迪士尼彩票乐园官网应用下载《最后生还者》的高潮时刻可能会非常不同

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任何故事,无论最终产品有多么有把握,都会经过修改。和 最后的我们 没有什么不同。这款游戏的结束时间可能是游戏界最有信心的时间之一,但当我与它的创作者交谈时,我发现这一切可能会以完全不同的方式组合在一起。

大剧透即将到来 最后的我们 。你被警告了。

本周早些时候,我与 最后的我们 游戏总监 Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann。我们讨论了与游戏相关的一大堆话题,但我问的前三件事是:

1) 乔尔和艾莉的最后一幕。

2)手术室场景。

3)那些该死的长颈鹿。

让我们来看看它们。

最后的时刻,最后的谎言

我已经 继续下去 关于我有多喜欢结局 最后的我们 。含糊、犹豫、谎言。所有的。这是一个罕见而完整的结局。

正如一句老话所说,“电子游戏催生更多电子游戏”。成功的视频游戏会产生续集。

如果您没有时间阅读整篇文章,这是我的:

这肯定不是一个令人满意的结局;没有激烈的最终boss战,没有情感上的告别,也没有巨大的牺牲。在很多方面,这与我们在 Telltale 的《行尸走肉》游戏中看到的更传统的结局(尽管同样有价值或影响力)相反。没有任何一个 人们猜测的更可预测的“僵尸结局” 事情发生了:乔尔没有死,他没有被迫杀死艾莉,艾莉也没有被迫杀死他。尽管这款游戏是建立在许多僵尸电影的比喻和陈词滥调的基础上的,但它的结局却避免了所有这些。

德鲁克曼告诉我,最初,他们的结局虽然在内容上没有显着不同,但语气却截然不同。

“我想,最初的结局更有希望,”他说。 “我们知道乔尔会对艾莉撒谎,但她百分百相信这个谎言。毫无疑问,他们会到达汤米的小镇,你会觉得一切都会好起来的。” 。

“但是当我们越来越接近拍摄那个场景时,它就不再感觉诚实了。艾莉,在游戏过程中,最初你只是用如此广泛的笔触进行写作和工作。当你更深入地了解它时,那就是当你你真的知道这个角色是谁了。她有一个很好的废话探测器,感觉她不会买它。或者至少不会那么容易买它。然后场景就由此而来,那就是这将是一种最后的挑战。”

我开玩笑说,我很惊讶他认为这个结局更有希望,因为乔尔仍然偷走了人类治愈的希望,并在此过程中杀死了很多人。他是个怪物,他在骗她!她还相信他?这算是一个充满希望的结局吗?

德鲁克曼笑了。 “你就是这么看他的,把他当成一个怪物吗?”

我说:“我的意思是,一个富有同情心的怪物,但是当然!他做了可怕的事情!”

德鲁克曼回答道:“是的。但是这个世界上谁没有这样做呢?

很公平。我问他们是否考虑过对结局进行更大幅度的改变,让它不那么令人沮丧。

“不,”德鲁克曼说。 “就‘乔尔拯救世界’而言,不。

“至于整个结局……我听说你[在评论中]谈到了一些情节点是如何陈词滥调的,而最让我们烦恼的可能是艾莉免疫了。唯一的原因是所以你可以在最后做出这样的选择。乔尔的性格是这样发展的,他愿意为艾莉走多远?它从喜欢、愿意把他的生命置于危险之中、愿意把他的朋友置于危险之中发展而来。线,最终他愿意将自己的灵魂置于危险之中,他愿意牺牲全人类。最后你可以说,最后一次谈话,他甚至愿意将自己与艾莉的关系置于危险之中。为了保护她。

德鲁克曼:“我还没有听到单亲家长说过‘我不同意乔尔的决定。’”

“因此,为了这个目的,它总是存在的。它从来都不是因为我们对拯救世界或治愈人类感兴趣而存在的;这只是为了让他的角色进步,或者更确切地说,两个角色的进步,因为它变得最后对艾莉来说也很有趣。”

几天前的晚上重播结局时,我注意到最后的场景,爬过树林朝汤米家,从艾莉的角度播放是多么有效。当乔尔喋喋不休地谈论莎拉,以及她会多么喜欢艾莉时,很明显他太好了。出了什么问题;你可以听到谎言。更重要的是,您可以看到如何 艾莉 看到它。我问过这个选择。

