138系统技术合作至少光环无限崩溃与强烈的喜剧时机

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在我的前两次死亡中我确信 光环:无限 正在做正确的事情。在那短短的时间内,我找到了最近的动力武器,串肉棒(这也是电子游戏中有史以来最好的枪),然后跑去拿它。我跳进了其中之一 光环 标志性的人机加农炮,它让我穿过地图,冲向另外两个也想拿武器的人。我扔了两枚手榴弹,在落地前炸开了它们的护盾,取出一枚,而另一枚则集中火力攻击我。然而,并不是他们的大量子弹结束了我的生命。相反,是我朋友的鬼魂,也通过人炮发射,粉碎了我可怜的斯巴达骨头。

重生后,我回到动力武器地点,看到我的朋友已经为自己抓起了武器。我赶到的时候,正好看到敌人两尺长的叉矛刺进了他的身体。于是我这个傻子就靠近他的身体去捡起那根已经脱离的串子,却没有意识到螺栓在撞击后的瞬间仍然保持着碰撞。他毫无生气的身体,包括长矛和所有的东西,然后落在我身上,当场杀死了我。这就是要说的一切 光环:无限 正在做什么 光环 做得最好:提供令人难以置信的愚蠢时刻 新兴喜剧 .

光环:无限 预计将于今年 12 月推出 一连串的延误 考虑到全球大流行和普遍的生产困境。这个周末是比赛的决赛之一 试飞 在正式发布之前。总而言之,这次测试玩起来感觉很棒,但实际运行起来却很糟糕。我玩的版本是大约两个半月前的版本,带有一系列几乎无法忍受的已知错误,包括内存泄漏、多次崩溃、派对系统损坏、显卡特定的性能问题以及比我更多的掉线游戏可以算在我的八人聚会中。在任何特定时间,我们中至少有两个人遇到了一些破坏游戏的问题。

尽管如此,这是我几个月来玩电子游戏时最愚蠢的乐趣之一。 光环:无限 的沙盒,指的是关卡设计和游戏中必须使用的工具集合,是我见过的最好的沙盒之一。手榴弹、动力武器和车辆之间的相互作用是多年来该系列的特色。抓钩的加入、使玩家和车辆飞舞的震荡能量爆炸以及全新的物理交互使该系列焕然一新。有新方法可以 光环 变得有趣。手榴弹反弹、抓钩事故以及不小心将聚变线圈扔进朋友的后脑勺,这些都是导致蠢事发生的一些新的可怕方法。

所有这一切的基础是游戏乍一看对自己的重视程度,撇开讽刺的人工智能不谈。每场比赛开始时,所有斯巴达战士都会摆出很酷的动作姿势,缓慢地平移您的团队。地图的赛前镜头充满爱意、严肃,而且太长了。音乐是坚忍的,景色是美丽的。实际行动绝非如此,这就是一切如此顺利的原因。这种自我严肃的态度成为了游戏中可笑的肢体喜剧的背景。 “看看这些坚强的军人,准备好迎接未来的战斗, ” t 游戏说,之前表现出同样顽强的士兵意外 他们把汽车扔到自己的头上。

天哪,这部新兴的喜剧一直延伸到游戏中噩梦般的错误。我从来没有见过比我的朋友史蒂文在我们等待几分钟电脑重新启动后加入游戏更好的时机崩溃的视频游戏。 “好吧,我们终于——”被桌面完全崩溃打断是我听过的最有趣的事情之一。第三次也更有趣。很高兴看到命运的突发奇想和游戏之神崩溃尊重三分法则。

这适用于以下游戏 如此投资于遗产 光环 3 。从其关卡设计,到以装备取代能力,以及将焦点转移回圣约, 光环:无限 是一款模仿更多的游戏 光环 3 比该系列中的任何其他游戏都要多。 光环 3 介绍了锻造, 光环 的标志性地图构建工具,对于许多人来说是典型的 光环 游戏。这是一个有趣、混乱的沙盒,尽管添加了许多有史以来最古怪的东西,但还是投入了大量精力,成为该系列的一个严肃的结局。 光环 。所有这些能量都被带入 无穷 ,并作为对 光环 3 ,这是一次巨大的成功。

对于那些受到不公正诽谤的人留下的火炬来说,情况却并非如此。 光环 5 。许多 光环 5 最令人兴奋和雄心勃勃的选择已被放弃。当然,你可以爬到物体顶部 光环 5 风格,但完全缺乏流动性。该游戏的动作系统无可挑剔,几乎是独一无二的。使用你的助推器扫射过角落不仅酷极了,而且还增加了游戏的感觉,同时又不影响你穿着一套巨大的盔​​甲的感觉。

尽管我很喜欢我玩过的游戏 无穷 ,我不禁觉得,世界对 343 之前的努力最初的负面反应仍然让它感到不安。新一代 光环 需要自信、渴望,并且至少有一点雄心。我对 343 愿意向前看感到兴奋,我认为团队正在这样做。但我不禁担心他们对过去的热爱会阻碍他们。

与此同时,至少,这部喜剧是崇高的,我喜欢所有可怕的事情 光环:无限 允许我对我的朋友做的事。

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冒险游戏

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