138改单系统出租Xbox 负责人表示游戏行业需要更多黑人领袖

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这些天时间过得很奇怪,所以很容易忘记五个月前发生的事情、说过的话或承诺的事情。

但确实是在 2020 年 6 月,世界各地的机构, 包括视频游戏公司 ,发誓要为种族正义事业让他们的黑人顾客和黑人工人做得更好。

在最近接受 Xbox 首席执行官 Phil Spencer 采访时,我向他询问了这个问题。他的公司微软做出了多项承诺,包括 黑人员工做得更好 ,为这家科技巨头招募更多黑人员工,并“ 双倍的 到 2025 年,美国黑人和非裔美国人经理、高级个人贡献者和高级领导者的数量。”

那是在六月,当时每个人都在谈论种族正义。

斯宾塞告诉我:“令人担忧的一个问题是,你在某个特定的时间会变得高度专注,而选举临近,几个月过去了,你几乎就会发生转变。” “谈话转向了别的事情。我确实认为这是我们应该回到的问题。”

上个月我们在一次表面上是为了谈论下一代 Xbox 的谈话中回到了这个话题, 我们谈了很多 。不过,当我询问微软如何兑现其承诺时,我们暂停了 Xbox 硬件讨论。在交流中,斯宾塞和我谈到了黑人在游戏工作室和领导力方面的突出地位(或缺乏)。

斯宾塞说:“我认为,作为一个行业,包括我自己的团队,我们真正需要更多关注的领域是那些可见的领导者。” “因为有一代人没有发生这种情况。”

斯宾塞指出,多年来,黑人并没有获得太多在游戏领域发挥领导作用的机会。其他人——暗指“白人”——在西方游戏公司的职位也得到了提升。

斯宾塞说:“随着这些人在组织内部晋升,就会出现很多像我这样的人。”他承认自己是另一位掌权的白人。 “我们的组织中不需要更多像我这样的人。我们需要一个更加多元化的团队。所以我想说,对于我们现在的重点,我考虑的是经理代表权。”

微软及其 Xbox 部门,就像许多科技和游戏公司一样——天哪,就像美国各地的许多机构一样——还有很长的路要走,还有很多东西需要弥补。

公司2020年 多样性和包容性报告 上个月末发布的数据显示,该公司美国员工的 4.7% 是黑人。自 2016 年以来仅增长了 1.1%。

相比之下,黑人占美国人口的 13.4%, 根据美国人口普查 .

微软的报告还显示,微软的黑人员工担任领导职务的比例不到 5%。包括该数据在内的所有数据都没有专门针对该公司的 Xbox 部门进行细分。

Carl Varnado,倡导小组主席 游戏中的黑色 ,说这不仅仅是 Xbox 的事情。长期以来,电子游戏行业的黑人比例极低,徘徊在2%左右。

“这些数字一直是一致的,”他在电话采访中说。 “黑人开发商一直占行业的 1% 到 2%,这一点 30 年来没有改变。”

他指出,一个黑人, 杰瑞·劳森 是第一款基于卡带的视频游戏机 Fairchild 的 Channel F 背后的先驱力量。“所以我们从一开始就一直在那里。”

六月,随着抗议活动在美国蔓延,斯宾塞 推特支持 为了“黑人的命也是命”及其公司的多元化目标。

然而,同月晚些时候,Xbox 团队游戏流媒体服务 Mixer 的前员工米兰·李 (Milan Lee) 写了一篇辛辣的文章 公众号 他在微软的时光。他称这次经历是“我职业生涯中经历过的最糟糕的经历,而这一切都是种族主义造成的。”他描述说,他是 Mixer 的两年里唯一在 Mixer 工作的黑人之一,他担心自己被聘用是为了实现多元化目标。他回忆说,当一名经理将自己比作“奴隶主”时,他很生气,但在人力资源调查中似乎没有受到处罚。李之后 上市 之后,微软拒绝对调查结果发表评论,但斯宾塞会见了李,讨论了他的经历。

当斯宾塞和我谈论 Xbox 部门对更大多样性的需求时,他在我问起李之前就提到了他。

“我们从团队的组成开始,”他说。 “它是什么?不仅仅是“我们的代表人数如何?”,还有我们团队的包容性因素?在这里工作感觉如何?你的生活经历是什么?

“我们还有工作要做,”他继续说道。 “我有这方面的工作要做。你可以看看米兰·李的情况以及我和他在六月份的谈话。而且,你知道,公关不会喜欢我在谈话中提出这些事情。”

我提到我无论如何都要询问李的情况。

“我认为我们对团队中每个人的生活经历都坦率和开放,这一点很重要,”斯宾塞继续说道。 “我们是否达到了为自己设定的目标?我们在这个领域还有工作要做。”

李没有回复置评请求,但在六月与斯宾塞交谈后,他 他“向菲尔解释了我认为正确的行动方针。诸如发布显示 Xbox 员工多样性统计数据以及我们如何逐年改进等行动。”

李还呼吁解雇那位发表奴隶制评论的经理。被问及此事 唐泽 斯宾塞表示,他“不想谈论具体的员工关系”。我很高兴与米兰进行交谈,并与他进行了几次交谈,”他说。 “我从每一次互动中都学到了东西,它们很有帮助。”

2015 年,微软员工成立了一个名为 Blacks At Xbox 的社区团体。关于集团旧事的声明 社区焦点页面 BAX 的目标是这样解释的:“当然,我们共同的黑人身份并不意味着我们都是一样的——我们来自不同的城市(和国家)、社会经济背景和专业经验——但我们有一个共同的使命:与他人联系并提升自我游戏行业内的黑人社区。”