“这是一个有意识的决定,”德鲁克曼说。 “据你所知,他采取了这些行为,有些人将其解释为怪物或可怕,你可以从远处观察他。通过扮演艾莉,你可以在某种程度上客观化他。”

后来,德鲁克曼说,“对我来说,关于结局的有趣之处在于,我认为那些没有为人父母的人对结局的看法大约是 50/50,同意乔尔或不同意乔尔的观点。我没有。”我没有听到单亲家长说‘我不同意乔尔的决定。’”

手术室

在评论区、论坛甚至同事之间,似乎每个人都在谈论的一件事就是手术室里的场景。乔尔走进来,三名医生正准备对艾莉进行手术,这可能会导致她死亡。乔尔慢慢地走向手术台,最近的外科医生举起了手术刀,准备与他搏斗。乔尔杀了他,带走艾莉,然后离开。

或者说,这对我来说就是这样的。其他人则采取不同的做法;杀死了所有三名医生,或者试图洗白。考虑到“选择”是多么少 最后的我们 令人着迷的是,人们以如此不同的方式处理这一“可选”部分。但事实证明,该场景可能是非交互式过场动画。

德鲁克曼:“结局是,当乔尔走进手术室时,它曾经是一个巨大的过场动画。现在有很大不同。”

“结局,”德鲁克曼说,“当乔尔走进手术室时,它曾经是一个巨大的过场动画。它有点不同。而且有一位设计师,彼得菲尔德,他主张它是可玩的。而且他争论了这一点,我们绞尽脑汁想如何做到这一点,最终他是对的。我们废弃了整个电影并使其可以播放。它比我们最初的帮助更大,开始确实反映了结束。”

我问德鲁克曼是否可以估计游戏测试人员在被要求射击医生时的表现。 “我不知道具体数字,”他说,“这很有趣。有时人们没有意识到他们可以射杀所有医生,有时他们没有意识到他们不必射杀医生。有时人们也没有意识到他们不需要射杀医生。”就像,“嘿,我不在乎,我只是拿着枪进去,他们怎么敢做他们正在做的事情!”有些人对他们必须射杀第一个医生感到厌恶。

“我们在内部游戏测试后进行了离职面谈,”斯特拉利说,“我们会询问有关难度和武器以及各种不同的斜坡问题,在某些时候,我们会线性地完成游戏。一旦他们开始医生的办公室,你总会有,因为我们房间里一次会有两三个人,不可避免地,房间里的某人和其他人之间会爆发一场争论,比如, “你把他们都杀了吗?” “我把他们都杀了。” “不,我把他们都放了,我希望我不必杀死那个人,”“我拿出火焰喷射器,把他们烧成了灰烬。”

那些他妈的很棒的长颈鹿

正如手术室场景和随后的结局所感受到的“高潮”一样,对我(我敢打赌,对很多其他人)来说,游戏的情感高峰涉及长颈鹿。呃,那些该死的可怕的长颈鹿。

事实证明,在很长一段时间内它们都不会成为长颈鹿,而是会成为鹿。无聊的!

让我们备份一下。首先,我问德鲁克曼和斯特拉利:“为什么是长颈鹿?”

他们都笑了。 “我不知道,”德鲁克曼说,“因为鹿太平凡了。鹿非常小而且平凡。长颈鹿非常不可思议。你去动物园,你会近距离看到长颈鹿......我在佛罗里达州坦帕在一个地方你可以看到长颈鹿,近距离看到这种雄伟的动物真是令人难以置信。”

(我的老板斯蒂芬看到这句话后对我说:“当我在坦桑尼亚旅行时,我看到一只长颈鹿试图骑上另一只。这并不雄伟。”)

斯特拉利 :我认为这是其中一件事,我们有鹿作为一个概念,它将是一群鹿,很多......

