澳洲幸运8开奖结果历史开奖记录纪念碑谷的制作过程

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已售出超过 500,000 份 适用于 iOS 平台 – 考虑到 2.49 英镑的要价,回报相当可观 – 在 App Store 曝光度不到两个月的时间里,可以肯定地说 ustwo 的 纪念碑谷 是迄今为止 2014 年移动热门产品之一。它是 刚刚在 Android 上推出 , 也。

这篇文章最初出现在英国 Kotaku 上 .

M.C.受埃舍尔启发的益智游戏不仅外观精美,而且还可以让您感受通关的乐趣;它的触觉机制直观且有益。有些人批评它的长度——你可能会在一个小时内完成它的 10 个日益复杂(尽管不一定复杂)的阶段。但当谈到质量与数量时,确实不应该存在这种可怕的争论 纪念碑谷 。没有应用内购买、极简的用户界面和美妙的环绕音频,它是一款非常纯粹的产品,整洁且经过专业简化。

它的建筑影响也许有点明显。 ustwo 并不是第一个向埃舍尔寻求设计灵感的工作室,当然也不会是最后一个( 例如,也借鉴了已故荷兰艺术家的奇异风格)。但这丝毫不影响游戏的吸引力。不过,对于玩家来说可能不太明显的是,ustwo 的团队如何考虑他们的创作阶段的顺序和故事。

“我们认为这款游戏就像一张专辑,”设计师兼艺术家 Ken Wong 说道。 纪念碑谷 。 “就拿这个故事来说吧。关于如何在游戏中制作故事总是有很多讨论,我认为很多开发者都会从电影中寻找灵感,但结果各不相同。”

他继续说道:“当我们需要努力的时候 纪念碑谷的 故事中,我看了一张像平克·弗洛伊德的《Dark Side Of The Moon》这样的专辑。那张专辑有一个故事,但它的基调和抒情性很强。你可能对正在发生的事情没有最明确的想法,但你会因为这些反复出现的角色而感受到情绪的起伏。所以我认为我们将这款游戏视为一系列曲目。”

就像一张专辑——或者至少是一张值得多次聆听的专辑(而且 纪念碑谷 当然,确实会奖励重复播放,不是通过物质奖励,而只是通过其世界提供的温和的逃避现实)——这些曲目可以通过两种方式来接近。首先,正如其制造者的意图:因此,最初,必须按顺序处理所有级别。

但一旦一个阶段完成,只要有心情就可以重播。想直接跳到游戏的倒数第二章,也就是旅程的结局“The Descent”吗?大胆试试吧。我们都有自己最喜欢的歌曲,我们都认识到玩家会有他们最喜欢的舞台,他们想一次又一次地返回的舞台。该团队总共有 8 个人,他们在游戏发布前花了 10 个月的时间来开发游戏,并且现在仍在继续这样做,他们不仅选择了他们创造的最佳阶段,还专注于他们如何作为一个团队工作。所有的。

“就像为专辑挑选曲目一样,您想要选择最好的 10 首,也许 12 首曲目,它们将相互补充,”Wong 说。 “所以,剩下的就是B面了。不想透露太多,但我确实考虑了我们作为 B 面正在开发的新章节。”首席开发者兼关卡设计师 Peter Pashley 插话道:“B 面都很好!”

嗯,自然。任何曾经共度时光的人 纪念碑谷 会尊重其制作者显然投入的关心和关注,因此通过事后添加附加组件来欺骗付费客户(随着每次下载而增长的活跃的、产生粉丝艺术的受众)是不可能的剪了它。从音乐的角度来看,这些 B 面更像是 Mansun 或 Suede 这样的乐队在 20 世纪 90 年代写的歌曲,这些歌曲按照自己的方式站得住脚,并且与许多专辑中的内容不相上下,而不是大量的第二首歌曲。 - 在 iTunes 出现之前,曾对多张 CD 发行的单曲造成污染的混音作品。

音乐在 纪念碑谷 并不像普通的 Pink Floyd 前卫摇滚歌手那么忙碌。相反,它是一种纹理上的深层支持,与视觉效果的情感共鸣相结合。帕什利说:“我们想要音乐作为伴奏,而不是指导。对于 20 小时的游戏,你可能会反复感到刺痛,但由于我们的游戏时间短得多,这样做会让人感觉我们在强加给人们,这样就会失去动力。所以,工作中有一种非常刻意的极简主义。”游戏的配乐——“声音设计”归功于 Stafford Bawler 和 Dev Morgan,使用了 Tazman-Audio 的 Fabric 工具集——据 纪念碑谷 开发博客 .

游戏的故事也同样简短。某些关卡上有标记和线索,可揭示游戏中沉默公主艾达的真实身份,以及她与这些宏伟设计中的乌鸦的关系 . 到了最后,叙事肯定会结束,但 ustwo 不想让他们的故事变得像事实一样。

在充满免费游戏的手机游戏环境中,意味着可以消磨数周、数月甚至……

“这是人们可以自己解决的事情,”黄说。 “你不需要用那些东西来打别人的头。如果他们自己弄清楚了,他们就会在更大的情感层面上与之建立联系。”帕什利继续说道:“我们有这样的情感背景,这已经涉及到想象力。我们想要带来一种读书的感觉,你的想象力是如此强大。你不需要对这个世界上发生的事情有准确、明确的了解,就能感受到它的情感。”

事实上,ustwo 的开发方法与许多以微交易为中心的手机游戏背道而驰,但却取得了商业上的成功,这是值得庆祝的——并且有望为更完整的付费游戏打开大门。除了一次性购买之外,别无其他要求。在 纪念碑谷的 视觉刺激、声音粉碎的益智游戏已经苏醒 它跌下 雷曼 -回顾横向卷轴平台游戏 狮子座的财富 ,这两款华丽的游戏都优先考虑体验而不是剥削。

“我认为很多人都认为这个行业已经放弃了制作有趣或有意义的移动游戏,”黄说。 “我们的策略不是把钱放在第一位,而是尽可能打造最好的游戏。我认为人们很惊讶它仍然有效,这真的很棒。

“很多游戏都是为了打发我们的时间而设计的——它们打发我们无聊时的时间,即使它们是垃圾也没关系。它们就像垃圾食品——你饿了,所以你就用无聊来填补。有趣的是,人们习惯了这种价值范式,他们愿意为游戏付费,只是为了让游戏能够占用尽可能多的时间。在我们的游戏中,我们不提供任何淡化。这只是好东西。”

好东西,现在销量已经超过五十万了。将这些销量转化为英国音乐认证,短短几周内你的白金销量几乎翻了一番。推出这样的游戏需要勇气 纪念碑谷 ;在免费游戏主导的市场中,这永远不会是一件确定的事情。但是,audentes fortuna iuvat,对吧?

这篇文章最初出现在 英国小宅 ,为您带来来自不列颠群岛的 U 的原创报道、游戏文化和幽默。关注他们 @Kotaku_UK .

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