自己。如果你跳过栅栏并进入左边的第一所房子,就会引发戏剧性的过场动画。村民们聚集了更多的人,搭起梯子到二楼,然后开始涌进去。你还需要对付一个拿着电锯的疯狂疯子——稍后会详细介绍他。

你可以花一些宝贵的时间把梳妆台推到窗前来挡住它们,但这样做的好处微乎其微。那些村民正以这样或那样的方式进来——当他们推门而入时,你可以看到门嘎嘎作响,窗户破碎。你可以深入一楼,在楼梯下加固自己,但背靠墙战斗从来都不是一个好主意。你最好也是唯一的选择就是跑上楼梯寻找更高的地方。

在顶层的楼梯平台上,有你的救星:一把射程较远的泵动霰弹枪,可以一枪消灭多个村民。在你面前,有一个玻璃柜,里面装有手榴弹。最后,在你左边的床上有一箱猎枪弹药。

虽然不多,但也足够了。你现在有足够的弹药来完成战斗序列——尽管还不足以让村庄感到库存充足或强大。正是这种持续的不足感——缺乏额外的弹夹、备用手榴弹、多一种药草——让玩家紧张不已。没有真正的“震惊恐慌” 生化危机4 。这更多的是一种抽象的恐惧——在任何情况下总是感到软弱和失败。

挥舞那把霰弹枪是莱昂最接近感受到力量的一次。它的制动力是普通玩家击败电锯狂人的唯一方法(他的名字是萨尔瓦多博士,尽管在主要故事情节中从未提及)。相比之下,莱昂的手枪根本没有提供任何制动力——我们的好朋友萨尔瓦多会直接穿过你的子弹,如果他到达你身边,那就是一击必杀。

萨尔瓦多在近距离作战中表现出色,所以你现在有了一个新的优先事项:尽快离开房子。顶层太拥挤了,几乎没有活动的空间。尽管村民们很愚蠢,但他们也有短暂的顿悟。例如,即使你可以把梯子推下来,以防止更多的村民进来:

他们最终会把梯子重新撑起来,并继续他们的攻击。

你最好爬上屋顶。那样的高地位置,更难被包围。通过从屋顶进行狙击,你可能还发现了一种巧妙的游戏机制——通过适时的射击,你可以将村民的武器从空中、飞行中或手中击落。每当你成功时,就会发出令人满意的金属“叮”声,让你的敌人感觉更真实。他们是“武装的”——他们的武器并不是他们身体的粗略延伸。

屋顶是最安全的,但为了掠夺最多的黄金和弹药,你必须与地面上的村民战斗。现在你有了霰弹枪,在没有防御工事的空旷地方作战就容易了一些。

但你只有少量的霰弹枪子弹,所以在武器之间切换至关重要。手枪适用于普通村民,但霰弹枪适用于萨尔瓦多——或者说是适用于一群压倒性的村民。 生化危机4 设法被动地指导您进行库存管理,而无需通过一些教学课程握住您的手。这种烈火的考验即使不是令人谦卑,也更加令人兴奋。

但即使你“赢了”,士气也很低落。教堂的钟声响起,村民们恍惚地从你身边走开。突然之间,你就不再那么重要了。

这让我想起了博格 星际迷航:下一代 。当莱克和他的客队向博格立方体发射光束时,无人机完全忽略了他们。博格人对自己的力量充满信心,甚至当星际舰队在他们的船内时,博格人也认为他们根本不构成威胁。

村庄斗争的结束令人松了口气,但也被动地受到了侮辱——如此努力,最终却无济于事。没有高潮般的胜利,没有boss,也没有最后的、糟糕的举动。相反,游戏“允许”你生存;如果没有铃声,你最终会在持久的消耗战中被杀死。当然,这不是现实——触发过场动画的是你的击杀数,而不是经过的时间。但感觉并非如此。感觉就像你勉强逃脱了生命。

生化危机 系列总是将英雄们描绘成“难以承受”——从不自找麻烦,总是陷入可怕的境地,而情况只会变得更糟。仅在最后两场主要比赛中—— 生化危机5 特别是——我们的主角们携带着军用级武器和一卡车弹药,感觉很坚强。但 生化危机4 仍然是该系列的辉煌巅峰——它区分了最新的游戏和较旧的“经典”游戏。 生化危机4 有着动作游戏的明确、线性的目标,以及生存恐怖赖以发展的无脚本、自发的战斗。仅有的 最后的我们 动作和气氛也达到了类似的完美平衡。

很多时候,电子游戏的开局关卡让人感觉与随后发生的事情脱节。它们是美化的、迂腐的教程——在游戏的前三十分钟或更长时间里,我们是婴儿般的,没有受到挑战。 生化危机4 却做了完全相反的事情。开发者让我们陷入一个充满挑战的场景,而且弹药很少,并告诉我们要解决这个问题。这是一个绝妙的策略——在恐怖类型中尤其有效,其目的是让观众始终感到脆弱和不安全。

在某种程度上,开发者将我们的游戏体验反映到了莱昂的心态——就像我们的化身一样,我们被迫做出反应、即兴发挥,并在意想不到的情况下摸索前进。

Kevin 是来自纽约皇后区的一名 AP 英语教师和自由作家。他的研究重点是电子游戏、美国流行文化和亚裔美国人问题。他为 Complex 撰写了每周专栏,名为“回归星期四”,重点关注前几代游戏机的视频游戏和趋势。 Kevin 还在 VIBE、Salon、PopMatters 和 Racialicious 上发表过文章,并且很快将在 Joystiq 上发表文章。您可以给他发电子邮件至 Kevin James Wong@Gmail.com .

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