2022澳洲幸运8开奖结果官网视频Ascent Dev Neon Giant 打造 Xbox 游戏通行证

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游戏介绍:
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上升 是一张现代游戏开发宾果卡。首先,它在一场引人注目的出版商活动中首次亮相。然后,它宣布了令人垂涎的 11 月发布日期(并且作为下一代发布游戏,同样如此);然后就被推迟了。当然,它被宣传为第一天的 Game Pass 游戏;最终,它受到了批评性的赞扬,但也引起了一些严重的问题。 上升 换句话说,是当今发布视频游戏的缩影。

开发于 上升 是一款等距赛博朋克射击游戏,于 7 月在 PC 和 Xbox 上推出,由瑞典独立游戏公司 Neon Giant 主导。该工作室刚刚成立,而且规模很小——只有十几个人。这一统计数据引发了一些关于如何 上升 是由一个 12 人团队开发的,这有点用词不当,被视为支持工作室——比如 武术馆 甜美的正义之声 ——也为游戏做出了贡献。 (他们是直接的 列在制作人员名单中 .)

尽管如此,最终的产品对于一家崭露头角的工作室来说仍然是一项令人印象深刻的壮举,它可以让 Neon Giant 作为一家能够制作具有强大射击、具有挑战性的战斗、令人满意的角色扮演和极其详细的科幻环境的游戏的开发商而闻名。

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Neon Giant 联合创始人托·弗里克 (Tor Frick) 表示:“作为一家新工作室,只有 12 人的小团队推出了我们的第一款游戏,我们知道会有一些人支持我们取得成功,但这远远超出了我们的预期。”和 Arcade Berg,两人共同担任创意总监一职 上升 , 告诉 唐泽 在一次采访中。

但没有哪一款产品的发布是完美无缺的,2021 年更是如此。

“可以公平地说,我们希望在发布时为玩家带来[更少的]问题,”两人承认。

上升 的困境从一开始就开始了。从根本上来说, 上升 好评如潮,评论家称赞其视觉效果、射击机制和深刻的世界构建。但它被宣传为一款最多可容纳四名玩家的合作游戏,并且 合作社只是......不起作用 。一些玩家无法在线或本地设置大厅。有些人会进去然后立即被丢弃。有些人无法通过最初的启动屏幕。

“老实说,我们的测试和报告给我们留下的印象是,当我们发布游戏时,它是稳定的,”弗里克和伯格说,但他们指出,一旦 上升 从相对较小的内部测试池转向全面发布,成千上万的玩家都出现了意想不到的问题。

八月初的补丁解决了许多多人游戏问题,但仅限于 Steam 玩家。在 Windows 或 Xbox 上玩的玩家收到了相同的补丁 两个星期后 。 A 最近更新 于 8 月底在 Steam 上上线,9 月初在 Windows 和 Xbox 上上线,进一步增强了多人游戏的稳定性。在补丁之间,Neon Giant 将推出时间差距从大约两周缩短到不到一周。大多数情况下, 上升 现在可以播放了。

上升 不仅仅是在性能问题上犯了错误。 7 月 29 日发布后不久,玩家注意到背景环境中有一些韩文文字 仁慈地说,可以被描述为无稽之谈 。尽管没有人合理地认为 Neon Giant 是出于恶意而犯下这些错误,但工作室不会这样做仍然令人失望,正如我的同事 Ian Walker 所言 把它 ,“找一个能说流利的人来仔细检查你的工作。”

关于这个问题,弗里克和伯格是这么说的 唐泽 , 在全:

赛博朋克中一个非常常见的接触点是不同文化的熔炉,这是我们想要反映的 上升 (甚至更进一步将外星人纳入其中),因为我们认为这是一个重要的主题方面。该游戏支持多种语言:瑞典语、俄语、英语、韩语、中文和日语。那里甚至还有一大堆切碎的冰岛语,有点难以发现。对于其中一些内容,我们有团队成员进行翻译,对于一些内容,我们联系了朋友或社区,并尽力在力所能及的范围内尽可能多地捕捉到这些内容。

