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游戏介绍:
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值此之际 唐泽 本月早些时候是 10 周年纪念日,我想向大家介绍我们自 6 月份以来一直在努力进行的一项重大变革。如果您一直密切关注该网站,您可能已经注意到它了。但可能不会。这是一个缓慢但我认为至关重要的变化。

简而言之:虽然我们仍然是一个将游戏放在首位的网站,并将继续尽快向您介绍最有趣的游戏,但我们正在从以预发布为主的方式转向覆盖视频游戏,转而提供更多地关注游戏 他们已被释放。

我在发送至的电子邮件中描述了这一转变 唐泽 6 月 16 日的工作人员。以下是主要摘录:

游戏报道的未来就在当下。长期以来,游戏报道都集中在模糊的未来、可能性和也许的预览心态上。当涉及到当下时,它就被空洞的采访、乏味的制片人言论和高管炒作所带来的沉闷虚假所浸透。对于现在实际发生的事情来说,它既不够真实,也不够真实。长期以来,游戏报道都涉及到盯着不透明的东西,也许透过它瞥见一些东西并报道这种可能性,同时忽略了我们周围许多清晰可见和令人兴奋的东西。

我相信有一种更好的方式来报道比赛,即适当减少基于未来的报道和高管访谈的比例。我们必须关注现在正在玩的游戏以及正在与游戏一起做有趣事情的人类(主要是游戏玩家)。

现在有数百万人在玩游戏。他们在这些游戏中获得了奇妙的体验。他们在其中发现了迷人的、疯狂的和/或可耻的东西。他们庆祝有趣的发现,并对新出现的废话感到愤怒。他们在 YouTube 和 Twitch、Reddit 和论坛上这样做。他们在这里也这样做,尽管我们没有给他们足够的空间来这样做。然而,游戏媒体忽略了其中大部分内容,因为游戏媒体过多关注在现实世界接触游戏之前报道游戏,而在游戏发布之后则关注较少。证据A是,人们被编辑指派在游戏发布之前玩游戏并撰写文章,以便对其进行评论,而之后几乎从未被指派这样做。一旦游戏发布,他们就会放弃对游戏进行权威撰写。这是过时的,也是对游戏玩家的侮辱。目前,Kotaku 正在改变这种情况。

这意味着什么

正如我在六月的电子邮件中提到的,正如我们在接下来的几天里开始做的那样,所有全职作家 唐泽 现在已分配了游戏或特许经营权,预计他们将在发布后覆盖这些游戏或特许经营权。

给你一个例子来说明它是如何工作的, 唐泽 作家迈克·费伊 (Mike Fahey) 被指派负责审稿 马里奥赛车8 早在五月份,但是从那以后,Yannick LeJacq 就被指派继续玩这个游戏,密切关注 马里奥赛车c 社区并继续归档他认为有趣的故事。

如果这对您来说听起来很简单,请相信我,事实并非如此。大多数游戏新闻和观点媒体,包括 唐泽 ,通常在这些游戏发布日期后的几周内就不再报道甚至是最大的游戏。当然,我们和其他游戏媒体在游戏发布后报道了路易吉死亡凝视模因,但正是由于雅尼克的关注,我们才报道了这一点 马里奥赛车8 黑客场景 七月,跑了 游戏第一个主要补丁的详细印象 8月下旬,探讨了任天堂的问题 更改游戏的在线排名系统 九月,持续关注游戏至今。

“我不想晚上睡觉时想着我毁了成千上万人的乐趣,”两人之一

通常,我们可能只会报道游戏的可下载内容公告,因为这种“新闻”很容易通过任天堂的新闻稿获得。相反,我们提供了游戏公司不会要求我们报道但又觉得讲述故事至关重要的故事 马里奥赛车8 以及玩游戏的玩家社区。这感觉是对的,而且感觉比简单地做大量的事情更有意义 马里奥赛车8 发布前的报道——涵盖任天堂管理的预览演示、E3 公告等。

雅尼克也密切关注 模拟人生4 魔多之影 ,他都对这两款游戏进行了评论,现在他正在密切关注这两款游戏,以了解这些游戏发布后的故事。

唐泽 作家帕特里夏·埃尔南德斯 (Patricia Hernandez) 紧跟潮流 神奇宝贝 掉出来 场景等,从而产生了关于杰出玩家的故事,他们在这些系列的游戏中做出了非凡的事情: 狩猎闪亮神奇宝贝的家伙 一个试图杀死所有人的人 辐射3 , 分别。

在正常情况下,只有四千九十六分之一的机会你会找到……

每个作家本质上都“嵌入”了多达四到五个游戏或系列。他们定期玩嵌入的游戏。他们与这些游戏的社区保持同步。例如,正如您上个月所看到的,结果是 许多 奇怪 轮流 的事件数 命运 发布后并在一系列 乐趣 事物 正在完成 由玩家 暗黑破坏神III .

