138信用盘改单教程第一部《巫师》游戏还没有成熟

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游戏介绍:
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2007年的 那巫师 是 PC 游戏过去的一个令人着迷但有缺陷的神器,这可能是它应该留在的地方。

在最近的假期里,我又回到了流行奇幻系列中的第一个视频游戏条目。 eak 因为,就像 还有很多其他人 ,我刚刚看完 Netflix 的 巫师 电视节目,想回到改编开始的地方。虽然我发现了熟悉的面孔、声音和可怕的黑色奇幻怪物故事,但这些都使得 巫师 -我最喜欢的一首,我也遇到了一个难以导航的用户界面,可笑的糟糕的角色对话,以及一个隐藏着美丽的世界。

我是玩着 8 位游戏长大的,我认为自己对过时的图形有很高的门槛,但是 那巫师 是那些当时的视觉野心导致其在十年后跌入恐怖谷的游戏之一。

没有其他办法解决这个问题:在这款游戏中,杰洛特有一张马脸。

而且他并不是唯一一个看起来极其奇怪的人。利用当时可用的工具添加尽可能多的细节和深度的努力使得许多角色现在看起来令人毛骨悚然。维瑟米尔看起来就像一个枯萎的肖恩·康纳利,而特莉丝·梅利戈尔德看起来就像一个玻璃般的长方形人体模型。定制的小动画和相机的蓬勃发展有助于提升 巫师2 3 也失踪了。结果是笨拙而僵硬的对话,如下所示:

与使用内部图形引擎的后两款游戏不同,CD Projekt Red 开发商 那巫师 使用 BioWare 的 Aurora 引擎。工作室过去曾谈过 关于它经历了多少挣扎 在专为等距角色扮演游戏设计的引擎范围内工作 无冬之夜 ,而且,尤其是在 2020 年,它表明了这一点。 那巫师 可以在缩小的等轴测视图、特写和过肩视图或两者的混合模式下进行游戏,游戏进行了大约 10 小时后,我仍然不确定哪一个最不令人恼火。

等距视图利用鼠标完成所有操作,使您可以更轻松地在村庄周围奔跑和检查地图和库存之间来回移动。不过,这会让你感觉脱离了行动,就像你在玩策略游戏一样。由于视野受到严重限制,越肩操作会变得更加笨拙,但它看起来最像粉丝们所认为的第三人称动作 巫师3 已经见惯了。最后,根据你主要是在战斗还是完成获取任务来来回切换会更容易,但这让你很难专注于角色和故事。

也许你听说过这个叫做《巫师》的东西。这是一个系列书籍、三个视频游戏……

游戏的难度飙升和卡顿的战斗也让这变得困难。感谢视频游戏之神,随时随地保存一直是电脑游戏的默认设置,因为 那巫师 绝对是一款角色扮演游戏,如果你措手不及或不小心咬到了无法咀嚼的东西,任何遭遇都会杀死你。尝试安排剑攻击的时间以爆发出连击,并根据你所面对的敌人的类型不断在巫师剑术“流派”之间切换是令人满意的,但不止一次,一些错误的点击导致了我的失败。

这并不是说开发商 CD Projekt Red 首次尝试根据波兰作家 Andrzej Sapkowski 的书籍改编的视频游戏,最终没有太多值得欣赏的地方。如果你和我一样喜欢配音演员道格·科克尔版的杰洛特,那么这种表演的核心——粗鲁、简短和冷幽默——已经在第一款游戏中表现得很强烈了。你要解决的角色的问题也仍然有一些意想不到的耀斑和粗糙,这有助于设定更新的内容 巫师 游戏分开。没有人害怕告诉你滚蛋 那巫师 如果你说了一些冒犯他们的话,那么就没有千篇一律的英雄和恶棍。

不过,游戏中也有一些填充内容,游戏中充满了杀死敌人小怪和采摘草药的无聊任务。早些时候,杰洛特发现自己在首都泰莫里亚姆下方的下水道中航行,这就像任何玩过角色扮演游戏下水道部分的人所想象的那样枯燥乏味。无论如何,我艰难地穿过那些潮湿的水域,因为我仍然对任何事物都有贪得无厌的胃口 巫师 相关的我可以动手。作为一座有助于解释和构建古代世界的知识博物馆 巫师2 3 ,它有很多东西可以提供。对于任何想要看到杰洛特与他所有老朋友一起狂欢的超级粉丝来说,仅“我的老朋友”任务就值得了。其他人最好还是欣赏一下 巫师 远方完成,或者拭目以待 如果它被重制的话 .

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分类:

冒险游戏

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