前 Xbox 新闻节目主持人鲁卡里·奥斯汀 (Rukari Austin) 于 2019 年被微软解雇,他回忆说 Xbox 聚会上的黑人是积极的体验,旨在让事情变得更好。他指出米兰·李在 Mixer 的经历很糟糕,黑人员工的经历在很大程度上取决于经理的素质。例如,当他听说另一个处于权威地位的人用种族编码的短语“说得好”来形容他时,当另一名员工告诉他不应该这么说时,那个人很容易接受。

“微软作为一家大公司,他们可以而且应该做得更多,”奥斯汀说。 “根据我的生活经验,我已经做好了充分的准备。”他将自己在微软表现出色的部分能力归功于语码转换能力。他承认,他一直在努力克服自己对于融入社会的疑虑和不适。

“我从不认为微软明确做的任何事情会阻碍我,”他在电话采访中说,“但我会注意自己——我认为美国的很多黑人都面临着这个问题。当我戴着兜帽、穿着宽松的衣服走进[微软]大楼时,我想知道他们是否能听到我的说唱音乐。然后我停下来想:‘我为什么要关心?’”

奥斯汀描述了当他出现在 Xbox 新闻视频中时的信任危机,看着更成熟的(白人)主持人浏览新闻,而他却在一旁做出反应。他担心自己只是在“脱壳和抖动”,只是“坐在孩子们的餐桌旁”,没有归属感。他与经理谈论了这件事,发现她很同情。

他还意识到,那些可能令他沮丧的时刻仍然可能对其他人产生鼓舞。他回忆起当他去 E3 时遇到了多群黑人粉丝,他们在新闻节目中认出了他,甚至还评论了他在每一集里如何穿着不同的、时尚的鞋子。 “我当时想,‘天哪,你们都很欣赏这一点。’”E3 上的那一刻欣赏是一种顿悟。

Black In Gaming 的 Carl Varnado 表示,Xbox 集团、整个微软或任何其他认真招募和授权更多黑人人才的游戏集团都面临着重大但必不可少的挑战。

“雇用黑人人才并将黑人人才放入公司需要各个层面的承诺,”瓦纳多说。 “你不能只是朝墙上射飞镖然后说,‘好吧,我现在想要 100 名黑人开发者加入我的公司。’”

斯宾塞指出了微软正在采取的一些行动,例如增加传统黑人学院和大学的招聘以及争取多元化的实习计划。 Varnado 表示,尽管整个行业的统计数据很差,但他确实认为 Xbox 的表现比其他一些游戏公司要好。

Varnado 指出,该行业要在多样性方面做出有意义的改进,需要做出重大承诺和投资。他指出了受压迫者要想成功需要三件事:进入房间的机会、进入该空间并受到尊重的代理权以及自主权,这意味着为有色人种和倡导团体提供不附加任何条件的资源。

他提出了像微软这样的公司向 Black In Gaming 这样的团体伸出援手的想法, 拉丁X游戏 , 或者 独立游戏开发者协会慈善基金会 并提供全力支持,使这些群体能够增加游戏的多样性。 “他们可以写一张 1000 万美元的支票,然后说,‘我们相信你的事情,然后去做。’发生的事情是每个人都执着于事物,因为他们想实现自己的目标。然后,反应通常与各个公司的目标有关。有时那些很棒,但我 不知道他们是否总是能解决最初的想法。”

尽管瓦纳多支持让更多黑人(以及更多有色人种)成为游戏行业领导者的想法,但他认为任何仅试图提拔游戏内部人士的努力都会失败。 “我们必须从其他部门招募更多的领导层,”他说。 “爬梯子的想法是该模型的缺陷之一。这会淘汰掉很多人。”

他指出,游戏行业的招聘问题与保留问题并存。人们会精疲力竭或士气低落。他们不会留下来。瓦尔纳多表示,其他行业的优秀领导者可能会将他们的大量技能转移到游戏领域,并有助于游戏行业领导力的多元化。

10 月初,微软透露特朗普政府对该公司到 2025 年将黑人领导力增加一倍的承诺提出了质疑。 公司博客文章 微软总法律顾问 Dev Stahlkopf 表示,劳工部已向该公司发出一封信函,质疑该公司的承诺是否会导致基于种族的非法招聘决定,违反《民权法》第七章。

斯塔尔科普夫否认了这种情况,并表示微软的计划是合法的。

“我们很清楚,法律禁止我们基于种族进行歧视,”他写道,“我们拥有数十年的经验,并且非常清楚如何在不剥夺他人机会的情况下适当地为人们创造机会。此外,我们知道我们需要专注于创造 更多的 机会,包括通过旨在为我们可以在 Microsoft 提供职业机会的人才广泛撒网的特定计划。”

斯宾塞表示,他很高兴微软在 6 月份发表了声明,并赞赏该公司对劳工部的回应。他表示,公司和 Xbox 集团有义务继续努力,让游戏变得更具包容性。

“当你谈论我们在游戏和行业中的代表性以及我们作为微软所扮演的角色时,我会想到我们是游戏行业中一家市值 1.5 万亿美元的公司,”他说。 “我们应该成为所有创作者的平台——来自创作者、不同的故事讲述者、来自不同的角度,他们可以帮助我们每个玩这些游戏的人通过创作者的生活经验来学习,我们每次玩别人的游戏时都会这样做。但我肯定会从我们的团队开始。”

前 Xbox 主持人 Rukari Austin 也希望看到一些进展,但他自己作为美国黑人的经历让他放弃了期望。 “我内心冷漠的美国黑人明白这比我们所有人都重要,”他谈到微软的目标时说道。 “我知道他们为什么要努力改变,但什么改变是可能的,我们拭目以待。”

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