《命运》的方向键映射手势非常有趣,可以在塔中或之后向陌生人表达自己的想法

我们在初夏开始了这一改变,当时很少有大型游戏问世,因为我们知道我们需要时间来弄清楚如何最好地做到这一点。例如,我们什么时候会停止关注发布后的特定游戏?毕竟就算有十几个人 唐泽 对于处理多个游戏的作家来说,我们不可能跟踪所有内容,当然不可能永远跟踪。我们正在尝试对我们评测的任何游戏给予至少一个月的持续关注。如果游戏周围的场景似乎枯竭了,我们就继续前进。我们已经离开了 最后生还者:重制版 朋友 在后面。

Kotaku 的所有全职作家现在都被分配了游戏或特许经营权,预计他们将在发布后进行报道。

我们还在研究我们所关注的游戏组合。有些类型的游戏我们只是没有内部专业知识来跟上(主要是体育)。有些游戏我们喜欢,但我们不确定在它们推出后是否有意义(我们是否应该嵌入一个 唐泽 作家于 三人组 ?)。我们还在研究如何确保我们不会陷入仅仅嵌入大型企业游戏而未能追随独立开发者的陷阱(分配给编剧的独立开发者包括 我的世界——一个 不再是独立游戏了!——而且 神性:原罪 ).

当然,我们的作家正在平衡这些任务与报道新闻、汇总来自互联网各地的酷游戏和游戏文化故事、评论游戏以及世界上其他任何事物的各种义务 唐泽 作家们这样做。虽然数量很多,但我们已经做好迎接挑战的准备了!

我们为什么要这样做

我在上面的电子邮件中阐述了我认为如此多的游戏报道以未来为中心的本质是错误的情况。但我很乐意重申并再次强调为什么我认为这如此重要。

游戏报道必须有趣。有趣的是真实的、正在发生的事情。真实的事物具有不可抗拒的真理气息。您可以从报纸的头版获得这一信息,该报纸告诉您战争和政治中正在发生的事情。你可以从体育报道中得到这一点,体育报道会告诉你昨天的比赛中谁做了什么以及结果是谁获胜。你无法从娱乐媒体的任何新闻和观点报道中得到它,这些媒体已经成功地被公关公司规定的报道周期所吸收。你不会从游戏媒体中仍然等待新闻稿告诉他们今天什么是“新闻”的人的坏习惯中得到它。读者们会嗅出这种东西。他们查看游戏网站,包括 唐泽 ,并且他们认识到他们身上的很多东西并不是那么有趣。

多年来,更好的比赛记者和评论家一直在努力解决这个问题。他们对预览的怀疑越来越多。他们写过有关游戏展示的装饰和盛况的文章。他们批评游戏开发者的简短回答,不允许他们偏离预先批准的谈话要点。他们含蓄或明确地将预发布报道标记为一场闹剧,然而,太多时候,他们仍然这样做了——这 没关系——即使它太无聊并且不值得做——这就是 不是 美好的。是的,我们在 唐泽 到过 回避预览 有一段时间,尽管我们仍然认为我们和其他人可以做一些好事,无论他们是 积极的 或者 不是 .

该网站的几位作者最近建议我们停止预览游戏。

事实上,我们无法收集到关于我们只玩了 10 分钟的游戏的全部信息,无论该游戏是来自大型发行商还是来自两人独立商店。在游戏发布之前,我们很少能得到大多数开发者的有意义的采访,无论是因为公关不允许他们自由交谈,还是因为他们已经沉浸在游戏中两年了,而我们已经玩了两年了。只有 10 分钟,所以我们真的不知道最好问他们什么问题。我们应该尽力充分利用这些情况(并且 我们 ,我希望!),但我们应该太忙了,无暇顾及这些废话。

我听说宫本茂对他的新游戏《皮克敏 3》非常自豪。就像,真的,真的……

在过去的几年里,我和我的团队比以往任何时候都更频繁地拒绝参加预览活动。有时我们甚至会参加预览活动,然后,让工作人员感到惊讶的是,我们决定不写任何东西,因为我们没有看到任何我们认为值得您花时间的东西。我们可以跳过预览 使命召唤 , 坦率地说。我们更关心发生的事情 使命召唤 释放后。

