澳洲幸运8手机开奖有缺陷的 Metacritic 研究案例

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一项研究推动 Metacritic 的隐藏公式的研究成为本周的头条新闻,但是 唐泽 发现了一些使其受到质疑的严重错误。

本周早些时候,福赛大学教授 Adams Greenwood-Ericksen 在旧金山举行了一次 GDC 会议,会上他分享了他对 Metacritic 影响的一些研究,Metacritic 是一个聚合网站,收集数百家媒体的媒体评论并将其作为单个内容输出。数字,或元分数。

过去几年,Metacritic 因拒绝透露他们用来制作乐谱的公式而受到了一些批评。这不是一个简单的平均数:Metacritic 承认他们在计算数据时更加重视某些媒体。但他们从未说过该加权系统是如何运作的。

因此,当 Greenwood-Ericksen 说他有一个复制 Metacritic 分数的模型时,人们注意到了。 伽玛经 发表了一篇文章,标题为“ Metacritic 的权重系统揭晓 ”,这引起了很多视频游戏开发者和记者的议论。该系统将商店分为六个不同的“等级”,并给予像这样的网站很大的权重。 IGN 有线 (并且对其他大型网站的权重显着减轻,例如 巨型炸弹 ).

不久之后,Metacritic 就火了。他们在 Facebook 上发布了 记下公式 ,称其为“疯狂的、完全不准确的”,并指责 伽玛经 发布误导性标题。 (当到达时 唐泽 供评论, 伽玛经 编辑克里斯·格拉夫特道歉:“是的,我觉得主要问题是一个糟糕的标题,我们为由此造成的混乱表示歉意。同样不幸的是,节目中出现了这样不准确信息的会议。”)

然而,一些人仍然对 Metacritic 的指控持怀疑态度,因为聚合器仍然不会分享他们使用的公式。

然而,今天 唐泽 发现 Greenwood-Ericksen 公式中的一个缺陷:列出的权重中至少有两个 — 对于网点 第六轴 玩英国—— 是不正确的。

让我们从头开始。 Greenwood-Ericksen 的模型基于 2005 年或 2006 年至 2011 年的 Metacritic 数据设计,为每个视频游戏渠道分配了某些数字权重,例如 1.5 和 0.5。公式:查看视频游戏的 Metacritic 页面,获取列出的所有评论分数,将每个分数乘以与其出口相关的权重,将它们全部加在一起,然后除以分数总数。 Greenwood-Ericksen 说,这个模型已经成功复制了大约 50 个分数。

不过,今天在插入数字并测试公式时,我发现数学不适用于 PS3 游戏 剑与士兵 . 当我尝试获取 Metascore 时,我发现我的成绩差了 7-8 分。 (数学确实适用于我尝试过的其他一些游戏,例如 威尼斯 .)

所以我联系了格林伍德-埃里克森,我一整天都在和他聊天。

“看起来 [Swords & Soldiers] 是 第六轴 ,也对于 玩英国 ,”他通过 Gchat 告诉我。“所以这两个重量实际上是 使用错误的数据。”

我问具体是什么意思。

“这意味着你发现我们犯了一个错误,”他说。 “这也意味着 189 的这两个重量中至少有一个可能偏离了......所以这些特定的重量是不可靠的。好消息是它表明这个过程仍然有效,我们中的一个人只是在应用时犯了一个错误。它......这当然很尴尬。一方面,我很高兴有人发现了这个问题。另一方面,我希望我们在成为公众关注的焦点之前就已经做到了。”

我问他为什么认为这项研究中没有其他类似的错误。

“我不认为我们会犯两次这样的错误,但这总是有可能的,”他说。 “当然,我必须再次检查我们的工作以确保确定。”

但福赛教授并不认为这些缺陷会使这项研究无效:他说,重点不是确定每个权重的值,而是表明可以计算出每个出口背后​​的权重。

今天早上,在我开始深入研究这个公式之前,格林伍德-埃里克森和我在电话里进行了长时间的交谈。他想明确表示,这些权重只是一项更大规模研究的一部分——这项研究得出了有关 Metacritic 的许多其他结论,比如它与销售数据的紧密联系——他告诉我,目标绝不是为了炫耀Metacritic 权重评分的准确模型。

“几乎每个人都错过了一件事情,那就是这是一个模型,”他说。 “我们没有拿着手电筒到地下室去看看结果是什么。很多像‘揭露’和‘发现’这样的词都是不准确的。”

这位教授表示,他对 Metacritic 在 Facebook 上的回应感到满意,尽管该聚合商称他的工作不准确。他很高兴,因为它提供了新的信息:例如,Metacritic 表示他们使用的层级少于六层,而且出版物权重比 Greenwood-Ericksen 模型中的更接近。

格林伍德-埃里克森似乎走在正确的轨道上,即使该模型不太适合这种情况。当他继续处理数字并试图弄清楚每个 Metascore 的具体工作原理时,这个公式背后的真相最终可能会浮出水面。

格林伍德-埃里克森表示,他希望 Metacritic 对他们使用的公式更加透明。它肯定会抢占这样的情况。

“我认为社区——以及 Metacritic——在这方面的透明度会更好,”他说。 “它们如此不受欢迎、引起如此多怨恨的部分原因是,人们感觉有一种任意的神奇过程产生了这样的分数。我不认为情况是这样。我认为 Metacritic 实际上正在非常努力地尝试得到一个合理的分数来代表产品的质量。

“我认为这就是人们所遇到的情况,因为他们在这个特定问题上不透明。”

照片:Gualtiero Boffi/ Shutterstock

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