138系统改单教学伟大战争:西线 PC 策略游戏印象

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在人类历史上如此重要的时期, 第一次世界大战 电子游戏的服务相对不足。主要是因为冲突的决定性战区——西线噩梦般的堑壕战——几乎不可能在媒体中重现。

我是说你 重新创建它,很多游戏都有,但问题是——我很抱歉这里源材料的可怕减少,但我们谈论的是视频游戏,所以我必须这样做——这很无聊。整个人类历史上的大多数其他形式的战争都已变成了精彩的策略游戏,因为它们具有一定程度的机动性。这就是它们成为游戏的原因。你可以侧翼、驱动、包围和撤退。您可以应用立即且可行的策略。

另一方面,西线则是绞肉机。涉及数千人的袭击可能只会导致几码的进展。那里有一个巨大的 战略 从招募到制造再到全球供应线,为支撑战争所做的努力,但从战术意义上来说,玩家几乎没有什么可做的 ,这就是为什么几乎所有基于冲突的游戏都缓慢、糟糕或两者兼而有之。

这让我们想到 第一次世界大战:西线 ,一款来自 Petroglyph 工作室的新策略游戏 星球大战:战争中的帝国 战争中的宇宙:地球袭击 。它试图以稍微不同的方式来解决这个主题,我最好将其分解为“全面战争遇上塔防”。

游戏分为两个部分。有一个战略方面,你可以在回合制系统中在地图上移动军队,然后当两支军队相遇时,行动就会放大到实时战斗。该 RTS 元素本身有两个阶段;在规划和建设阶段,您需要设计战壕和射击阵地网络;在战斗阶段,您可以在战场上部署部队并实时控制它们。

战略性的东西很好。它有效,很简单。不过,最有趣的是 RTS 方面,这也是游戏既闪耀又最终失败的地方。

设计和建造的东西,以可以想象到的最残酷的方式,是亮点。想象一下历史上的谋杀机器的建造方式与组装乐高积木的方式相同。你会得到一张地图,可以在上面画出战壕网络,选择战壕的类型,绘制出其支持的补给战壕,放置机枪巢,苦恼于火炮连的位置。如果这是 游戏 ,以及随后决定的战斗,就像某种洪水管理/塔防游戏一样,我认为这可能是有史以来最好的第一次世界大战游戏。

可悲的是,当战斗真正开始的那一刻——也许是对实际冲突的认可——一切都崩溃了。你控制的是单个单位,而不是整条队伍,很多游戏都涉及在地图上移动他们,试图为你的时间安排。 毁灭性的 炮兵支援 只是 正确的。问题在于,这些单位具有奇怪的粘性,难以正确进入或留在战壕中,使控制它们成为一场噩梦,而人工智能自己的战术往往比 100 年前在实际战场上使用的战术更糟糕。

这让整个事情失去了生命力,这是一种耻辱!这里有很多好主意,而且演讲的内容出奇的认真。有大量信息 一群英雄 风格的 2D 过场动画,开发者在尊重冲突的恐怖和以电子游戏以及我记得的任何其他一战版本的形式表达其残酷性之间保持着平衡。

第一次世界大战:西线 现已在 Steam 和 Epic Games Store 上架。

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动作游戏

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