德鲁克曼 :我们甚至一度有过斑马的概念。

斯特拉利 :我们有一只斑马。归根结底是这样的 12只猴子 当社区动物园有点像,没有人维护它,动物挣脱束缚时,你会看到什么在周围闲逛?长颈鹿非常温顺、美丽、优雅……这是一种非常迷人的生物,最重要的是……如果你从艾莉的角度来看,那是你可能看到的最有趣的事情。这个细长的脖子,这个奇怪的外星动物。

德鲁克曼 :长颈鹿也是一种非常温和的动物,没有任何威胁性。

斯特拉利 :它很合适,当我们谈论我们想做的事情时,长颈鹿很合适。

我: 那么长颈鹿存活了20年?

德鲁克曼 :或者它的孩子幸存下来。

斯特拉利 : 是的,他们只是继续繁殖。这就是这个想法,对吧,大自然正在收复地球,它拥有自己的生态系统,不需要人类来维护。

德鲁克曼 :有趣的是,我看到人们抱怨或批评寒冷的气候,长颈鹿无法在冬季生存。

斯特拉利 : 也许他们已经移民了。

我向他们询问了著名游戏记者杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的情况。 基本上控制了所有游戏媒体 通过启动一个 对大多数人来说响亮、奇怪的 Twitter 活动 关于长颈鹿,而游戏仍处于审查禁运状态。我们所有玩过这个游戏的人都被困住了,因为我们不能告诉他把游戏关掉,除非透露我们知道他指的是什么……这样做就暴露了长颈鹿参与其中。 最后的我们... 这样做会破坏游戏中更可爱的惊喜之一。

没有被黑客入侵。我知道他在说什么。而且,杰夫,你不应该这样对待别人。

我问他们是否看到基斯利的推文。 “是的,我们看到了,”德鲁克曼笑着说。 “我们知道他为什么要这样做,但我们一直不能说什么。我认为他对自己的内幕消息感到自豪。我认为他知道没有人可以说什么,所以他可以继续这样做。 ”

诅咒你,基斯利!真的太棒了。恶魔般的,但辉煌的。

长颈鹿的场景本身就很酷,但它在故事中出现的地方更加有效。初春时节,埃莉在与大卫险些死去之后,显然正遭受着某种形式的创伤后应激障碍。乔尔正在尝试(但失败了)与她重新建立联系。她性格孤僻,似乎几乎放弃了希望,部分原因可能是她知道他们的旅程即将结束,她可能无法活着离开那家医院。

我捕捉到了这个场景;值得重新观看以了解它的组合有多好。

一开始,乔尔担任传统的“顽皮狗助推器”的位置,准备帮助艾莉再攀上一个壁架……但她没有来。他呼唤她,很明显她不太舒服。整场比赛她都非常专注并且健谈。我们知道出了什么问题。他把她扶了起来,她立即看到了一些东西,扔下梯子,然后逃跑了。 (记住,这就像, 搬运梯子:游戏 。首先她忽略了提升,然后她 掉下梯子! 这样的象征意义。)

你不知道她看到了什么;是一辆坦克什么的,还是一群士兵?它是什么?当然,事实并非如此。

之后,乔尔和艾莉并肩站着,眺望长颈鹿群,这是一个很棒的场景。艾莉回忆起她与乔尔的第一次真诚互动,当时他们停下来看着波士顿天际线上冉冉升起的太阳。

“这就是你所希望的一切吗?” 他问。

“它有起有落,” 艾莉说。 “不过,你不能否认这个观点。”

德鲁克曼说,他们最初并不确定将长颈鹿场景放置在哪里。 “我们知道我们想要一个让艾莉远离隔离区并迷恋野生动物的部分,”他说。 “我们只是将游戏的这一部分称为‘野生动物’,这就是它的代号。然后我们就在努力考虑把它放在哪里 . 一旦我们把它放在大卫序列之后,整个结构就到位了。它从一个到另一个的流动非常顺利,我认为如果没有这种结构,它就不会那么有效。”

在你居住的街道上,有一座用僵尸陈词滥调建造的房子。门廊看起来像…

他们确实成功了。谁能想到,在一个充满复杂道德、激烈暴力、僵尸、土匪、牺牲和死亡的游戏中,一群长颈鹿会抢尽风头?

我将从与 Druckmann 和 Straley 的谈话中了解更多内容,包括明天和下周关于制作游戏的整个过程的更笼统的内容。 唐泽 。与此同时,去拥抱你生命中的长颈鹿吧。

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