网投信誉比较好的平台《上古卷轴 5:天际》:Kotaku 评论

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简短得诱人 天际 预告片 去年年底由 Bethesda Softworks 首次推出的这款游戏让我的脑海中充满了人与野兽之间的巨大战斗的景象;沐浴在古老火焰中的闪亮钢铁;一位出身卑微的冠军,准备为世界的命运牺牲一切。经过 60 多个小时的游戏体验,这些愿景已经完全实现,并且在很大程度上变得无关紧要。

Bethesda Softworks 刚刚宣布了《上古卷轴》系列的第五款游戏以及《上古卷轴》的续集……

在泰姆瑞尔大陆寒冷的北部省份,传说中的龙神奥杜因崛起,带来了凶猛的飞行蜥蜴瘟疫和奈恩世界终结的承诺。在这股邪恶力量和同名天际省的人民之间只有一个存在:Dovahkiin,龙裔,他有能力吸收这些可怕的生物试图在这片土地上释放的力量。

这种故事可以为古代史诗和垃圾奇幻小说三部曲提供动力,当然足以作为普通角色扮演游戏的情节。

这不是普通的角色扮演游戏。在 上古卷轴5:天际 ,这个泰坦尼克号的故事只是一个更大故事的框架装置。

我的故事。

与黑暗龙神战斗只是让玩家一头扎进这个巨大的北欧主题奇幻沙盒的借口 ,就像乌列尔·塞普汀七世皇帝的谋杀一样,成为进入西罗迪尔的门户 上古卷轴 IV:湮灭 。盛大的 上古卷轴 传统上,玩家以囚犯的身份开始游戏,受限于令人兴奋但线性的介绍,然后从更结构化的角色扮演体验强加的牢笼中解放出来。你可以随时返回笼子,但还有一个广阔的世界等待探索,管他呢,奥杜因并没有设定一个毁灭一切的日期;压倒性邪恶的灵活工作安排是该系列中我最喜欢的方面之一。

与黑暗龙神战斗只是让玩家一头扎进这个巨大的北欧主题奇幻沙盒的借口......

不受滴答作响的世界末日时钟的阻碍,玩家可以随心所欲地探索天际美丽的乡村。远离东边邻居晨风的陌生风景,天际连绵起伏的丘陵、寒冷的苔原和高耸的山脉在现实世界的自然纪录片中不会显得格格不入。我可以很容易地看到自己攀登它的顶峰,探索它的深处,穿越它的溪流(有时这没关系),当龙出现时,这种现实主义让这些遭遇变得更加可怕。

但那些一开始如此巨大和令人印象深刻的龙很快就变成了我个人故事中的一个偶尔的中断,就在我即将在法师学院的要求下进入一个神秘的挖掘地点或更糟的时候,它们从天而降,使兴高采烈的驼鹿群游戏提前结束。

我从来没有说过我的故事有道理。

我不确定这是否证明了 Bethesda 的开放式游戏设计,或者是我自己的轻浮,在一个充满数千个内置活动的世界中,我花了几个小时来制作自己的活动。我在冰冻荒原上不懈地追赶麋鹿,从悬崖跳入浅水池,或者尝试仅使用屋顶穿越整个城镇,但我并没有获得任何技能点,但我感到和我为盗贼刷有价值的饰品时一样满足公会,阻止一个暴躁的吟游诗人追求一个不情愿的少女,或者用我的赤手空拳对抗黑暗精灵的种族主义。 天际 是强迫症冒险家的终极游乐场,充满了有趣的新体验,你几乎无法在下一个出现之前完成。

总而言之,我 60 多个小时的冒险之旅中,大约有 7 个小时是与 Alduin 和他的同伴在一起,10 个小时是随机探索,剩下的时间只是花在支线任务的一小部分上——这才是游戏的真正核心。游戏。从短暂的取回任务到与核心故事相媲美的冗长而令人难忘的冒险,称它们为支线任务几乎是一种侮辱。他们是跳动的心脏 天际 .

传统上是单人游戏, 天际 催生了自己的社交多人游戏组件。

传统上是单人游戏, 天际 催生了自己的社交多人游戏组件。 通过在游戏中添加如此多的内容,只有最专注的玩家(或那些拥有策略指南的玩家)才能看到全部内容,贝塞斯达创建了一个不断增长的讲故事者社区,每个人都渴望听到其他人的独特故事,同时分享自己的。它发生在互联网留言板上。它正在 Facebook 和 Twitter 上发生。这种情况甚至发生在游戏商店里,只要提到游戏的名字就会引起陌生人之间的热烈交谈。当我写这篇文章时,我正在积极抵制讲述我的法师的功绩的故事。他确实比较热心。

天际 从任何角度来看都不是一款完美的游戏,但其他游戏的粉丝可能会反对猖獗的故障和劣质程序,但这个充满热情的社区已经接受了它。被巨人的棍棒扔到空中?那真好笑。一匹神秘地眨眼出现又消失的马?他是我们的传奇战马。总体上缺乏适当的战斗目标?该死的那些愚蠢的非玩家角色竟然在我的火球面前跳来跳去。自从游戏发行以来,我就看到有人指责评论者给贝塞斯达放行,因为他们的游戏总是有缺陷,但这不是评论者的问题。天哪,如果a)我们使用积分系统并且b)我不害怕被愤怒的暴徒践踏,我现在会扣十分。

凌晨 上古卷轴5:天际 只听一个字,从天上传来。 “Dovahkiin”发出神秘的声音,催促你踏上拯救世界的英雄之旅。 《Dovahkiin》也是 Bethesda 的战斗号召,召唤着所有梦想着穿越一片充满咒语和钢铁的神奇土地的玩家,享受难忘的角色扮演体验。忽略它后果自负。

上古卷轴5:天际 于 11 月 11 日在 PlayStation 3、Xbox 和 PC 上发布。 Bethesda Softworks 向 Kotaku 提供了该游戏的副本。在切换到 PC 之前,在 Xbox 360 上玩了 20 个小时的游戏。在 PC 上玩完整的单人故事。测试了近战角色和纯魔法角色。追赶了一大群麋鹿、驼鹿等等。

您可以联系本文的作者 Michael Fahey,网址为: Fahey@K OTAKU.com 。您还可以在以下位置找到他 推特 , Facebook ,并潜伏在我们周围 #尖端 页。

游戏截图:
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