改单技术138《阿拉丁》中的精灵关卡是纯粹的迪士尼魔法

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迪士尼在放弃伪装时处于最佳状态。每一部伟大的迪士尼动画电影都有 那一刻 当轮子有点松时。创造力的巨大爆发可能会因其荒谬而使整个作品脱轨。 阿拉丁 最疯狂的时刻是“像我一样的朋友”,在这段音乐序列中,精灵向奇迹之洞中的阿拉丁介绍自己。卡普空的《1993》 迪士尼的阿拉丁 对于 SNES 来说,这一时刻在电子游戏中变得栩栩如生,尤其是在一个关卡中。

Capcom 的游戏开发人员的工作量很大。他们将如何将这种无限的乐趣转化为视频游戏改编版本?

一种选择是甚至不尝试。迪士尼动画电影的其他视频游戏改编几乎没有遵循其原始材料。在 小美人鱼 (NES),卡普空完全重新构思了电影的结局。爱丽儿把自己变回美人鱼(谁知道这是可能的?),并向乌苏拉发动了一场单人战争。

阿拉丁 (SNES)几乎完全遵循了电影的情节。即使游戏获得了创意许可,它也从未偏离其源材料的精神。

在游戏进行到一半的精灵关卡中,精灵邀请阿拉丁进入他的灯里环顾四周。这在电影中并没有真正发生,但水平大致对应于电影的“像我这样的朋友”序列,事实上甚至使用这首歌作为背景音乐。通过其设计和视觉回调,它很好地捕捉了随心所欲的基调。

Genie 级别是一个对比练习。它与之前的关卡并列,在此期间你试图逃离奇迹之洞。在奇迹之洞的前半部分,阿拉丁跳过熔岩湖,在摇摇欲坠的岩石平台上保持平衡,并躲避大型火球。

下半场,他一边骑着魔毯,一边被巨大的熔岩波追赶。

关卡的两半都向右滚动,这意味着玩家依赖于反应而不是精心制定的计划。

因此,当游戏遵循精灵关卡的红色和橙色地狱景观时,人们会松一口气。突然间,一切都变成了凉爽的蓝色和白色、蓬松的云朵。视觉象征意义很明确:水能扑灭火。这是烧伤伤口上的舒缓药膏。

在电影中,当阿拉丁和阿布被困在奇迹之洞时,我们从熔岩中得到了短暂的休息。随后的“像我这样的朋友”场景发生在阿拉丁第一次擦神灯之后,将情绪从绝望转变为宽慰和幸福。阿拉丁曾经是一个无能为力的街头老鼠,现在却是世界上最有权势的人;他有一个可以使用的精灵。游戏相应的精灵关卡通过让阿拉丁在空中行走来暗示这种令人眼花缭乱的感觉。

正如电影中一样,开发商不需要让阿格拉巴市场看起来像一个市场,或者让奇迹之洞看起来像一个洞穴。艺术家们可以将精灵的灯变成任何他们想要的样子,就像《像我这样的朋友》中精灵从无到有创造奇迹一样。

该关卡分为三个部分,每个部分都有自己独特的视觉主题。第一部分是前面提到的云和蓝天,其特点是基本的平台。本节最棘手的部分是中间点。精灵穿着魔术师服装猛扑过来,变出云朵、扑克牌和气球,阿拉丁可以用它们来穿越巨大的缝隙。如果你错过了跳跃和跌倒,精灵会给你一个恐怖和震惊的滑稽表情。

这种以玩家的行动为条件的响应式沉浸感提高了关卡的乐趣。以类似的方式,环境也会做出响应。当你不踏上浮动平台时,它们看起来像这样:

当你踩在它们上或悬挂在它们上面时,它们看起来像这样:

如果你死了,它们看起来像这样:

这些精灵化的物体脸上都写满了同样夸张的担忧和震惊。即使你跌入深渊,它也会减轻你的心情。精灵(和他的配音演员罗宾·威廉姆斯)最令人难忘的特点是他的多样性。在整部电影中,他多次毫不费力地改变自己的外貌和举止,模仿格劳乔·马克思、琼·里弗斯和埃德·沙利文等。中的响应对象 阿拉丁 (SNES)谈到了这种可塑性。

细微的接触会造成玩家始终被监视的错觉。除了互动对象之外,精灵的脸甚至被雕刻在墙壁的浮雕上。这个角色无处不在、无所不包,准确地反映了迪士尼公司的精神。

例如,如果您去迪士尼乐园,您会注意到根据您当前所在公园的哪个区域,主题是身临其境且一致的。在边境之地,长凳和椅子都是木制的。标牌看起来是手绘的。到了晚上,该地区被灯笼照亮。即使在浴室里,您也会不断听到根音乐和蓝草音乐。

粉丝们对这种事情感到高兴——纯粹的 数字 琐事 图书 说话 为了 本身 ——以及精灵等级 阿拉丁 (SNES)与迪士尼最好的作品有着同样的痴迷。如果迪士尼在他们的主题公园里建造一个“精灵灯”区域,很难想象它看起来与游戏中的有多大不同。

精灵关卡的第二部分更加通风,设有迷你龙卷风和可供您摇摆的大型气球。这些挑战需要精确的跳跃,有时需要从一个气球跳到下一个气球,而没有固定平台的稳定性。第三部分是垂直上升。你必须穿过一系列精灵舌头和精灵主题泉水才能到达更高的地方。在《像我这样的朋友》中,精灵的创作也有类似的流动性。坚实的地面下一刻就会变成液体。物质化的物体突然消失。

随着关卡从一个部分过渡到下一个部分,颜色逐渐变暖。第一部分主要是蓝色。第二部分主要是绿色。第三部分的两侧是巨大的黄色柱子。该关卡慢慢地将玩家从灯火中转移回阿格拉巴,正如歌曲《一千零一夜》中所唱的那样,那里“酷热难耐”。

尽管发生在游戏的中间,精灵关卡是游戏中较容易的部分之一,特别是与之前的奇迹洞穴相比。大多数游戏都是依次困难的,每次挑战后都会增加新的问题和复杂性。但 阿拉丁 的开发人员知道节奏的力量(增加和减少潮起潮落的难度)以创造更具活力的体验。开发人员在精灵关卡之后又推出了金字塔关卡,这再次提高了难度。之后是魔毯奖励关卡,在这个关卡中是不可能死的。直到那时你才占领了贾法尔的城堡。这也与迪士尼动画电影的结构相似,无忧无虑的纯真与危险并存,并将它们相互并置。

迪士尼几乎放弃为其动画电影授权 AAA 视频游戏。 疯狂动物城 打破了票房纪录的《星球大战》没有配套的视频游戏,尽管它的故事情节很适合它。 冷冻 有一款 3DS 游戏叫做 奥拉夫的任务 以及免费、可下载的三消游戏 打雪仗游戏 ,这两者都是懒惰的、居高临下的替代品,可以替代更实质性的体验。迪士尼是否应该再次优先考虑其视频游戏改编(他们确实应该这样做), 阿拉丁 精灵关卡将是一个出色、可靠的蓝图,可以通过视觉提示和对细节的仔细关注成功捕捉无形的“迪士尼魔法”。

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