当被要求澄清时,他们说:“我们确实在项目开始时联系了一些会说韩语的朋友,帮助我们用手势和文字来帮助我们,并提供前进的方向。”

上升 从大多数方面来看,它都是成功的,这至少可以部分归功于它在第一天发布的方式。

Berg 和 Frick 表示,Game Pass 的发布日期和日期“毫无疑问使我们能够在 Xbox 社区中吸引大量受众。当今最大的挑战之一是可发现性,微软在营销活动期间提供了巨大的支持。这绝对提高了 上升 的可见度。”

Game Pass 商业模式极大地改变了独立游戏的上市方式。 Neon Giant 绝不是第一个采用这种模式的公司,也肯定不会是最后一个。其他较小的工作室,例如白俄罗斯的 Sad Cat Studios,将发行 2.5D赛博朋克游戏 已更换 明年——也计划这样做。

微软没有公布此类交易的细节。 (无耻插件:如果你有任何信息,请联系我!)但是 上升 据说 即使没有 Game Pass 协议,游戏一推出就赚了 500 万美元,所以显然,宣传推广是值得的。

然而,推出 Game Pass 并非没有任何条件。跨代发展是一回事。 (除了电脑以外, 上升 在 Xbox One 和 Xbox Series X/S 上均可用。)但微软的下一代产品是分开的:两台机器,两套规格,因此开发工作有两个独立的层。微软概述了在 Xbox Series X 和 Xbox Series S 上发布下一代游戏的承诺,在此过程中为开发者创造了更多工作。 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在 采访 唐泽 去年。

但弗里克和伯格告诉 唐泽 “一旦我们想出了一些技巧,同时为 Xbox Series X 和 Xbox Series S 开发游戏就相对容易了。从发展的角度来看,影响可以忽略不计。这更多的是关于测试而不是其他任何事情,”他们说。 (他们没有回答后续问题,询问这些技巧是什么。)

不管怎样,抛开多人游戏问题不谈, 上升 结果很好——一款有趣、感觉很棒、超凡华丽的游戏。尽管 上升 从其预期的等轴测角度来看已经足够漂亮了,一个流行的第一人称模组可以让您近距离接触其未来派生态环境, 展示一款在视​​觉效果上丝毫不妥协的游戏 .

弗里克和伯格说:“我们并不觉得细节在镜头距离上会丢失,但为了推销这个充满细节和生命的世界的愿景,我们故意把它推得很远。” “大多数(如果不是全部)细节都是从游戏摄像机距离感知的,即使它很微妙!”

在开发等距游戏时,Neon Giant 很容易捏造一些细节而逃脱惩罚。在采访了弗里克和伯格之后,我不觉得工作室会这么做。事实上,该工作室似乎拥有一条高效的流程,违背了行业标准——需要花费数月或数年的时间来研究创意,然后在无休止的辛苦循环中将其废弃。

弗里克和伯格说:“作为一种方法,我们总是确保尽早进行测试,如果不符合游戏的发展方向,就尽早进行削减。” “这样我们就不会走得太远,也不会损失太多时间和精力。”

当然,剪辑室地板上还留下了一些功能。例如,显然,早期版本 上升 其特色是一款有助于瞄准敌人的迷你游戏,并且更加注重黑客攻击。曾经,它的弹药有限——所有党员共享弹药库。疯子,对吧?子弹有限?共享弹药储备?最好的部分之一 上升 这就是它如何狡猾地敦促你屈服于你最卑鄙的喷洒和祈祷的冲动。很难想象这个游戏的哪个版本不鼓励按住 R2。

但是,从宏伟的计划来看,这样的事情是微乎其微的。我们这里讨论的不是削减模式和第 11 小时的脚本修改。对愿景的承诺表明,尽管道路上有任何坎坷,但这款游戏是由一个对自己为世界付出的一切充满信心的团队制作的。

“我们收到了很多关于人们想要更多的[反馈],这是一种奇妙的感觉,”弗里克和伯格说。 “这意味着我们做了正确的事情。”


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分类:

冒险游戏

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