在我们进行这一转变的过程中,我观察到 YouTube 用户和 Twitch 流媒体主播的崛起以及 Reddit 上游戏社区的增长,这些都非常精彩且令人兴奋。任天堂允许 Wii U 用户将任何 Wii U 游戏的屏幕截图上传到他们的社交网络的进步决定给我留下了深刻的印象。更令我印象深刻的是,索尼和微软决定让 PS4 和 Xbox One 用户捕捉他们玩的任何游戏的视频并分享,从而与 PC 平起平坐。这一切都适合。传达的信息很明确:游戏一旦发布就不会停止有趣。游戏推出后会发生什么——玩家如何处理他们玩的游戏——很重要。是兴奋的。这真有趣。这是游戏生命的一部分。我们不应该随意地讨论这个问题,而应该有制度性的意图将其作为优先事项。

游戏一旦发布就不会停止有趣。游戏推出后会发生什么——玩家如何处理他们玩的游戏——很重要。

大约十年前,当我为 MTV 新闻报道视频游戏时,我向一些报道游戏的同事感叹,游戏报道缺乏的是关于人的故事。我认为,人们对政治、体育或音乐的报道着迷,因为归根结底,这些领域既涉及其表面的主题,也涉及陷入其轨道的不可预测且天生迷人的人类。与我讨论这个问题的一位人士反驳说,他认为游戏是游戏界的明星。游戏胜过人。不过,我固执地坚持着这个想法,我想知道哪些人可能会出现在游戏报道中。当时,我认为这些人会是游戏开发者。尽管许多游戏开发者都很可爱,但我认为我错了。事实上,即使在那时,我想我也知道这不是最好的答案。

2006 年,我第一次尝试发现,许多最有趣的事情实际上是玩游戏的人在做。证人: 有史以来 10 位最具影响力的游戏玩家 .

我们的专家对 10 名游戏玩家进行了评分,他们的技能影响了……的文化、创作或商业。

前进八年,你会看到这个想法在不同方面的演变 唐泽 ,无论是在我上面描述的游戏嵌入中,还是在 精彩片段 是我们在 7 月开始的一个项目,相当于每周三次的《SportsCenter》风格的解说汇编,收录了游戏玩家最近完成的惊人壮举,从电子竞技和速通比赛到在家里玩游戏的常规游戏。这感觉是我们组合中的一件重要事情。

我相信至少有一些 多年生 一些游戏玩家从媒体中感受到的被剥夺权利的感觉源于各种读者的正确本能,即现场的记者花费了太多的时间和精力来报道预发布视频游戏的空洞炒作,而放弃了关于游戏如何运作的精彩讨论。发布到留言板和其他所谓的非专业人士后,生活仍在继续。从这个意义上说,是的,我在这里描述的我们正在做的事情旨在更好地为所有热爱和关心游戏的人提供服务。

有问题的推文。法律威胁的主张。编辑过的简历。有一天,一篇点名的文章……

我确实担心你们中的一些人可能会担心这种向更多发布后报道的转变意味着我们将云 唐泽 有关游戏玩家的动态以及某些新补丁如何影响游戏的故事 战场 游戏并放弃告诉您下一个您应该关心或避免的游戏!别担心。我相信那些有幸能够以玩游戏为生的人应该尽最大努力找出什么值得玩,什么不值得玩,并让那些没有那么多时间的人知道。 唐泽 将继续成为您获取有关我们认为您应该和不应该玩的游戏的新闻和意见的地方。这永远不会改变。

你从哪里进来

我们需要您的帮助。最终,我们会需要它。因为,与我们的朋友不同 死旋 他们只需要关注五六项运动,与报道非互动体验的影评人不同,很少会受到粉丝要求改变结局的要求,我们致力于报道广泛的游戏和他们周围的社区。我们会尽力而为,但是,如果您听说已发布的游戏发生了一些有趣的事情,请告诉我们。电子邮件 tips@K OTAKU.com 。给最常报道该游戏的作者发送电子邮件。

我们希望听到您的来信,无论您是游戏的粉丝并注意到了某些事情,无论您是一位做出了令人惊叹的事情的玩家,无论您是游戏开发者、社区经理还是公共关系人员。我们想了解您喜爱或工作的游戏在游戏发布后几周或几个月内的生活情况。当然,我们只想知道有趣的事情。

哦,如果你是一个写游戏的人并且有一些你想贡献的想法 唐泽 ,请给我写信。

唐泽 过去十年发生了很大变化,我希望今年我们经历的缓慢转变能够成为我们迄今为止最好的改变。我感谢大家一直以来的支持,感谢你们帮助网站继续发展(上个月读者数量超过 1100 万!),感谢你们与我和团队一起踏上这段旅程。

祝再过 10 年,有一天我们将有机会分配一个 唐泽 作家进行发行后报道 半条命3 .

要联系本文的作者,请写信至 Stephen to提咯@K OTAKU.com 或者在 Twitter 上找到他 @斯蒂芬托蒂洛 .

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